OneShot pregled i dvotočka; Slatka i zarez; ali nedostaje

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
OneShot pregled i dvotočka; Slatka i zarez; ali nedostaje - Igre
OneShot pregled i dvotočka; Slatka i zarez; ali nedostaje - Igre

Meta igre su novi koncept koji svijet igara stvarno počinje istraživati. Ove igre uzimaju osobu koja igra igru ​​i dovodi ih u svoj svijet igara čineći za novo iskustvo koje je dobro obavljeno, prilično je fantastično. Kada kažem da igra dovodi igrača u igru, ne govorim o impresivnom aspektu kao što sve ostale igre pokušavaju učiniti. Mislim da oni čine igrača stvarnim karakterom igre. Ove igre potvrđuju da je osoba koja igra igru ​​stvarni član njihovog svijeta. Ponekad čine stvarnog igrača likom u igri, ili potvrđuju da je lik igrača pod kontrolom nekog vanjskog entiteta.


Undertale je vjerojatno najbolja igra za prikazivanje ovog koncepta koji se izvodi gotovo besprijekorno. Undertale uspio je ispričati nevjerojatnu priču s jedinstvenim likovima od kojih su svi imali vlastite motivacije koje su ostale dosljedne. To je igranje koje je bilo zanimljivo i odluke koje su se osjećale kao da su važne. Povrh svega toga, izgradili su iznimno zanimljiv svijet s predajom koja je imala slojeve - ljudi još uvijek pronalaze nove komade predaje do danas. Svi ovi aspekti su napravljeni za iznimno nezaboravnu igru; i onaj koji je definirao novi val u igranju.

Oneshot je igra koja pokušava iskoristiti ovaj meta aspekt kako bi ispričala svoju priču. Naplaćuje se kao "meta puzzle avantura". U ovoj igri vi kontrolirate lika, Niko. Igra se otvara kada se Niko budi u napuštenoj kući. Odavde možete voditi Nika po kući kako biste pronašli izlaz. Ovdje nalazimo daljinski upravljač za televizor i upoznajemo se s inventarom.


Kroz igru ​​ćete pokupiti razne predmete za interakciju s različitim objektima koje možete pronaći u svijetu igre. U ovom izborniku inventara moći ćete kombinirati i različite stavke koje ste pronašli za stvaranje novih stavki. Sve ove stavke koristit će se za rješavanje raznih zagonetki na koje ćete naići tijekom cijele igre.

Nakon što ste ustanovili kako funkcionira sustav inventara, opremljeni televizijski daljinski upravljač možete odnijeti do prozora spavaće sobe gdje se Niko probudio kako bi pronašao lozinku za računalo koje se nalazi u istoj sobi. Uspješno prijavljivanje na računalo omogućuje da se igrač uvede u sveobuhvatni cilj igre. Rečeno vam je da svijet u kojem se nalazite nije vrijedan uštede, ali ako i dalje želite pokušati, morate voditi Nika da se vrati kući. Igra vam zatim kaže kroz skočni prozor računala da imate samo jedan metak.

Ovdje se upoznajemo s cijelim meta aspektom igre.


Odavde ćete se upoznati sa sljedećom slagalicom koja otvara podrum napuštene kuće kako bi Niko pronašao žarulju. Nakon što pokupi žarulju, ona se upali. To omogućuje prigušeno svjetlo za osvjetljavanje kuće u kojoj se nalazi Niko. S ovim svjetlom, Niko pronalazi vrata s čudnim utorom. Niko stavlja žarulju u utor i prebacuje je u drugi svijet.

Nakon što se probudi u ovom novom svijetu, Niko izlazi iz napuštenog željezničkog automobila kojim se prevozi i pronalazi cijeli novi svijet napolju. To je prilično jalovo mjesto (otuda je i mjesto nazvano Pustim), ali nakon nekog lutanja, Niko nailazi na robota koji proglašava da Niko mora biti mesija poslan na zamjenu sunca u tornju u središtu svijeta. Niko još može ispitati robota kako bi saznao više o svijetu u kojem se nalazi, ali što je najvažnije, Nikou je rečeno da je u stanju izravno razgovarati s bogom ovoga svijeta, ti. To ste vi kao osoba u igri.

Nakon razgovora s robotom, rečeno vam je da morate pronaći put do središta grada gdje je ulaz u toranj zamjena suncem. To se postiže rješavanjem različitih zagonetki kako bi se probio kroz tri različita dijela svijeta; Pusta, Glen i utočište. Odavde samo dovršavaju zagonetke dok vi i Niko ne stignete do tornja da zamijenite sunce.

Tijekom igre nailazite na različite stvari koje pomažu u izgradnji svijeta igre. Jedna od najvećih stvari na koju nailazimo jest činjenica da su roboti širom svijeta, ali mnogi od njih nisu ono što igra zove "ukroćena". Kroz zaključivanje, pripitomljavanje je proces stvaranja robota sličnijih ljudima. Prirođeni roboti imaju svoju osobnost i mogu donositi vlastite odluke. Tijekom igre naići ćete na robote koji nisu u stanju nešto učiniti jer nisu ukroćeni. Uvijek kažu da je to zato što nije bilo dovoljno vremena. Ovo iskreno vodi do jednog od mojih najvećih trzavica u igri.

Osjećao sam se kao da postoji dio priče koji mi nedostaje.

Postoji mnogo zanimljivih niti u igri koje tkaju zajedno kako bi vam ispričale priču o svijetu kroz koji putujete. Svaka zona svijeta ima svoju jedinstvenu kulturu i osjećaj. Povrh toga, svi oni imaju svoje znanje. Sve je to kul, ali nikad mi ništa nije značilo. Sve te informacije na koje naiđete Osjećam se kao da grade do nevjerojatnog otkrića, ali na kraju, to otkriće nikada ne dolazi. Nikada nisam pronašao mogućnost da pomognem ukrotiti robote ili čak učiniti da ih se jako zanima za završnu igru.

Povrh svega, čini se da su se svi u svijetu na koje ste naišli upravo pomirili s činjenicom da će svijet završiti. Ovo je najjasnije u Utočištu. U više navrata, naletjela sam na ljude koji su govorili da je, čak i ako je sunce zamijenjeno, svijet još uvijek osuđen. Osvrnuvši se na to, osjećam se kao da je pomoć pri donošenju velike odluke na kraju igre malo osjetljivija, ali meni se samo činilo da postoji dio priče koju sam propustio.

Razgovarajmo malo o meta aspektu igre jer osjećam da je to jedan od boljih dijelova igre. Kao što sam rekao ranije, saznajete da ste bog ovoga svijeta. Da biste to učvrstili, vi i Niko ćete naići na različite računalne terminale koji će postaviti neku vrstu datoteke na vaše računalo koju morate pronaći i koristiti kako biste dovršili zagonetku na kojoj radite. Mislio sam da je to doista kul aspekt. U većini situacija bilo je cool biti dio svijeta igre. Bila je jedna prilika da sam osjetila da sam to raskomadala na komadiće.

Prije nego što pročitate, ovo je jedna od posljednjih stvari koje činite u igri i ako namjeravate igrati ovo, bit ćete razmaženi na nekoliko stvari. Ovo je vaše upozorenje.

Jedna od kasnijih zagonetki ostavlja bilješku na radnoj površini i govori vam da otvorite aplikaciju koju pronađete u mapi s dokumentima. Nakon otvaranja, dočekat će vas jedna bijela djetelina na crnoj pozadini. Nakon otvaranja aplikacije, rečeno vam je da otvorite sigurnosnu kopiju igre. Kada se igra učita natrag, Niko se probudi i pronađe djetelinu u džepu. Ovo je zagonetka s kojom sam provela najviše vremena i slagalicu koja me je najviše frustrirala. U ovom trenutku, Niko se nalazi u crnoj sobi koja ima samo krevet i računalni terminal. Razgovaramo s terminalom zatvara igru i bez obzira u kojem smjeru hodate, zaokružit ćete se natrag do kreveta i računala.

Pokušao sam sve što sam mogao smisliti kako bih dovršio ovu zagonetku. Opremila sam djetelinu i pokušala komunicirati s bilo čim. Nažalost, jedine stvari s kojima možete komunicirati su krevet i računalo. Pokušaj interakcije s krevetom ne radi ništa, a pokušaj interakcije s terminalom opet zatvara igru. Proveo sam sat i pol pokušavajući shvatiti ovu zagonetku. Završio sam tako što sam morao ući u Steam forum kako bih saznala kako ga proći. Sve to vodi u moju sljedeću točku koja je nedostatak smjera koji dobivate iz ove igre.

Od samog početka igre, ništa vam se ne govori.U nekoliko navrata, naći ćete stavku koja od nečega svjetluca, ali odavde, nemate pojma što učiniti s njom. Puno igre je samo pokušaj i pogreška. Kad je riječ o igri, nakon što ste naišli na stvar na kojoj je trebalo upotrijebiti stavku, bilo je prilično jasno što je potrebno za napredak. No, bilo je mnogo prilika u kojima bi nešto bilo višeslojna slagalica koja bi se osjećala kao da je nepotrebno proširena. Jedan primjer za to je rano u igri gdje morate uključiti generator. Možete pronaći sve dijelove koje trebate za izgradnju baterije. Odavde stavljate novoizgrađenu bateriju u stroj, ali oh-ne! Bateriju treba napuniti. Odavde morate pronaći stavke za punjenje baterije. Gradite novi uređaj za punjenje i napokon napunite bateriju kako biste napredovali. Jednostavno se osjećao dosadno.

Trenuci s kojima sam se najviše borio bili su kad sam se osjećao kao da lutam okolo ne znajući što da radim. U svim područjima igre, proveo sam puno svog vremena samo lutajući nadajući se da ću posrnuti u sljedeću stvar koja mi je potrebna za napredak kroz igru. To ne bi bio problem ako bi se nešto moglo učiniti dok lutate, ali jednostavno ne postoji. Postoji igra koja brzo putuje, ali otkrio sam da sam je koristio vrlo rijetko. Ako postoji neki način da suptilno vodite igrača na putu, to bi bilo mnogo bolje.

Da je ova igra ocijenjena samo na estetiku, dobila bi deset od deset.

Osjećam da je najbolji aspekt ove igre izgled. Ova igra je apsolutno prekrasna. Pixel art je jedan od najboljih sam vidio u neko vrijeme. Povrh toga, postoje trenutci u kojima možemo vidjeti neku ručno izvučenu umjetnost koja je potpuno fantastična. Tijekom igre, Niko će vam reći da se osjeća umorno i pitati može li malo popustiti. Kada Niko ode na spavanje, igra se zatvara. Nakon što podignete igru, otkrijete da gledate Nikov san. Sve sekvence iz snova imaju rukom izvučenu umjetnost koja je apsolutno fantastična.

Povrh toga, svi likovi dizajna su fenomenalni. Mislim da je moja omiljena grupa likova one koje nalazite u Utočištu. Da je ova igra ocijenjena samo na estetiku, dobila bi deset od deset.

Na početku ovog pregleda, rekao sam da sam to osjetio Undertale savladao je koncept meta igre. Svoju je priču izvršio na majstorski način s jedinstvenim likovima koji su osjećali da imaju život izvan događanja u igri i da su mogli na fantastičan način dovesti igrača u priču. Spomenuo sam to jer mi se čini Oneshot pokušava uhvatiti taj isti osjećaj.

Nažalost, jednostavno ne osjećam da je u stanju isporučiti to. Mislim da je na pravom putu. S velikom estetskom, zanimljivom interakcijom s igračem, nekim intrigantnim meta mehaničarima i slatkim trenutcima, imao je neke od pravih dijelova formule. Ali, zbog nedostatka osjećaja za smjer, likova koji su se osjećali kao da su tu samo da bi vam pomogli u vašoj misiji i da nisu imali vanjske živote, i priču koja se osjećala nepotpunom, jednostavno nije u stanju stati.

Osjećam da bi bilo bolje da se vratite u igru ​​i ponovno istražite kako biste otvorili nove puteve i nove dijelove priče. Nažalost, Oneshot znači da imate samo jedan metak za igru. Nakon što donesete konačnu odluku, igra je gotova i ne možete se vratiti.

Od sada, Oneshot ima svoje trenutke, ali na kraju krajeva nedostaje biti nešto na što se želite vratiti i istraživati ​​iznova i iznova.

Datum objave: 8. prosinca 2016

Cijena: 9,99 USD

Platforma Recenzirao na: PC

Kopiju je dao programer

Naša ocjena 5 Iako ima prekrasnu umjetnost i mnogo slatkih trenutaka, OneShot ne uspijeva pružiti doista nezaboravno iskustvo i ostavio me da poželim mnogo više. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene