Tvrtka za istraživanje tržišta, NPD Group, nedavno je objavila izvješće u kojem tvrdi da 37% američke populacije koja ima 9 i više godina trenutno igra PC igre. Izvješće pod nazivom "Razumijevanje PC igranja: 2014" kategoriziralo je igrače kao što su Heavy Core, Light Core i Casual.
Core Gamers vs. Povremeni igrači
Igrači Heavy Core i Light Core općenito su igrali iste vrste igara, uključujući Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Strelce i / ili sportske igre na PC / Mac računalu, međutim, ključna razlika između ove dvije grupe broj odigranih sati. (5+ sati tjedno za Heavy Core i manje od 5 sati tjedno za Light Core). Casual igrači su definirani kao igrači koji su igrali sve osim Core igara.
Nije bilo iznenađenje što je Casual gaming grupa bila najveća na 56%, s Light Core i Heavy Core-om koji su iznosili 24% i 20%. Također, ne čudi, dok je Heavy Core možda najmanji, potrošili su znatno više vremena i novca na fizičke i digitalne igre, u usporedbi s Casual igračima.
Ostale zanimljive statistike uključuju da je prosječna starost PC igrača bila 38 godina, s prosječnim godišnjim prihodom kućanstva od $ 69K. Što se tiče spola, ona je bila prilično jednaka, s muškarcima koji su činili 51%, a žene 49%, međutim, u različitim segmentima, Heavy Core i Light Core bili su uglavnom muškarci, dok je Casual uglavnom žena.
PC Gamers Pričekajte Rasprodaje
Još jedna zanimljiva činjenica pronađena u studiji bila je da su korisnici PC igara bili spremni čekati jeftino. Liam Callahan, industrijski analitičar za NPD Group, napomenuo je: "Očekivanja potrošača mogu biti najveća prepreka u maksimiziranju potrošnje u prostoru za igranje s računalima ... Budući da polovica PC igrača koji igraju digitalne i / ili fizičke igre na računalu očekuje uvijek postoji prodaja odmah iza ugla, publike i trgovci moraju bolje upravljati tim očekivanjima. "
Što je definicija Gamera?
Iako sam stariji od prosječnog PC igrača, nisam toliko starija ...Odrasla sam s Atari 2600 u kući, i sjećam se kad sam bila još mlađa, salivirala sam preko kanala Fairchild F koji je moj susjed imao kod kuće. Iako su igre smatrane nečim za djecu u 70-im i 80-im godinama, mislim da smo svi odrasli s njima i sada su veliki dio naših života.
Mnogi moji prijatelji tvrde da nisu "igrači", ali uvijek dobivam zahtjeve od njih na Facebooku za Candy Crush. Nekako, naše društvo još uvijek smatra tabuom da je igra.
Mislim da je sjajno što Amerikanci sada prihvaćaju video igre više nego prije, čak i ako se ne vide kao igrači. Sjećam se prisustvovanja sesiji u GDC-u prije mnogo godina, gdje je voditeljica spomenula da američki pogled na "igrača" kao muškarca od 30 godina, koji živi u podrumu doma svojih roditelja, ali ne radi ništa osim igranja igara, ipak također je rekao da je pronalaženje takve osobe vrlo teško. Možda je vrijeme da svi počnemo razmišljati o novom pojmu koji će definirati igrač koji ne dovodi u pitanje takvu pogrdnu sliku.