Ni Ne Kuni - Gotovo Izvrsno

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Tera Yaar Bolda | Punjabi Audio Song | Surjit Bindrakhia | Phulkari | T-Series Apna Puinjab
Video: Tera Yaar Bolda | Punjabi Audio Song | Surjit Bindrakhia | Phulkari | T-Series Apna Puinjab

Ako ne uživate stariji pristup škole tradicionalnim RPG-ovima koji zahtijevaju veliku količinu teškog brušenja kako biste pobijedili, možda ćete biti razočarani. Isto tako, ako vam je potreban izvanredan borbeni sustav koji će vas provesti kroz zamorno brušenje, vjerojatno ga nećete naći ovdje.


Ono što ćete naći je igra koja vam daje dovoljno značajnih nagrada za vaše napore kroz svoj sustav zasluga i tako vam daje želju da nastavite s mljevenjem - opet, ako želite brusiti. Kao što se okreće u zaslugama kartice od završetka zadataka za prikupljanje vaše bounties, vi stvarno dobiti osjećaj progresije i postignuća. Ovo je doista domaći teren.

S tim rečima, pričajmo o kategorijama igrača koji će najviše utjecati na igranje Ni No Kuni.

bookworms

Od priče sam osjetio kako je smrt Oliverove majke bila malo nagla i nespretna. No, dobro se oporavlja i postaje vrlo drago. Volim kako su postavili poticaj Oliveru da pomogne Drippyju i spasi svoj svijet. Njegova nevoljkost da bude "heroj" bila je vrlo praktična i dobro obrađena.

Velik dio priče isporučuje se tako što ćete pročitati tekst. To je bio veliki spusti za mene s obzirom na vrlo jarke i često smiješno šala između dobro crafted znakova. Ova igra je ozbiljno trebala više glasa. To ne oduzima priču kao cjelini, ali to otežava njezinu isporuku. Sveukupno ćete vjerojatno smatrati da je radnja prilično predvidljiva i odlučite se više fokusirati na interakcije likova nego na samu priču.


istraživači

Ni No Kuni je izvanredan balans između velikog otvorenog svijeta i tamnica koje su kratke i do točke - osim obavezne konačne tamnice koja je smiješno duga i prožeta višestrukim borbama šefova. Svijet je dovoljno otvoren da omogući mnogo istraživanja, a da ne bude zapanjujući.

stratezi

Razina 5 pokušala je stvoriti hibridni borbeni sustav koji kombinira standardnu ​​borbu na potezu sa slobodnim kretanjem igara poput Star Ocean i serije Tales. S čim su završili, to je nespretna kombinacija koja doista nije bila nužna.

Elementi bitke u stvarnom vremenu čine više da kompliciraju sustav nego što to čine da bi ga inovirali ili učinili ugodnijim. Znam da je akcija u zapadnom stilu vrlo bijesna, a navigacija statičkim izbornicima u RPG-ovima sada je tabu s programerima. Međutim, oni koji su bili voljni tražiti Ni No Kuni očito se ne bi izrugivali tradicionalnijem sustavu. To ne znači da je borba loša. Ponekad je brz i zabavan. To je samo nezgrapniji nego što to treba biti, jer vjerujem da su devs pokušao učiniti previše s njom.


Primjer ovog hibridnog sustava u akciji je igra koja zahtijeva korištenje značajke obrane u borbi. Te situacije - koje se događaju vrlo često - nisu ništa više od vremenski ograničenog gnječenja gumba koje postaje dosadnije nego taktički zadovoljavajuće.

Ni No Kuni je reklamiran kao teška igra. Nažalost, poteškoća je umjetna. Umjesto pružanja zadovoljavajuće taktičkog borbenog sustava, oni jednostavno ograničavaju vaše likove ograničavanjem MP-a kako bi borbe bile teže za preživljavanje, što vas prisiljava da postanete micromanager s oporavkom. Brušenje razine riješiti ovaj problem, ali to ne bi trebao biti problem na prvom mjestu.

graditelji

Graditelje će najvjerojatnije malo isključiti Ni No Kuni. Nema stabla vještina o kojima bi se moglo govoriti. Svi ljudski likovi i poznavatelji pokemon stila uče vještine kada dosegnu određene razine. Možete povećati ove obitelji koristeći tretmane kako bi poboljšali svoje osobine u borbi, ali to nije baš utjeha za igrače koji će željeti više kontrole nad razvojem karaktera.

Postoji sustav alkemije koji je prilično kul, ali nije dovoljno da popuni prazninu koju je ostavio osnovni sustav za razvoj karaktera.

dostignuća

Postignuća će naći mnogo da zadovolje svoje završne putove u Ni No Kuniju. Od popunjavanja zasluga karticama radeći sidequests, do popunjavanja čudovišta bounties, za prikupljanje da konačni platinum trofej - ima dosta da vas okupirana i zadovoljni ovdje.

Visualists

Sveukupna slika je mješovita vrećica. Umjetnički stil je apsolutno prekrasan, ali mnogo tekstura izgleda zamućeno i prigušeno na mnogim mjestima.

audiofila

Stvarno bih volio da je igra u potpunosti odigrala svoj glas. Jedan, jer glasni glumci su izvrsni. I dva jer likovi kao što su drippy i drugi govore na način koji nije toliko zabavan za čitanje u tekstu. Osim toga, glazba je vrlo klasična. To je lijepo, ali se jako razlikuje od većine JRPG-ova koje sam igrao. Ako ne očekujete zvuk FF6 ili Star Ocean, dobro je ići.

takeaways

Spremanje bodova stvarno mora biti stvar prošlosti. Razumijem da su oni osnovni dio tradicionalnih RPG-ova, ali dodaju nulu.

Velik dio Ni No Kunija previše se oslanja na zastarjelu mehaniku i JRPG klišee. Najviše se ističu sustavi za uštedu i niveliranje golih kostiju. S pozitivne strane, tu je tipično "nastavite igrati nakon završetka" gdje ste tretirani s više tajni i jače čarolije.

Presuda

Ni No Kuni je vrlo solidan JRPG. Međutim, da li ili ne biste trebali ponestati i kupiti ga stvarno ovisi o vašem ukusu. Ako vam se ne svidjaju mlađe, sretne JRPG igre dobrih dana, vjerojatno ćete izgubiti interes za Ni No Kuni prije završnog bodovanja. Ja sam stara učiteljica u školi, pa sam zapravo malo iskopala igru. Nije bilo dovoljno dobro da kucam Tales of Vesperia o njegovom "najboljem pijedestalu ove generacije" na kojem sam ga stavio, ali to je definitivno vrijedilo mojih 40 dolara.

Naša ocjena 8 Clunky borbe, razvojni sustavi golih kostiju i hendikepirani igrači drže Ni No Kuni natrag od prave izvrsnosti.