Nioh i debelog crijeva; Rafiniranje pretjerano teških igara s boljom borbom i novom postavkom

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 13 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Nioh i debelog crijeva; Rafiniranje pretjerano teških igara s boljom borbom i novom postavkom - Igre
Nioh i debelog crijeva; Rafiniranje pretjerano teških igara s boljom borbom i novom postavkom - Igre

Sadržaj

Nakon ponovnog pokretanja Resident Evil 7 samo malo prije nekoliko tjedana, Nioh lako je jedna od prvih očekivanih konzolnih igara 2017. Rivaling Final Fantasy XVrazvojni ciklus, Nioh izvorno je najavljivan sve do '04. i bio je u početku ekskluzivni PS3 2006.


Više od desetljeća kasnije to je napokon ovdje, i slično kao i druga katana Team Ninja koja ubija naslov Ninja Gaiden, ovaj je nepotrebno težak i izuzetno nepopustljiv - i naravno da je to poanta.

Unatoč tome što je feudalna igra usmjerena na Japan, Nioh-a Glavni lik je neobično europski gusar William, koji je također majstor oružja s nekim magičnim moćima. Kao što svi znamo, gusari i ninje su prirodni neprijatelji, tako da ima smisla da je otišao na beskrajno ubijanje po dolasku u Japan.

Ako ste ikada pomislili na sebe, "čovječe, volio bih da ima više japanskih polarizama i onih u njima." Tamne duše, "Onda ste službeno pronašli a Nova igra prekomjerno umrijeti dok se pokušavate uvjeriti da su trenutci trijumfa vrijedni frustracije.

Osim kose od Sephirotha, mislim da ste u pogrešnom položaju, gospodine ...

Pročišćavanje poznate formule

Odjekivanje spomenutog Tamne duše, ponovno ćete naučiti poražavajuće tešku borbu dok bježite iz zatvora - iako je ovaj put njegovo naseljeno oklopnim stražarima s mačevima koji vas ganjaju umjesto polaganim kosturima.


Kao i sa serijom From Software-a, morate naučiti obrasce napada vaših neprijatelja, a zatim shvatiti kako se brzo parirati ili izmicati s puta različitih stilova napada. Na kraju svakog segmenta nagrađeni jer nisu umrli od suočavanja s masovnim (i masivno teškim) šefovima dok umire nekoliko desetaka (ili stotinu) puta.

Veliki šef Numero Uno

Ipak, postoje neke zamjetne promjene - od manjih estetskih Svetišta pokrivena divnim kapama zauzimaju mjesto krijesa, do velikih borbenih remonta.

Ne samo da postoji pet različitih vrsta oružja (mač, mač s dvostrukim oružjem, koplje, sjekira i kusarigama), već i tri različita stava za svako oružje, tako da tu je više svestranost ovdje u učenju kako se boriti protiv svake vrste neprijatelja, Očito možete, primjerice, sjekirom uništiti neke razorne udarce, ali uz sporu brzinu pozivate smrt brzim osvetom ako još niste savladali ritam borbe.


Dodajte različite vještine oružja i magije, zajedno s Guardian Spirit i Living Weapon sustavima, a tu je i dosta mehanike igranja koja će nadmašiti i nadmašiti ono što se nalazi u igrama koje su inspirirale Nioh.

Kapa pokrivena svetišta? Dovoljno je da ostvari bilo kakav otaku!

Stil i priča

Williamova potraga za povratom ukradenog Duha čuvara i pronalaženje više kamenja Amrita odvija se u pozadini Španjolske, koristeći magičnu moć da osvoji svoje neprijatelje. Zanimljivo se prisjeća priče Lavlje srce -- akcijski RPG koji nije sasvim ispunio svoju strašnu premisu. Slično igri, tu je i mješavina povijesti i fantazije Nioh, ali ovaj put oko akcije ima bolji pejsing.

Dok zlobno iskrivljuje vojnike ili hakira demonska stvorenja, William kreće na putovanje preko ratom razorenog Japana kako bi se suočio s prijetećim ... Kelley? Pretpostavljam da i Kelleys može biti zlo ako to želi, to je samo čudno ime za veliku zlo od strašne, čarobne igre koja se prvenstveno odvija u Japanu.

Dok se probijate kroz bilo koju zadanu misiju, možete aktivirati grobove igrača koji su umrli (i oh, ima ih toliko mnogo), boreći se s AI verzijama tih igrača kako bi naučili kako duže ostati u životu i dobiti prestiž pobijedivši tamo gdje su drugi pali.

Dosadašnji demosi nisu dopuštali da postoji metrička tona opreme za preuzimanje i prodaju između misija, koja se stalno ispuštaju ili se mogu nabaviti u škrinji - zapravo mnogo više nego u prethodnim igrama koje su očito inspirirale Nioh stil. Od košulje do oskudne tkanine do oklopa od tanjura.

Inspiracija istinitih duša: goli i bježeći za vaš život!

Dok Nioh je uglavnom na tamnoj strani, tu su trenuci lakoće i ljupkosti, zajedno s nekim tipičnim "igricama". Dok je Dante bio sklon otvaranju vrata tako što ih je prvi ubadao kosom, William mora uvijek divlje ispuštati prsa, a ne samo podizanje njihovih poklopaca.

Pružajući pažljivim igračima priliku da “git gud” kao što je to, Ki sustav uzima koncept iz drugih stilova igre kako bi osigurao metodu za lako frustriran da dominiraju u borbi.

Malo poput aktivnog reloada, Ki Pulse vam daje pojačanje izdržljivosti ako pritisnete gumb u pravom trenutku - i ako ovladate ovim sustavom, možete napadati snažnije i dosljednije bez da se odvajate kako biste čuvali i povratili izdržljivost.

Donja linija

Jednostavno rečeno, Nioh je u biti Onimusha zadovoljava Tamne duše, s obnovljenim borbenim sustavom za složeniju i usredotočenost na akciju. Sveukupno, igra se ističe na grafičkom i stilskom frontu, a zvučni efekti i glasovna djela dobro su obrađeni.

Najvažnije, Tim Ninja je obavio fenomenalan posao s okolinom - iz kišnog kamenog tornja u Londonu do japanskih primorskih sela do vlažnih špilja ispunjenih divovskim onima koji izgledaju sumnjivo poput špiljskih trolova. Postoji nekoliko zaista zanimljivih razina koje treba istražiti, i to nužno, jer igra je linearna i temelji se na misiji.

Okruženja su zabavna za promatranje dok više puta umirete

Međutim, postoji nekoliko nedostataka u izvršavanju ovog stila. Unatoč tome što nije otvoren svijet, vrlo je moguće izgubiti se u nekoliko područja i neobično je da cijeli udžbenik s objašnjenjima o svim složenim borbenim sustavima nije dostupan do više od sat vremena - nakon što ste se već borili s prvim šefom.

Kao i kod bilo kojeg pretjerano tvrdog dušepoput igara, postoji točka u kojoj frustracija postaje više nego što je vrijedno igranja, osobito na borbama šefa gdje možete umrijeti u dva udarca.

Ako niste savršeni u svakom pojedinom potezu za bitku od 5 - 10 minuta, pripremite se ponovo. I opet. I opet ... Ako stvarno želiš raditi i dobiti sve Nioh mora ponuditi, tu je i pristojan iznos povratka na prethodne misije i brušenje daleko.

Većinom su to svađe koje će se zanemariti ili potpuno zanemariti za fanove žanra. Dok ja obično preferiram igre koje ne izlaze iz ruke u susret frustrirajućim poteškoćama, Moram priznati da je ovo jedan od najboljih primjera duše stil još je objavljen, a ako volite tu određenu vrstu igre, voljet ćete Nioh.

Spreman umrijeti?

Naša ocjena 8 Ljubav Dark Souls i Onimusha? Ovo je igra za vas.