Mars - sljedeća granica čovječanstva. Živimo u vremenu u kojem vizionari poput Elona Muska i tima Mars One prikazuju svjetske planove za vrlo stvarnu budućnost u kojoj koloniziramo crveni planet, a mnogi koji već volontiraju sudjeluju u takvom ekstremnom putovanju. U takvom okruženju, pomisliš na igru Rokh bio bi savršen način da se vizualizira kakva naselja ljudi mogu graditi na Marsu i kakvo bi društvo bilo tamo. Ali ako stvarne kolonije Marsa završe nešto slično onima u RokhMislim da ću otići na Mars.
Da bi to bila uistinu točna slika, zamislite sve te statistike u donjem desnom kutu na pola njihove trenutne vrijednosti, kao i na to da je drugi igrač spamming u chatu.
Počnimo s osnovama: Rokh je igra izrađivanja / preživljavanja, u duhu naslova kao Minecraft, Terraria, i 7 dana do umiranja, Prikupljajte materijale, hranu i još mnogo toga, koristite ih da vam pomognu preživjeti u divljini. Umjesto zombija i drugih zvijeri, vaši jedini neprijatelji Rokh su oštra okolina planeta i drugi igrači. Teoretski, to je dobra ideja da se osjećate kao da osvajate planet, a ne slučajna čudovišta ili vanzemaljce. U praksi, čini se da je Marsova verzija igre tako prazna i neplodna da brzo postaje dosadna. Možete stajati na vrhu litice i vidjeti doslovno ništa osim prašine i neba za milje. U stvarnim uvjetima igranja, to znači da umjesto da povećavate borbenu snagu ili obranu, imate zadatak držati na vrhu pet različitih statistika za vaš lik: kisik, glad, žeđ, snagu odijela i izloženost zračenju. Način na koji sve to zadržavate? Sretno, u osnovi.
Razasuti po marsovskom krajoliku su zračni padovi: pravokutni kanistri koji sadrže potrebne materijale za preživljavanje. Mala treptajuća svjetla različitih boja pomažu vam da ih vidite iz daljine, kao i da pomognete identificirati (donekle) ono što je u njima. Postoje brojne stvari koje možete izvući iz ovih kapi, uključujući kisik, hranu, vodu i materijale za sustav izrade igre. Također možete pronaći kristale i mineralne naslage raštrkane po površini planeta, izbačene kao šiljci boje među uobičajenim crvenkastosmeđim.
Međutim, ako vam je potrebna hrana, voda ili kisik na početku, bolje se nadajte da će vam RNG biti na usluzi kada popnete sanduk. Iako možete stvarati ove stvari, najprije ih možete dobiti samo iz slučajnih padova, pa se bolje pripremite za bacanje kockica ako želite snack. Je li se na vrhu krova sletjela kiša s toliko potrebnom hranom? Šteta za tebe, jer Rokh uspijeva čak napraviti jetpacks nije zabavno koristiti, s obzirom na to kako vas igra lagano teleportira kada koristite jednu. To nije bila samo moja loša veza, jer su drugi igrači dobro koristili značajke razgovora kako bi izrazili svoje nezadovoljstvo, naravno kreativnim izborom riječi.
Vjerujte mi, nećete doći do ove točke ako ne igrate za eone.
Suit Power je lakše upravljati, ali ne mnogo. Možete napuniti snagu odijela i sve rezervne baterije koje imate na stanicama za punjenje, koje možete naći samo na ruševinama prethodnih, propalih kolonija. Dakle, ako pogrešno skrenete i ne nađete ga, nemate sreće i tamo.
Još gore je brojač zračenja. To se s vremenom polako skuplja, a za razliku od ostalih statistika, igra vam ne govori ni kako se nositi s tim. Skoro sam umro od izlaganja zračenju prije nego što sam nasumce našao neki kalijev jastučić koji izgleda kao lego, a koji je štitio moj lik i oduzeo zračenje. Osjećam se kao da je Mars dovoljno težak da bi preživio bez igre koja bi zadržala takve informacije.
Čak ni drugi igrači s kojima se susrećete tijekom igranja ne pomažu RokhMars je prilično negostoljubiv, jer su pretežno neprijateljski, više nego što sam navikao na ovakvu igru. Pokušao sam četiri različita poslužitelja, a na svakom od njih ostali su bili vrlo teritorijalni. Najljepši susret koji sam imao bio je s igračem pod nazivom "NonstopTruckerss" koji mi je rekao da "požurite i pregurate se, **** er" prije nego što me pokušate udariti čekićem, tako da bi trebalo puno reći o tome koliko dobro moje interakcije s drugi su otišli. Ovi marsanti su izrazito manje ugodni od onih koje su vam nedavni filmovi vjerovali.
Većim dijelom, ovako izgleda Rokh - golemi dijelovi jack-a i čučnjeva, s obiljem nada.
Pronašao sam najbolji način igranja Rokh bilo je pronaći izolirani dio krajolika s napuštenim ruševinama kolonije u blizini, što je teško jer su se mnogi igrači već sakrili na većini dobrih mjesta. Naposljetku sam pronašla malo malo područje koje sam uspjela razabrati kao svoje. Na taj način sam imao pristup punjaču baterija i dobro područje gdje sam mogao obavljati izlete do lokalnog limenog depozita.
Ciklus igranja je išao ovako: ja bih oborio kalupe dok se moja kosa ne bi slomila, bacila busted pick, upotrijebila tu sirovu kosu da napravim lukavu količinu pločica kako bih pokušala izgraditi sklonište, izgraditi novu kocku s još nekoliko bilješki, i zatim počnite ispočetka. Naravno, s pauzama, kako bi se otimali po napuštenoj koloniji i tražili spremnike za kisik i hranu u zraku.
Proveo sam gotovo čitavo vrijeme svoga nastojanja da sebi napravim malu limenu kolibu radeći gore. No, dok sam radila posljednji put natrag s potrebnim sirovinama, vrata koja sam provela mnogo teško zarađenih limenki nestala su. Bilo da je riječ o jednom od slučajnih meteorskih pljuskova koji su ga izvadili, ili je došao oportunistički igrač i odnio ga, to mi je bilo dovoljno da ga nazovem dan.
Nisam stigao ni blizu tome. Niti je itko drugi vidio.
Stvarno želim voljeti Rokh, Mars i ideja Marsove kolonizacije je tako cool postavka za ovakvu igru, i unatoč mom lošem iskustvu s tim, mogu reći da Rokh je igra s mnogo neiskorištenog potencijala. Sustav popločavanja je stvarno kul za uobičajene građevinske mehanike žanra, iako se nakon nekog vremena vizualno ponavlja. Različite statistike nužnosti nisu loša ideja, i iskreno, sve to ima smisla za okruženje, samo što nevjerojatna brzina pri kojoj oni propadaju i RNG-teška priroda u ranoj fazi čini ih bolnim za praćenje. Također ću u potpunosti priznati da moje iskustvo s bazom igrača također vjerojatno ne ukazuje na to da se cijela populacija igra, ali sam igrao na četiri različita poslužitelja u potrazi za nezauzetim mjestom za pozivanje doma. NonstopTruckerss je još uvijek najljepša osoba koju sam upoznala u sve četiri.
Kad sam to shvatio, sustav izrade bio je vjerojatno najzabavniji dio igre, s različitim kategorijama kao što su alati i građevinski materijali dodijeljeni različitim predmetima, a ne sve stavke zajedno u jednom području. To je puno pomoglo u neredu koji žanr preživljavanja / lukavosti ima tendenciju da se pokrene dok se sve više i više stavki dodaje. Nažalost, nikad nisam uživao u njemu dugo prije nego što sam ili ostao bez materijala ili su moji kolonisti počeli umirati zbog nedostatka kisika / nedovoljno osušenog manga. Igra čak izgleda prilično lijepo grafički, ali se na mom laptopu pomešala s punim naočalama Overwatch kao san. Čak sam pokušao ući u mogućnosti smanjiti postavke grafike kako bi dobio stabilniji kadar, ali gumb s opcijama je srušio igru.
Opet, Rokh je igra koju bih volio vidjeti dobro. Ima puno obećanja, ali trenutno ga ne mogu preporučiti čak i najtvrdokornijim žanrovima žanra ili scenografiji. Prazna je, zahtjevna, neprijateljska, i unatoč mojim najvećim naporima da pokušam nešto pronaći, nije zabavno. Ja ću paziti Rokh kao što ide dalje, s nadama da će završiti živjeti do nekih od onoga što obećava, ali za sada, moje iskreno mišljenje je da je ovo jedna rana pristupna igra koja je trebala ostati unutarnja još neko vrijeme.