NYU i NY Poli stvorite kolaborativnu školu za razvoj igara

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
NYU i NY Poli stvorite kolaborativnu školu za razvoj igara - Igre
NYU i NY Poli stvorite kolaborativnu školu za razvoj igara - Igre

Ove jeseni, Sveučilište u New Yorku planira udružiti snage s Politehničkim institutom u New Yorku i otvoriti akademski prostor od 40.000 kvadratnih metara, posvećen isključivo programu razvoja kombiniranih sveučilišta u središtu Brooklyna. Nova mreža za medije i igre (MAGNET) bit će dom interdisciplinarnog programa koji miješa napore obiju škola u stvarima poput dizajna igara, kodiranja, umjetničke teorije.


Novi multi-school cluster ko-locirati će nastavne i istraživačke programe u igrama kao kreativni oblik umjetnosti, dizajn igara, dizajn digitalnih medija, računalne znanosti i inženjerstvo - a svaki program zadržava svoju podružničku pripadnost i školski identitet. Uključit će studente dodiplomskog, diplomskog i poslijediplomskog studija na NYU i NYU-Poly. To će poslužiti kao prvi prostor na NYU-u za zajedničko lociranje nastavnika iz različitih škola - uključujući NYU-Poly, koji će postati škola inženjerstva na NYU 2014. - stvaranje zajedničkog objekta za kolaborativnu nastavu i istraživanje.

Konačna lokacija za školu izgledala je kao nelogična za suradnički fakultet, osobito Katherine Isbister, izvanredni profesor računalnih znanosti i inženjerstva i direktorica istraživanja inovacijskog laboratorija NYU-Poly za inovacije u tehnologiji i zabavnim igrama:

Brooklyn ima živu umjetnost i nezavisnu gaming zajednicu koja već sudjeluje u mnogim događajima na NYU-Poly igra inovacijskom laboratoriju. Nakon što je MAGNET u mjestu će donijeti mnogo veći i raznolik skupina studenata i fakulteta u mix, stvarajući još više cross-promet između Brooklyn indies, umjetnika i start-up i NYU / NYU-Poly zajednice. Downtown Brooklyn je jedno od onih mjesta gdje je prostor jeftiniji. Postoji sjecište svjetova i čudnovatost koja je postojala prije 20 godina na Manhattanu, ali sve teže i teže je pronaći. "


Cilj novog MAGNET centra je prvenstveno suradnja, stvorena kako bi studente, nastavnike i druge razvojne inženjere povezala kako bi podijelila resurse dostupne objema školama. Laboratorijsko okruženje bilo je osmišljeno kako bi studentima pružilo dovoljnu "infrastrukturu snage i podataka za podršku galerijskim emisijama, istraživačkim studijama i studentskim projektima; učionicama opremljenim nastavnom tehnologijom; specijaliziranim prostorima za audio inženjering, snimanje pokreta i digitalne umjetnosti."

Specifični programi suradnje koji se nalaze u MAGNET školi su:

Diplomski programi u dizajnu igara (MFA, Tisch); Igre za učenje (MS), Dizajn digitalnih medija za učenje (MA) i Obrazovne komunikacije i tehnologija (Ph.D.) i Integrirani digitalni mediji (MS, NYU-Poly). ... Dodiplomski smjerovi u integriranim digitalnim medijima (BS, NYU-Poly) i maloljetnici u Game Engineering (računalne znanosti i inženjerstvo, NYU-Poly).

Nova MAGNET škola omogućit će značajno proširenje u okviru programa za igranje na NYU, koji je započeo prije šest godina kao pregršt izbornih predavanja. Sada se program nada da će gotovo 50 studenata MVP-a ući u prostor koji nova ustanova dopušta, te proširiti program na radikalne dimenzije kako bi ohrabrio učenike slobodnu volju u stvaranju video igara temeljenih na tehnologiji za igre na ploči i sve između - bitno ograničena samo maštom.


Stvaranjem MAGNET-ove škole, zanimljivo je razmisliti o ekonomskim prednostima koje bi okolna područja Brooklyna mogla vidjeti. Dodavanje naprednih stupnjeva vezanih uz igru ​​u već ionako teškim STEM školama može značiti samo dobre stvari za New York (i cijelu istočnu obalu). U idealnom slučaju, to će omogućiti rast u razvoju na drugoj strani zemlje, koja se obično mora natjecati s mamcem silicija u Silicijskoj dolini. "To znači više poduzetnika i ljudi sa sklonošću i sklonošću za digitalne umjetnosti i medijske znanosti", izjavio je Tucker Reed, predsjednik Downtown Brooklyn Partnership (lokalna razvojna korporacija) za Wall Street Journal.

Ken Perlin, direktor Instituta za igre za učenje i profesor informatike, nada se da će kombinirani program djelovati u korist cijele industrije kulture igranja. "Ovo je uistinu rijetka prilika za rušenje zidova koji prečesto dijele tehnologiju i umjetnost."

Slika zaglavlja autorskog prava na Wall Street Journal.