New York Comic Con ide na ruku s Square Enix's Thief

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
New York Comic Con ide na ruku s Square Enix's Thief - Igre
New York Comic Con ide na ruku s Square Enix's Thief - Igre

Sadržaj

Prije nego je Comic Con započeo, Square Enix je dopustio nekim članovima tiska da ispitaju neke nadolazeće igre u potkrovlju Manhattena danas. Jedna od takvih igara je jako očekivana Lopov, izlazi početkom 2014. na Xbox 360 i Xbox One. Imao sam dovoljno sreće da se domognem demo-a i evo nekih misli koje sam imao dok sam igrao.


Grafika

Dok igrate na Xbox 360, primijetit ćete da ova igra gura sustav do svojih granica. Igra je prekrasna. Gradski izgled može ponekad izgledati taman i siv, ali ljudi i atmosfera zrače. To je nevjerojatna 360 pokrenuti naslov kao Rainbow Six Vegas i Lopov pokrenuti na istom sustavu. Volio bih da sam mogao igrati igru ​​na Xbox One, ali nažalost, možda još jedan dan.

Umjetnički pravac igre ima vrlo obeščašćuju osjećam isto. Osjećaj da je dolje spušten i taman. Mislim da je depresivnost savršena riječ. Gradske ulice su naseljene stražarima i beskućnicima.

Demo

Tijekom igranja Lopov, naučite nekoliko stvari o igri. Neće vas držati za ruku. Dodijelio sam demo u kojem sam svirala nekoliko sati, ali igra nije ona koja vam daje jasne naznake o sljedećem cilju. Nema sjajnih objekata za interakciju. Te tekstualne datoteke i knjige na koje naiđete na putu? Pročitajte ih. Oni otkrivaju važne informacije potrebne za završetak misija.


Misije su utemeljene oko plovidbe gradom dok pokušavate ukrasti neprocjenjive predmete iz gradova bogatijih stanovnika. Postoje brojni načini na koje možete ostvariti ove krađe (Vidite! Tamo je naslov Lopov došao iz!), ali najveća komponenta u igri je potajno.

Naravno, možete pokušati pobijediti stražare u otvorenim borbama, ali Garrett (glavni lik) nije borbeni borac. On vreba u sjeni kradući zlato; on ne želi biti primijećen. Otvorena borba je izazovna i protiv čega Lopov pokušava se kultivirati. "Ne postoji način da se igra igra krivo," - rekao je čovjek koji je upravljao štandom. Međutim, pokušaj borbe s ostatkom stražara će vas ubiti. Dakle, tehnički, to nije najbolji način za nastavak.

Vaš luk ima razne strelice, ali preporučujem da ga drhtite.

Igra želi da izbjegavate ljude i ostanete nevidljivi. Žele da provalite u djevojčinu spavaću sobu i ukradete joj zlato dok spava. Najbolji način da se to postigne je da ostanete skriveni. U donjem desnom kutu imate bar izdržljivosti i zdravlja (standardna naknada za prvog igrača). Razlika između ovog i normalnog FPS zbira je metoda interakcija.


Držeći lijevi okidač, Garrett slobodno trči ala Ogledalo na rubu. Ovo djeluje kao vaša interakcija s objektima, penjanje, skakanje, itd.…. To stvarno samo posustaje dok pokušavate stupiti u interakciju s zgradom i ne može. Samo zamišljam Garretta kako trči lice u zid pokušavajući se popeti na nešto što se ne može popeti.

Igra je imala neke nedostatke. Dvaput sam ispala iz zgrade i morala sam se ponovno pokrenuti s moje zadnje kontrolne točke. Određene rešetke sjajile su svijetloplavo (što je izgledalo kao nepropisno kodirano ...), ali je igra u cjelini dobro funkcionirala.

Završne misli

Da si obožavatelj obeščašćuju, onda će ova igra biti u vašoj uličici. Vi ćete željeti ostati skriveni, za razliku od borbe u otvorenoj borbi, ali slobodan protok koji teče ciljevima i opći pothvat nikada se ne osjećaju kao teret. Unatoč nekim manjim nedostacima, demo me je oduševio Lopov, I ti bi trebao biti.