Ni Ne Kuni 2 Prva pojavljivanja i dvotočka; Svi su odrasli

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Ni Ne Kuni 2 Prva pojavljivanja i dvotočka; Svi su odrasli - Igre
Ni Ne Kuni 2 Prva pojavljivanja i dvotočka; Svi su odrasli - Igre

Od prvog trenutka Ni Ne Kuni II: Kraljevstvo Revenanta, znate da ste za vrlo drugačiju vožnju od one koja se nalazi u igrici. Nestale su estetike iz 1950-ih i čistoća prve igre.


Gotovo odmah, igrači su upleteni u poznatu Ding Dong Dell uhvaćenu usred borbe za moć. Izdaja, ubojstvo i borba za život pretrpani su u prvih pola sata igre, daleko od tragičnog, ali mnogo manje ekstremnog otvaranja prve utakmice. To signalizira igračima koji se vraćaju da Ni No Kuni znaju i ljubav je odrasla, i nesumnjivo će se ovaj put baviti zrelijim temama.

To ne znači da je igra mračna. Zapravo, obrnuto je istinito: pun je radosti i boje, prekrasnog nadzemlja, koji je domaćin živopisnim likovima s faktorom šarma koji je biran do 11. Higledies, na primjer, su mali elementarni ... stvari koji pomažu u borbi i trče okolo tražeći divan.

Ova stvorenja dodaju sloj dubine na vrh novog borbenog sustava koji je već nevjerojatno složen. Kontrolišete jedan lik u isto vrijeme, s velikim naglaskom na akciju: Koristite lagane i teške udarce za napad, čuvanje i skretanje s puta, te aktivirajte posebne vještine s različitim učincima ovisno o određenim uvjetima.


U zanimljivom zaokretu u tipičnom akcijskom RPG sustavu, Roland i njegovi drugovi koriste posebnu traku koja omogućuje likovima da se mijenjaju između tri oružja i jednog kruga. Sustav će se sigurno osjećati poznatim Final Fantasy XV igračima, i pruža širi raspon igre i strateško korištenje oružja.

Likovi imaju ograničenja na vrste oružja koje mogu opremiti, ali svaki lik može opremiti sve vrste oklopa i pribora. Oružje ima mjerač napunjenosti koji se s vremenom puni, a prebacivanje između njih (ručno ili automatski) osigurat će vam da uvijek udarate koliko god trebate.

Ovi elementi su uvedeni u brzom slijedu i osjećaju se kao puno toga na umu, iako smo sigurni da će kroz ponavljanje postati druga priroda. Zaključavanje na neprijatelja osjećalo se ograničavajuće, a Roland je i dalje napadao sve što je bilo najbliže, čineći neke bitke još užasnijima nego što su trebale biti.


Ipak, voljeli smo besprijekorne bitke, koje se odvijaju u prostoru koji istražujete bez rezanja na bojni zaslon (iako mapa nadzemnih svjetova i dalje prelazi u borbe poput tradicionalnih RPG-ova).

Igra se osjeća dinamično bez obzira na to bavite li se lovom ili jednostavno istražujete. Nadamo se, međutim, da iznenađujuća količina šuljanja oko vas na početku igre nije pokazatelj budućih skrivenih misija - to je bio nesumnjivo najslabiji aspekt igre koju smo do sada vidjeli.

Svijet Ni No Kuni Malo se promijenio, kako u igri, tako iu priči. Pa ipak, unatoč svim promjenama i novim licima, igra se još uvijek osjeća posve poznato. I osjećaj priče i dječje čudo prve igre još uvijek prožimaju previranja. Svaki lik je istančan i stvaran, a dvojica protagonista koje smo do sada upoznali savršeno se podudaraju.

Dok je prva igra u seriji bila izgrađena oko vrlo unutarnje borbe, Ni No Kuni II je mnogo više vanjski sukob, s cijelim kraljevstvima i nacijama na kocki. Evan i Roland, zajedno s drugim prijateljima s kojima će se susresti na putu, kreću na put stvaranja svijeta u kojem svatko može živjeti sretno do kraja života. Ipak, potencijal za unutarnji rast i aluzije na sukobe u stvarnom svijetu su ono što ovu igru ​​čini tako intrigantnom: Koje su kvalitete dobrog vođe? Možete li ikada uistinu imati državu u kojoj je svaki građanin sretan?

Tek smo jedva zagrebali površinu igre našim prvim dojmovima: čitav svijet treba preći i još mnogo mehaničkih igara za otkrivanje (kao što je izrada, kuhanje, izgradnja kraljevstva i još mnogo toga). Ali iz kratkog pogleda koji smo dosad napravili na utakmici, jasno je Ni No Kuni II bit će avantura ogromnih razmjera - i ne možemo čekati da vidimo što je u skladištu.