Pregled obdukcije

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Prof. dr Danica Grujičić || Pogrešno je što se ne rade obdukcije umrlih od korone || BEZ UVIJANJA
Video: Prof. dr Danica Grujičić || Pogrešno je što se ne rade obdukcije umrlih od korone || BEZ UVIJANJA

Obduction, duhovni nasljednik sličnih osoba salonu i iskidan, otvara se u napuštenom kampu. Ispred, mirno jezero, zapaljena logorska vatra, mjesec i nešto posve drugo. Bacanje igrača u nepoznati svijet, prepušteno vlastitim sredstvima kako bi shvatili gdje su, što se događa i zašto. Čak i naslov igre je zagonetka, ispunjena višestrukim značenjima, i lijeva, uglavnom neobjašnjiva, za igrača da shvati.


Obduction”Cijelo postojanje duguje zahvaljujući nasljeđu salonu, pobjegli žanr-razbijanje / stvaranje / redefiniranje multi-milijun kopija prodaje naslov ranih 90-ih. Igra je financirana Kickstarter kampanjom od 1,3 milijuna dolara. To je ljubavno pismo salonu i njegovi nasljednici od onih ljudi koji su stajali iza tog naslova, idući tako daleko da koriste CD-ROM ere potpunog videa za sve NPC-ove igre.

Prvo značenje iza naslova igre je igra off "Abduction". Igra, prikladno, stavlja svoju naslovnu karticu na kraju kratkog prologa, budući da je igrač teleportiran od strane vanzemaljskog podmetača. Okrećući se poput petarde, čini se kako puca kroz nebo samo da bi došao do fizike koja prkosi lebdenju. "Mesmerizirajući, ali nervozan", šapuće netko glasom dok igrač pokušava pomaknuti bliže i bliže.

Drugo značenje odnosi se na geologiju, a dolazi od latinske riječi koja znači pokriti ili omotati. Otmica dolazi s doslovnom odbijanjem, budući da je neposredna okolina igrača odvedena sa sobom u izvanzemaljski krajolik. Konkretnije, izvanzemaljski krajolik sjedi izvan balona, ​​s likom igrača i naseljavanjem nekoliko desetaka otetih koji su zarobljeni iznutra. Dobrodošli u Hunrath.


Što znači igrati Obdukcija? Bez neprijatelja, bez inventara, bez korisničkog sučelja i jednog introvertiranog NPC-a, to je nevjerojatno iskustvo u igri koje se i dalje osjeća svježe i inovativno, unatoč starom podrijetlu. Sučelje je povratak, ali to je također temeljni izbor dizajna u srcu Obduction. salonuInovativnost, koja je jednako dobro funkcionirala 2016. kao što je to bio slučaj 1993. godine, bila je smanjiti sve osim golih bitnih elemenata igre. Uronjenost je bila ključna riječ: trebalo bi biti što manje prepreka između igrača i svijeta igara.

"Smrt krade sve, osim naših priča."
Jim Harrison, američki romanopisac

"Svi smo izgubili sve. Sve osim naših priča, i ne bi ih trebalo zaboraviti."
Caroline Farley, stanovnica Hunratha

Hunrath je sama po sebi lijepa i neobična, skupocjena razdoblja, tehnologije i stila. Gradonačelnik Josef nudi audio-vođene obilaske svojih jedinstvenih značajki, ali većina informacija o mjestu nije dostavljena u razgovoru, već je otkrivena. Niz profesionalno izrezbarenih nadgrobnih ploča naslikao je šperploču preko imena izvornih putnika. Stari dnevnik govori o tome kako je njegov vlasnik pronašao divovski krater gdje je obližnji rudarski grad nestao preko noći. U suptilno smiješnom trenutku, igrač pronalazi automobil automobila vlaka povezan s nedirnutom pumpom benzinske postaje iz 1940-ih: gradski improvizirani izvor energije. Hunrath nije jedini svijet u kojem se istražuje Obduction, ali poput Mystovog prvog otoka, zamišljeno je izrađeno i gusto, potpuno shvaćeno i življeno u svijetu. Naravno, nitko nije u blizini.


"Istraživanje svega što vas okružuje omogućuje vam da čitate između redova i počnete odgovarati na vaša pitanja. Zašto postoji stara, napuštena seoska kuća - zajedno s bijelom ogradom - usred izvanzemaljskog krajolika? Saznat ćete. Od ova točka priče postaje vaša priča.

- Obduction: Kickstarter opis

Obduction nema druge definicije engleskog: na njemačkom jeziku to jednostavno znači autopsiju. Kako igra više puta ističe, sve ove priče su se završile na Hunrathu, ili nekom drugom zatvorenom naselju u sličnim okolnostima. Igrač je sam i stigli su prekasno da bi se susreli s bilo kojim od ovih ljudi, prekasno da bi promijenili bilo koju od svojih priča. Pa, osim ščepane C.W., zaključane u njegovoj radnoj sobi. Činjenica da on nema model u igri i da razgovara s vama nakon što pritisnete gumb na njegovim vratima vjerojatno nema nikakve veze s aktiviranim glasovnim hologramskim projektorima vidljivim širom grada.

Rastvarajući iskustvo igranja Obduction je težak zadatak, a na kraju i uzaludan. Filozofija dizajna igre je takva da je svaki dio igre osmišljen tako da nadopunjuje cjelinu, i dok neki dijelovi igre mogu biti pamtljiviji ili emocionalno privlačniji od drugih, njihov je kontekst često isti.

Soundtrack, sastavljen od redatelja Robyna Millera, bogat je i očaravajući, dajući različitim okruženjima vlastiti osebujni osjećaj. U nekoliko situacija, znakovi mogu biti malo uznemirujuće, ali kad udare svoj pečat, teško udaraju s ovom melankoličnom melodijom, koja se pojavljuje pri prvom ulasku u napušteni društveni centar.

salonu je jedna od najboljih igara za svoje vrijeme, i Obduction zadržava taj standard čak i kada se suočava sa suvremenim naslovima. Teksture pop, slikani znakovi imaju primjetne pukotine i mrlje, pa čak i mrlje na rubovima. Teško je smisliti neki drugi naslov koji je uzrokovao da ovaj recenzent prestane i bulji drvna zrna.

Avanturističke igre nekad su bile žanr sa zadivljujućom privlačnošću: salonu bila je najprodavanija računalna igra gotovo cijelo desetljeće nakon objavljivanja. Sada, s više od dvadeset godina igara koje se protežu na daljinu, neki dijelovi avanture za točku i klik iritiraju više nego što su to činili. Primjerice, igranje u slobodnom roamingu, razlika između usponskog nagiba i neprohodne izbočine nije tako jasna kao što bi to moglo biti, a sekcije mina-kola mogle bi biti malo brže. Sve u svemu, to su trenutne štucanje u onome što je inače očaravajuće iskustvo.

Više problematični su broj hardvera i softvera štucanje. Iako su se razvijatelji pobrinuli da ih riješe što je bolje moguće, brojna otvorena pitanja mogu utjecati na performanse igre na sustavima s malim napajanjem. Tvrdi diskovi nižeg stupnja mogu napraviti vrijeme učitavanja za nekoliko minuta, a tekst unutar igre postaje nečitljiv s određenim zadanim postavkama. Snimci zaslona unutar igre mogu se oštetiti. Popravci za njih su dostupni, ali njihova upornost postaje smetnja i prekida tako važnu uranjanje.

Obduction je žanr avanture koji se vraća svojim korijenima: smanjiti vizualni efekt dovoljno daleko, a igra je lako mogla biti izdana prije dvadeset godina. To je zapanjujući podsjetnik o onome što je žanr učinio ogromnim vremenom i jednako uvjerljiv dodatak svojim redovima.

Obduction je dostupna za kupnju u Steam, GOG i Humble Store.

Naša ocjena 8 To je "pustolovna igra za novo tisućljeće" autora Mysta i Rivena, ali kako slijedi nastup na hitu iz 1993. godine? Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene