Sadržaj
Uskoro predstojeće ponovno podizanje sustava Devil May Cry bilo je predmetom brojnih kontroverzi, a kritičari su se pojavljivali sa svih strana kako bi napali različite kreativne izbore koje su napravili Ninja teorija i upute koje uzimaju voljenu franšizu. Nije iznenađujuće da bi programeri željeli ublažiti što je moguće više problema prije objavljivanja igre, tako da je odluka o održavanju Q & A sesije uživo na službenim forumima Dom Matthews (jedan od programera igre).
Odgovori...
Iako očito on ne bi mogao odgovoriti na sva pitanja koja mu se postavljaju, ono što se najviše zabrinjava su neka od pitanja koja on učinio odgovor. Iako je uglavnom bio informativan o zvučnim zapisima i konceptualnoj umjetnosti, Dom je bio znatno manje informativan u odnosu na mnoga pitanja koja su ljudi imali o pitanjima igranja, uključujući komentare o bugovima s problemima sudara između neprijatelja i faza.
U igru smo stavili puno QA, ali nijedna igra nije savršena. Učinili smo najbolje napore kako bismo smanjili probleme u sudarima i uvjeren sam da su ova pitanja malo i daleko između.
Uzimanje vremena za odgovaranje na pitanja pozitivna je stvar. To pokazuje da Ninja teorija se brinite se što ljudi misle o njihovoj nadolazećoj igri io njima, ali to je loš znak kada ima toliko pitanja o igrivosti koja idu ili bez odgovora ili umanjivanja kao pitanja, i čini mi se da pokazuje lošu klasu da nekome kažem da je problem oni imaju rjeđe nego što zvuče.
Može se nadati da je samo developer bio loš s riječima, ali s obzirom na stjenoviti put koji je Devil May Cry preuzeo u proizvodnju, ne bih računao na to.