Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Igre
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Igre

Sadržaj

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


NIJE BITNO WTF JE TO.

Dobro, Loše i OH #% ^ $ * @ WTF JE THAAAAT- !!

Vjerojatno ste dosta čuli Tamne duše koji vas je uznemirio. Zloglasno visoka stopa smrtnosti, neizreciva brutalnost hladnog i nemilosrdnog svijeta, potpuna beznadnost lošeg stanja vašeg lika i mračna, gorka strana napredovanja igrača.

Naravno da misliš da je to najgore, jer, jadna budalo, ne znaš ništa. Jer više od toga postaje prokletstvo vašeg postojanja, užas nad vašim ponosom i samopouzdanjem kao igrača, Tamne duše je oko 88% čista noćna mora goriva. Bez obzira da li vas goni vagina koja hoda sa zubima, progonjena je nečim nečistim sotoninim mrljama, ili su pretučeni od smrdljivog gargoyla s sjekirama za repove - najbrža lekcija koju naučite je da je smrt često i medena Nije lijepo.

Više nego što sam se gnušala, prezirala sam i voljela strašno lijepe nacrte propadajućeg i oronuleg svijeta, volio sam gagging na moj šal Ramen kao najnoviji grozota progonjen nakon mene pakao savijen na uzrokujući moju smrt.


Često se preživljavanje nije temeljilo samo na mojim sposobnostima, nego na tome koliko sam rekao KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE” i kroz užas rečenog stvorenja, prevladao je moj strah jedino zbog toga da ga ubije na najgrozniji mogući način.

Oduvijek sam bio obožavatelj dizajna koji guraju ograničenja mog uskog ljudskog prostora za maštu, i koji je bolji način da to učinimo onda da uzmemo dobru sreću na tamnijoj strani čovječanstva i opsjednutosti gamera 'napretkom'? Pa što ako je to putovanje rezultiralo bijesom kakvog svijet više neće vidjeti? Pa što ako sam bio jednako uznemiren i uznemiren kao što sam bio zapanjen i divljen? To je bio dio ljepote.

^ Točno.

Uzmite novi oklop, naučite nove vještine - Umri. Pokušajte s novim oružjem, usvojite novi stil igranja - Umri. Istražite sa svim oprezom miša u kući za mačke - Die. Ok, možda ću pokušati ovo - Umri. Ozbiljno se možeš smiriti s tim već? Stvarno me počneš ljutiti -Die. ZATVORITE - Umri. Zar me ne voliš? Možemo li ovo raditi? - UMRIJETI.

Dark Souls nije mario koliko je dobar igrač koji ste 'mislili' da jeste. Dark Souls se nije obaziralo što ste mislili da je ovo previše "teško" ili da igra nije bila "poštena". Mračne duše, poput medenog jazavca, nisu imale ništa sranje što kad ste neizbježno umrli na neki sve epskiji način i izgubili sve duše, morali ste početi ispočetka. Wah Wah.

Momče, sada u velikim ligama.

Nema milosti. Pauza je za maćuhice. Držanje ruku je za odojak. Bez obzira da li vam se to sviđa ili ne, umrijet ćete. Užasno. I više puta. Ali to nije nužno loša stvar. Naravno da će te i dalje ljutiti, ali naučiš prebrzo to prebrzo.

Jesam li spomenuo da ćeš umrijeti? Jesam li spomenuo da ćeš umrijeti puno? Kao što je to preko nabijanja, otrova, vatre, sijeva, pada na smrt, jesti živog i utapanja? Ali sve je to potrebno. Kao igru, najveći izazov koji tamne duše postavljaju vama je onaj ega. Misliš da si teško sranje. Mislite da ste nepobjedivi. I možda je to na kraju krajeva.

Smrt je neizbježna i nepopustljiva, a sama priroda vašeg kontinuiranog preživljavanja dulje od deset minuta je postignuće dostojno ponosa - osobito u svijetu koji uspijeva na sve kreativnijim kaznama za vašu ludost. Ali svijet je višeslojan i kroz svu smrt, propadanje i izopačenost svijeta u cjelini je obećanje. Odustati od onoga što ste mislili da znate, od onoga što ste mislili da je pravi 'način' za igru. Ali još važnije, izgubiti svoj ego kao igrač i prihvatiti da ponekad neuspjeh prevladava taj uspjeh.

Tamne duše je sumorna, nepopustljiva i zastrašujuća. Ali u čistoj jednostavnosti svog nefiltriranog izazova, u napornom adrenalinu njegovih mlinova i bitaka, u nepopustljivoj okrutnosti svoga svijeta - igra je vrijedna igranja. To je najčišća vrsta uzbuđenja jer usavršava delikatnu, napornu ravnotežu postignuća i nagrade. I nema osjećaja kao da se uhvatite u koštac sa zvijeri i da vučete svoje slomljeno tijelo u krijes, smiješeći se dok živite još petnaest minuta prije nego što vas smrt pronađe. I to je osjećaj koji je učinio sve moje tragove i poteškoće vrijednim - i još uvijek je razlog zašto su Dark Souls bile moja neosporna omiljena igra 2011. godine.

Tako da moj kolega mazohista tamo - idi naprijed i umri! (Samo mi nemoj kukati o tome.)

Naša ocjena 10 Nekonvencionalan pregled nekonvencionalnog igrača.