Sadržaj
- Steam dobiva novi popis i snimke zaslona
- Ključne značajke u živom svijetu
- Razgovor s Megan Starks
- Savjeti za buduću mehaniku igara
- Sjajno obećanje u moru pljačke kutije
Prošli tjedan, Obsidian Entertainment najavio svoju novu sci-fi RPG, Vanjski svjetovi, na dodjeli nagrada za video igre s prikolicom otkrivaju da je svijet igara željno pojeo. S visokim očekivanjima, programer je podijelio još više detalja o igri, odbacujući tipičnu industrijsku caginess koja teži slijediti takve velike otkrića.
Tijekom proteklih nekoliko dana detalji igre i dodatni screenshotovi pogodili su Steam u igri službeno spisak, RPG web-lokacija intervjuirala Megan Starks (Obsidianov viši narativni dizajner), a Timothy Cain je odvažan, ali koncizan proglas mirnim strahovima navijača.
Steam dobiva novi popis i snimke zaslona
Već smo upoznati s golim osnovama iz izvorne prikolice prikazane na dodjeli nagrada za igre: Vanjski svjetovi je jedan igrač, znanstveno-fantastična RPG iz prvog lica, uronjena u svemirsku politiku, zavjeru i borbu za moć. Štoviše, dijalog s prikolicom dodatno naglašava odabir i agenciju igrača, sve do onoga koga snimate u lice i tko je pošteđen tog tragičnog poniženja.
Vanjski svjetovi'Steam popis potvrđuje sve ovo, a dodaje i kontekst pripovijedanja događajima u prikolici. Igrač, izgubljeni kolonist koji je nekada bio na putu do kolonije Halcyon, izvučen je iz hibernacije kako bi započeo vaše putovanje. Zanimljiva je činjenica da Halcyon sjedi na najudaljenijim rubovima galaksije. (Spominjali smo sci-fi, zar ne?)
Između manjih igara i pojedinosti o priči, Vanjski svjetovi'popis daje savjete o značajkama kao što su višestruki završetci, što je prirodna posljedica takvog otvorenog svijeta temeljenog na izboru.
Ključne značajke u živom svijetu
Novi popis Steama također se bavi sustavom "mana" u igri, koji postoji radi dobro zaokruženog razvoja karaktera. Unatoč imenu, nedostaci mogu biti dobri i djelovati kao izravni mehaničar igre.
Tijekom igranja Vanjski svjetovi, igra prati vaše iskustvo kako biste pronašli ono u čemu niste osobito dobri. Da li vas Raptidoni napadaju? Uzimajući Raptiphobia nedostatak daje vam debuff kada se suočite s začaranim stvorenjima, ali vas nagrađuje dodatnim znakom.
Za igru tako brzo u usporedbi s Ispasti i Fallout: New Vegas, ovaj svježe osmišljen sustav se postavlja Vanjski svjetovi osim svojih Obsidijanskih prethodnika. Obećava da će dodati dodatni sloj ne samo strategije, već i neposrednih posljedica i nagrada.
Ovaj aspekt Ispasti'To je korak dalje, možda da namjerno postavi novi naslov na vlastitom igralištu dok istražuje jednu od temeljnih ideja Tima Caina (o čemu ćemo kasnije raspravljati).
Vaša strategija neće završiti upravljanjem greškama. Različiti likovi diljem Halcyon kolonije mogu se pridružiti vašoj posadi. Vaši novi drugovi dolaze s jedinstvenim sposobnostima, individualiziranim sporednim misijama i potpuno oblikovanim motivima i idealima.
Vanzemaljska čudovišta, poput lijepih Raptidona spomenutih gore, dodaju još jedan izazov inače koloniji pod kontrolom korporacije u kojoj se nalazite. I kao što biste i očekivali, istraživanje Halcyona ostavlja mnogo prostora za pokrivanje. Baš kao što ime sugerira, Vanjski svjetovi (množina, naravno) će vas poslati u galaksiranje kroz okolna naselja i svemirske stanice.
Napomena: Još nema opisa Raptidona ili drugih vanzemaljaca, pa se možda jedino specifično ime odnosi na stvorenja koja se vide u prikolici.
Razgovor s Megan Starks
S obzirom na Obsidianovu reputaciju u izradi duboko privlačnih narativa, RPG web-lokacija zaroniti u specifične filozofije dizajna Vanjski svjetovipišem dok intervjuira viši narativni dizajner igre, Megan Starks.
Starksov životopis označava je i kao iskusnog narativnog dizajnera i dizajnera igara. Ona je radila na MMO i fantasy RPG-ovima, uključujući Stupovi vječnosti II: Deadfire, Tiranija, Wildstar, i Pala Zemlja.
Intervju je započeo dodirom na single-player specijalitet Obsidian Entertainment, posebno u vezi s RPG-ovima i naprednim pripovijedanjem. Starksova uloga u stvaranju potpuno razvijenih, zanimljivih svjetova podrazumijeva pisanje iskustva usmjerenog na priče.
Starks je također govorio o svojim pratiocima kao ključnom elementu Obsidianovog stila razvoja priče, rekavši:
Želimo da naši drugovi zaista ističu da imaju udjele koji su im važni. Tražit će od vas da pomognete u njihovim zadacima i oni će vam se suprotstaviti ako ne podrže ono što radite, želimo da njihove motivacije i ciljevi uvijek budu u središtu svog karaktera.
Do dodatno razjasniti, Drugovi vas mogu i hoće da se odreknu određenih akcija u Vanjski svjetovi, Iako se ova NPC reaktivnost ne pojavljuje u svakoj Obsidian RPG-u, sigurno neće biti nova Ispasti obožavatelji.
Bit će zanimljivo vidjeti je li spajanje jedne frakcije s drugom, primjerice, dovoljno da odvrati neke od njih Vanjski svjetovi pratitelje, ili će s vremenom trebati izgradnju određenih akcija kako bi ih pokrenuli, kao u Ispasti.
U svakom slučaju, Starks obećava obožavateljima širok izbor fascinantnih NPC-ova. Posebno priznaje Leonarda Boyarskoga, kolegu dizajnera, stvarajući visoko personalizirane likove s različitim motivacijskim odnosima i moralnim obvezama.
Dok je prikolica već pokazivala živu glasovnu akciju, igrač lika neće biti izražen. Starks objašnjava: "... nismo htjeli prisiliti lika, ili čak glas, na [igrače]".
Savjeti za buduću mehaniku igara
Međutim, novi detalji nisu se tu zaustavili. Starks je dao različite komentare koji su bacili svjetlo na neke od onoga što možemo očekivati od mehanike igre.
Evo popisa istaknutih stavki:
- Vanjski svjetovitim je razmotrio DLC nakon lansiranja, ali primarni fokus ostaje s osnovnom igrom.
- Igra koristi Unreal 4 Engine.
- Mehaničar pukotine vrti se oko predodžbe Tim Caina da su "najzanimljiviji likovi manjkavi".
- Već se raspravlja o višestrukim postavkama težine. Jedan predloženi način prisilio bi igrače da prihvate sve ponuđene mane.
- Krvožedni zlikovci će naći malo ili nimalo ograničenja kada ubijaju NPC-ove kao rezultat Obsidianove predanosti agenciji igrača.
- Igra će imati nekoliko završetaka (kao što je nagoviješteno na Steam), ali ne postoji određeni broj u ovom tekstu.
Sjajno obećanje u moru pljačke kutije
Jedan od izvornih tvoraca Ispasti, Timothy Cain, ponovio je Obsidian jednogodišnje obećanje do Gamestar ovaj tjedan, izjavljujući:
Nema mikrotransakcija u igri. Kupite ga jednom, a onda zauvijek uživajte. "
I završit ćemo na toj vrlo pozitivnoj noti. Nema kutija za plijen. Nema mikroskopa.
---
Vanjski svjetovi će objaviti na Xbox One, Playstation 4 i PC u 2019.
Hoće li tvorci Ispasti nadmašiti sebe i očekivanja navijača? Podijelite svoje misli, svoje nade i snove i svoje strahove u komentarima ispod. Ipak imamo vremena za ubiti.