Mišljenje i debelog crijeva; Zašto potencijalni neuspjeh Xbox One nije uzrok za Schadenfreude

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Mišljenje i debelog crijeva; Zašto potencijalni neuspjeh Xbox One nije uzrok za Schadenfreude - Igre
Mišljenje i debelog crijeva; Zašto potencijalni neuspjeh Xbox One nije uzrok za Schadenfreude - Igre

Sadržaj

Mi smo nešto više od tjedan dana udaljeni od lansiranja Xbox One-a, a vijest samo ide od lošeg do lošeg. Jučer smo izvijestili da su dva viša rukovoditelja marketinga napustila Xbox, ne pokazujući nikakvu smirenost u oluji koja je neko vrijeme trajala u Microsoftovom sjedištu.


Budući da ljudi još uvijek nisu uvjereni u uvjeravanja da je Microsoft doista promijenio ugođaj u vezi s redovitim povezivanjem s internetom, način na koji će Kinect koristiti marketinške i DRM politike, lansiranje Xbox One može biti prava katastrofa.

Ali ako sve ide na dno za opkoljenu konzolu, trebalo bi ne biti razlog za slavlje, a mi bismo trebali biti spremni žaliti se na potencijalni pad brenda koji je postao sinonim za konzolno igranje, i mnogo je pridonio napretku industrije.

Zašto volimo mrziti Xbox

Prije nego što me netko optužuje da ne otkrivam činjenicu da sam fanboy tvrtke Sony, želim istaknuti da nisam imao nikakvih sumnji u priznavanje takvog stanja u svemu što sam napisao za časopis. Doista, moj prikaz Microsoftovog otkrivanja sučelja i značajki Xbox Onea bio je manje pošten i besplatan, i toga sam potpuno svjestan.

Ali način na koji ja to vidim, razlog zbog kojeg postoji tako jaka podjela između zajednica Xbox i PlayStation (PS) oduvijek su upravljale same zajednice, a ne kroz bilo kakve nedostatke u odgovarajućim sustavima ili poslovnim strategijama.


Xbox i Xbox 360 su dugo vremena koristili streljače iz prve osobe (FPS) i borbu za više igrača; opseg za obavljanje obiju tih stvari značajno izvan svog suparnika. Stoga je oduvijek privlačio mačoa i nepristojnog glasnika, stereotipno poznatog zbog maltretiranja maloljetnika u slušalicama.

PS, PS2 i PS3 su, međutim, uvijek imali više raznolikosti i ono što bi mnogi smatrali više narativnim i cerebralnim igrama. To privlači stereotipno obrazovaniju, emocionalno stabilnu i pretencioznu publiku koja je zapravo zabrinuta za istraživanje igara kao medija zabave.

To apsolutno ne znači da cross-over ne postoji - to apsolutno jest. Na mjestima bih se usudio reći da je čak bilo zavisti drugog iz oba logora. No, to su utvrđene generalizacije na koje je kockarska zajednica zaključila, pružajući mnogo smisla za humor i raspravu o toj različitosti odnosa između njih.

Volite igrača, mrzim korporaciju

"Microsoftovo ponašanje nije bilo ništa drugo nego razni pokušaji besramnog iznuđivanja ... doista je teško osjetiti Schadenfreude zbog činjenice da je [Xbox zajednica] dobila oslonac."

Kako se rivalstvo temelji na onome što se osobno misli o drugome, nerazumno je plašiti se sirovog posla koji su Xbox igrači dobili; uopće ne rade. Microsoft se odjednom pretvorio u nešto nevjerojatno gadno (er) u njihovom doprinosu osmoj generaciji igara. Sve politike i strategije koje su izvorno navele imale bi koristi od njih, njihovih investitora i studija za velike igre, na štetu zajednice koja je cvjetala pod njihovim prethodnim konzolama. Microsoftovo ponašanje nije bilo ništa drugo nego razni pokušaji besramnog iznuđivanja, svaki put kad su shvatili da su mnogo toga gurali da bi ih natjerali da (navodno) trče natrag s repovima između nogu.


Ako je Xbox One šala, to nije povezano s Xbox zajednicom, tako da je stvarno teško osjetiti Schadenfreude zbog činjenice da ih dobivaju. Situacija je apsolutno nepravedna i ogromna izdaja onima koji su uložili i podržali Xbox i Microsoft više od 10 godina. Ako je Sony to učinio korisnicima PS-a, to bi bilo jednako ogromna travestija.

Volim konzolu, mrzim korporaciju

Na stranu osobno suparništvo, također morate žaliti za hardverom. To je sjajan stroj. Da, PS4 je tehnički naprednija konzola, ali je marža. Kladio bih se da većina ljudi vjerojatno neće primijetiti razliku, osim ako nisu ljubitelji tehnologije ili osobito pernickity. Igrala sam Xbox One na Eurogamer Expo 2013 i, čak i ako mislim da je PS4 bolji stroj, i dalje ću priznati da je Microsoft bio napregnut. Šteta je što će strašno loša poslovna strategija oštetiti stroj, pogotovo zato što je velik dio Microsoftove pohlepe izliven u komponente poput Kinecta, koji je inače snažan komad.

Što su Rimljani ikada učinili za nas?

Čak i ako ste igrali na PS-u čitav svoj život, ne možete poreći utjecaj koji su Xbox i njegove igre imale na igre. Suprotstavljenost Microsofta i Sonya bila je jedan od rijetkih primjera gdje su konkurencija i slobodno tržište zapravo koristili svojim potrošačima. Pokušavajući se međusobno poboljšati, imali smo gagle odličnih igara, četiri zapanjujuće strojeve, i sada smo na trećoj glavi.

osim toga, Halo, serija koja je bila vodeći za Xbox, također je pomogla unaprijediti standard videoigara u cjelini. To je bio jedan od prvih FPS-a koji je uveo opsežnu narativnu vožnju kroz seriju, do te mjere da je učinio nezamislivo Halo: Doseg - imati igrače svjesno raditi na neuspjeh i osuđeni kraj. U žanru koji je uvijek zasićio svoju publiku bravadom i pobjedom, to je bilo revolucionarno. Sada, teško je pronaći FPS koji nije dao težinu i važnost stvaranju priče koja je uključivala i inventivnu borbu.

Također je naglasio važnost glazbe u video igrama, s time da je skladatelj Martin O'Donnell potaknut na status slavnih zahvaljujući zapanjujućem doprinosu franšizi. Sada postoji akademska zajednica i profesionalno zanimanje za glazbu preko video igara u cjelini, što je kulminiralo u igri Music Music Connect ove godine u Londonu.

"Nije šteta što osjećam Xbox korisnike i konzolu, to je greif i bijes da su njegovi tvorci napustili njih i to na tako ciničan način."

U Memorijumu

Dakle, nije šteta što se osjećam za korisnike Xboxa i konzole, to je greif, i bijes koji su njegovi tvorci ostavili, i to, na tako ciničan način. Unatoč onome što možda mislite, neuspjeh Xbox One će utjecati na sve nas u tome da će to biti tužan gubitak za nešto što je pokrenulo industriju da se istakne.

Izvještaji da bi se mogao rasprodati kao podjela vjerojatno je najbolja stvar koja bi se mogla dogoditi, jer bi mogla staviti konzolu u ruke poslovnom subjektu koji svoje klijente razumije koliko i profit.