Novi pregled za mene i dvotočka; Thomas Was Alone

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Novi pregled za mene i dvotočka; Thomas Was Alone - Igre
Novi pregled za mene i dvotočka; Thomas Was Alone - Igre

Sadržaj

Svako tako često dobivam slobodno vrijeme za rad na zaostalim igrama koje nikad nisam zaigrao dok sam prvi put izašao. Za ljude poput mene, Playstation Plus je Božji dar. To je poput knjižnične kartice koja mi omogućuje da iznajmljujem igre koje me zanimaju iz nekog razloga. U slučaju Thomas Was Alone, to je sve ljubav od kritičara koji me je pitao točno što je tako posebno u ovoj igri. Nakon šest sati igre i 100% trofeja, shvatio sam zašto.


Sama igra, koju je stvorio Mike Bithell, je igra slagalice u kojoj morate koristiti različite boje četverokuta s različitim sposobnostima da prođete kroz razine. Neke će zagonetke zahtijevati korištenje plavog kvadrata za plovidbu drugim oblicima preko vode, dok će vam drugi možda koristiti ružičasti pravokutnik za odbacivanje drugih oblika na višim platformama. Učenje kako koristiti ove oblike i njihove snage zajedno je srž igranja i dobro funkcionira. Međutim, magija Thomas Was Alone nije u mehanici igre ili u zagonetkama. Magija je u samim oblicima.

Kvadrilaterali su oblikovali moje srce

Svaki oblik koji susrećete ima svoje ime i osobnost. Taj plavi kvadrat koji sam spomenuo prije? To je Claire i ona je super-junak. Odskočni ružičasti pravokutnik? Ona je Laura i traži grupu prijatelja koji je neće napustiti. Svaki oblik je više dopadljiv i relatable od većine ljudskih znakova u milijun dolara AAA naslova. Još je impresivnije kada uzmete u obzir da sami oblici nikada zapravo ne govore.


Sav dijalog i izlaganje lijepo donosi pripovjedač koji je izgovorio Danny Wallace, kojeg možete prepoznati kao Shauna Hastingsa iz Ubojičina vjera niz. Ova igra je apsolutno remek-djelo pisanja sa svakim redom dijaloga koji je ispunjen oštrom duhovitošću i razigranošću koja održava igru ​​od teških ruku.

Prava nagrada završnih razina je slušanje pripovjedačkog zvuka kako bi se ispričalo više priča o nepovjerenju, ljubomori, ljubavi i drugim stvarima. Postao sam toliko uložen u ove kvadrilaterale da sam ispustio zvučni, tužni "Ne ..." tijekom jednog zaokreta u igri. Rastao sam da se više brinem o Thomasu i njegovim prijateljima od bilo kojeg lika kojeg sam igrao prošle godine, od Elizabeth iz Bioshock Infinite.

Zagonetke su druga misao

Jedini nedostatak ovog narativnog teškog pristupa jest da igra postoji samo da bi poslužila naraciju. Dok igre vole Portal lijepo se uklapa u priču u igru, Thomas Was Alone samo koristi zagonetke kako bi koračao priču tako da ne prebrzo prolazite kroz nju. Većina zagonetki je prilično lako shvatiti, osim za par u sredini koji je bio iznenađujuće težak s obzirom na njihov plasman u ukupnu igru. Igra nikada ne baca niti jednu krivu lopticu, što me dovodi da koristim iste trikove iznova i iznova. Sreća je što je priča toliko velika, jer to je jedino zadovoljstvo koje ćete izvući iz završetka ovih zagonetki.


Ova igra je apsolutno remek-djelo naracije koja je mogla biti mnogo više. Oštro pisanje i stručno ispričana pripovijest stvaraju likove iz jednostavnih oblika koje ćete rasti i voljeti. Sreća je što je priča toliko dobra jer su nove linije dijaloga od pripovjedača obično jedina nagrada koju ćete dobiti od premlaćivanja zagonetki. Ipak, ova igra je definitivno vrijedna trenutne Steamove tražene cijene od 10 dolara. Možda se ne sjećate zagonetki, ali nikada nećete zaboraviti priču o Tomi i izvornim arhitektima.

Naša ocjena 7 Thomas Was Alone učinit će da se brinete o životima šarenih oblika.