Promatranje i debelog crijeva; Video igre Žanrovi otapanje u međusobno

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Promatranje i debelog crijeva; Video igre Žanrovi otapanje u međusobno - Igre
Promatranje i debelog crijeva; Video igre Žanrovi otapanje u međusobno - Igre

Prije nekoliko mjeseci sam igrao Grand Theft Auto V, Moja djevojka je ušla u sobu i pitala me što igram. Rekao sam joj.


Nekoliko dana kasnije igrao sam istu igru. Došla je moja djevojka i postavila isto pitanje.

Sada je lijepa osoba i njezino pamćenje je dobro.Međutim, ona nije posvećena igra. Ovih dana dobivam više na njoj, zahvaljujući cerebralnim naslovima Portal 2 i Špilja, ali ona zapravo nikada nije igrala video igre prije nego što me je upoznala. Stoga ona crpi samo iz svog minimalnog iskustva s igranjem, što - s obzirom na brzu progresiju industrije - nije dovoljno za označavanje igara. Ne više.

Naslonio sam se i upitao se: "Što je GTAV, stvarno? Što se toga tiče, što je." Ubojičina vjera"Pretpostavljam da bi se jednostavno moglo baciti sveobuhvatnu mrežu" akcije / avanture "na takve naslove i nazvati je danom, ali uskoro ćemo to morati učiniti s većinom svih većih produkcija. napredni, uspjeli smo stvoriti dublje, uvjerljivije, realističnije svjetove koji uključuju elemente višestrukih žanrova.


Prije smo se u određenu količinu mehanike igara mogli uklopiti u interaktivnu avanturu. K vragu, još u prošlosti, stvarno ste imali samo varijacije horizontalnog i vertikalnog bočnog pomicanja. Čak i prije desetak godina granice su uglavnom bile jasne. Sada, međutim, možete odabrati igru ​​s police i pronaći brojne akcijske mehanike, zajedno s avanturom, vožnjom / utrkama, slagalicom i aspektima igranja uloga. Na primjer, GTAV ima sve to.

Moja djevojka je bila iznenađena što pokušavam leteću misiju u istoj igri koja me je utrkivala prije nekoliko dana. Ne morate samo rasa ili samo letjeti ili samo baviti se pucanjem iz treće osobe i borbom u bliskoj borbi; sve ih radite. A što je s igrama koje zahtijevaju da pratim napredovanje lika kad se ne nazivaju RPG-om? Nije li to ukorijenjeno u igranju uloga?

Dno crte je ovo - što više stavljamo, to su više zidovi. Programeri više nisu ograničeni. Izbor je naziv igre (dosjetka). Možete se odlučiti za prikrivenu situaciju, ili možete izabrati da uđete u vatreno oružje. Shvaćate li koliko nas u posljednjih nekoliko godina možete odabrati? Znate li koliko je bilo očiglednih elemenata iz drugih žanrova? mnogo.


Virtualni svjetovi su dizajnirani da budu autentični ovih dana. Razvijaju se uz slobodu na umu. Oni daju igraču toliko opcija, perspektiva i alternativa da ih je ponekad teško shvatiti sve. Danas jednostavno zato što ste izvrsni u jednom stilu igranja ne znači da možete ovladati sve u igri. Vjerojatno postoje mehanici s kojima niste osobito upoznati.

Naravno, ponekad je i dalje očito. Na primjer, borbene igre i određeni simulatori ostaju u svojim malim svjetovima. Međutim, voljan sam se kladiti da će se i te kategorije početi razgranavati, ako već nisu. Ubrzo će recenzenti morati razmisliti o tome kako definiramo naše žanrove; to je već prilično subjektivno. Pogledajte samo kako se multiplayer na mreži pretvara u iskustvo jednog igrača; krilo Tamne duše i Gledaj pse, Nisu MMO, ali nisu potpuno "single-player" ako smo povezani, zar ne?

Sve je malo zbunjujuće. Još uvijek pokušavam shvatiti je li to dobra stvar.