Sadržaj
Square Enix's Lopov franšiza (nekada u vlasništvu Eidosa) nekad je bila ime u potajnoj akciji. Od tada je brand pao s lica zemlje - do nedavno, kada je najavljena nova rata.
Danas sam dobila priliku da se slažem s nadolazećim Square Enixom Lopov gdje još jednom zakoračite u predstave Garretta, majstora lopova, i opljačkate robu grada bez ikakve sumnje.
Ono što je bilo odmah vidljivo u mom 30-minutnom demu bio je opća aura igre. Kontrast između svjetla i tame bio je oštar, ali nikada ne ometajući. Igra izgleda prokleto dobra i impresivna okolina može uzeti ogroman iznos tog kredita. Nažalost, nije bilo pravog tutorial sustava u smislu igrivosti, tako da sam bio gurnut u grad s četiri odvojena cilja, trebalo mi je nekoliko minuta da dobijem svoj položaj umjesto da uživam u pogledu.
Ipak, bilo je jednostavno pokupiti: Lijevi okidač bio je automatsko pokretanje (nešto slično onom od Ubojičina vjera), a desni okidač se povlači na jednu od Garrettovih strelica. Za demo kao što je ovaj koji je stvarno sve u dubini smjeru potrebno.
** Ovaj tip izgleda kao da je doista važan, ali zapravo je previše pijan da bi hodao. **
Glavni problem koji sam imao s demo-om je nedostatak mogućnosti za vertikalno skretanje.
Garrett ima sposobnost da se popne na određene zidove i otvore pomoću kuke - što iskreno daje fotoaparatu brzi, uzbudljivi nalet. Iako izvan povremene ljestvice i rešetke tipa žice za piletinu, postoji nekoliko mogućnosti za nagoreraversal. To zaustavlja neke od igrivosti, uzrokujući da izbjegavate stražare mnogo češće nego što je potrebno dok pokušavate otkriti stvarno bizarnu prostornu zagonetku. To nije najgora stvar na svijetu i daleko je od toga da je potpuno slomljena - ali ona razbija inače fluidno iskustvo igranja, pretvarajući ga u pomalo frustrirajuće napore.
Sveukupno, traversal je izvrstan alat i još bolja ideja. Međutim, bez više opcija, čini se kao da je mehaničar bio nekako uključen. Odsutnost raznolikosti u vertikalnosti ne čini igru izazovom na zadovoljavajući način - što tražim u dobrom naslovu; to iskreno samo čini zadovoljavanje jednostavnog cilja donekle odvratnim. Razjasniti: Lopov nikako nije loše, a uz dulju, uglađenu i raznovrsniju igru može se okrenuti.
Naravno, Lopov još nije dovršen i kao što je to slučaj, naišli su na neke bugove. Tijekom moje demo sam zapravo trčao i uspinjao bez problema - ali sam svjedok moj kolega GameSkinny kohorta, Steve, zapeti u zraku na istom mjestu dva puta. Vodeći do nužnosti samoubojstva kako bi se mogao ponovno pokrenuti s kontrolne točke. Budući da je ovo demo, takve stvari su oprostive. Ipak, ako bi se nešto ovako ikada pretvorilo u potpuno izdanje, moglo bi doista uništiti ono što je inače prilično dobro vrijeme.
Općenito igra izgleda dobro. Sjene su ugodno tamne, a prostor pod svjetiljkama je zapanjujuće svijetao - dajući igračima neugodan osjećaj dok ne čučnu i ne priđu natrag u korice. TOkruženje je jednako prikladno i impresivno izgleda, dajući legitimnu auru biti u viktorijanskom tematskom području s ciljem krađe neprocjenjivih djela.
** Ne znači da nema Garretta! Ne znaci ne!**
Kad sam ustao od demonstracije, ne mogu reći da sam bio razočaran ili uzbuđen. Mogu pouzdano reći da sam više znatiželjan Lopov nego prije. Želim znati više o igri, a ne bi mi smetalo što bih je još jednom pokušala igrati.
Lopov Očekuje se da će 25. veljače 2014.
Za sve zgodne vijesti koje dolaze iz New York Comic Con-a pazite da svoj preglednik opsesivno osvježite na GameSkinny. Nadalje, provjerite u mom profilu, i tweet @maxplosions za bilo koji priča zahtjeva ili pitanja.
Vijesti o novostima Lopov učiniti vas svrbež s iščekivanjem da ponovno korak u gipke čizme od Garrett? Ili ćeš izdržati za još jednu šalu iz Big Bossa. Zvuk isključen u komentarima dolje i možda - samo može biti - Neću ukrasti tu neprocjenjivu sliku koju držiš nježno obješenu na zid vašeg viktorijanskog stana!