Nordijsko hlađenje i dvotočka; EVE Online i Alan Wake Developeri Razgovarajte o supervelikom dizajnu igre u Skandinaviji

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Nordijsko hlađenje i dvotočka; EVE Online i Alan Wake Developeri Razgovarajte o supervelikom dizajnu igre u Skandinaviji - Igre
Nordijsko hlađenje i dvotočka; EVE Online i Alan Wake Developeri Razgovarajte o supervelikom dizajnu igre u Skandinaviji - Igre

Sadržaj

EVE Onlineglavni dizajner Kristoffer Touborg i Alan Wake razvijač Saku Lehtinen spojen USA Today„s Mike Snider za satnu raspravu o skandinavskom utjecaju na dizajn igre na Nordic Cool 2013 festival u Kennedy Centru, Washington.


Oba programera su dala kratke prezentacije svojih studijskih proizvoda prije nego što su se dogovorili da razgovaraju o sceni razvoja nordijske igre i inovacijama koje donosi. Lehtinen je podupirao ideju da bi se, barem u odnosu na stanovništvo, nordijske zemlje mogle smatrati "supersilama koje oblikuju igru".

To je svakako tvrdnja s nekim zaslugama, jer se regija može pohvaliti studijima poput finske Lijek (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Ljute ptice), nadćelija (Sukob klanova, Dan sijena), Funcom (Tajni svijet, doba Conana, anarhija online, najduže putovanje, Island CCP Igre (EVE Online, DUST 514) i švedske Mojang (Minecraft) u ime nekoliko.

Čak je i Kristoffer Touborg, koji je napola danski i polu-švedski, izrazio iznenađenje, ne shvaćajući koliko je naslova skandinavskog podrijetla igrao.


Analizirajući zašto regija proizvodi igre takve kvalitete i originalnosti, Touborg je ponudio objašnjenje da je to možda zbog djelovanja u “izoliranoj kulturi igranja”.

"Ako se nalazite u studiju u Los Angelesu, tu je još mnogo studija za igru, izaći ćete, upoznat ćete druge ljude. Na Islandu ima samo vode. Tisuće i tisuće milja vode. s kojim mogu razgovarati o igrama u drugom studiju tamo, naravno, to ima svoje nedostatke jer niste dio te velike zajednice koja se okuplja, ali ima i pozitivnu stranu da sami moramo smisliti nešto i nemaju kulturu koja homogenizira ono što mi radimo. "

Dobar primjer ovog visokorizičnog nordijskog pristupa dizajnerskim odlukama dao je Touborg, opisujući nedavne inovacije CCP Gamea u povezivanju znanstveno-fantastičnog MMO EVE Online (PC / Mac) s konzolnim pucačem DUST 514 (PS3) kao "loša ideja ... ali sada radi za nas to izgleda kao dobra ideja."

Zatim je pružio sljedeći šareni opis integriranog EVE / DUST iskustva zabavnoj publici;


"Kada sjedite u svemirskom brodu, a netko u drugoj igri pozove zrak, a vi bombardujete iz sasvim drugačije igre, dobit ćete najveću kradljivcu koju ste ikada imali."

Međutim, nema dostupnih podataka za utvrđivanje da li razvoj nordijske igre ima bilo kakav utjecaj na lokalnu stopu nataliteta.

Sljedeći: Drugi dio - Touborg i Lehtinen raspravljaju o Nordijsko-američkim odnosima i budućnosti industrije.