Online zajednice i inkluzivnost & polu; samo uživajte

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Online zajednice i inkluzivnost & polu; samo uživajte - Igre
Online zajednice i inkluzivnost & polu; samo uživajte - Igre

Sadržaj

"Git gud skrub."


To je fraza koja je postala duboko urezana u nabore mog mozga nakon što sam počeo svirati Monster Hunter 4 Ultimate na liniji. Dok gramatika ostavlja nešto što bi bilo poželjno, nažalost, osjećaj je čest kod svih aspekata kulture igranja. Ako niste dovoljno dobri, izađite. Problem je, međutim, u tome što sam dobar MH4U.

Naravno, napravio sam pogreške, čak sam se onesvijestio jednom ili dvaput, ali svi to rade. Završio sam kampanju za jednog igrača i usavršio vještine koje sam stekao u prethodnoj (zapadnoj) rate serije, Monster Hunter 3 Ultimate, Barem sam bio kompetentan, ako ne i "gud".

Pa ipak, ovdje sam bio, moje samopoštovanje pod napadom i moja značajna ulaganja u igru ​​minimizirana u vrlo javnoj areni online multiplayer.

Da li bih se uopće pokušao boriti s ovim lošim dečkom da nisam barem bio pristojan? Mislim, pogledajte ga

Što to znači za svakog igrača? Odgovor je jednostavan i razoran. Presuda se donosi odmah, pri čemu svaki igrač potencijalno djeluje kao njegov ili njezin vlastiti sudac, porota i loš govornik. Za nas koji ne susrećemo rubriku određenog igrača, to može dovesti do oblika društvene anksioznosti, sprečavajući inače entuzijastične igrače da u potpunosti uživaju u svojoj igri po izboru.


Tržište za više igrača

To je osobito važno na današnjem tržištu igara, gdje se gotovo svaki AAA naslov prodaje kao prvi multiplayer, a jedan igrač (ako ima čak i jednog igrača) udaljeni drugi. Godinama se moje iskustvo igranja sastojalo gotovo isključivo od pojedinačnih izleta i nekoliko LAN zabava. Razlog za to je bio višestruki (gledam vas, dial-up internet), ali najvažniji razlog bio je strah od ismijavanja.

Ideja da mi se kaže da nisam dovoljno dobra za igranje igre koju sam očito volio, bila je vrlo zastrašujuća za mladog igrača poput mene, duboko u mukama tinejdžerske nesigurnosti. Dok sam ostario, naučio sam slijegati takvim napadima, ali još uvijek ubija, osobito kad sam trenirao i vježbao, ponekad stotinama sati, izvan mreže.

Sada, razumijem, obično ne provodim puno vremena na internetu u svojim igrama. Mnogo više volim osobno iskustvo igranja izvan mreže. Ali mogu sa sigurnošću reći da je bilo igara koje sam htjela igrati online (* kašalj *) Halo * kašalj *), ali nije zato što sam se bojao. Neke igre, iz razloga koje ću istražiti u kasnijem članku, potiču atmosferu "ako niste dovoljno dobri, izađite" (* kašalj *) Poziv dužnosti *kašalj*. Trebao bih posjetiti liječnika zbog ovog kašlja.) Ali sve online zajednice imaju to u jednoj ili drugoj mjeri.


Jesam li u pravu?

1. Igrajte. 2. Ignorirajte trolove. 3. ??? 4. Zabava!

Ako ste poput mene, želite da svi s kojima se susrećete uživaju u igrama poput vas. Igre vas čine sretnima i nude privremeni bijeg iz sve stresnijeg svijeta. Ne želite biti pod stresom pokušavajući odlučiti jeste li dovoljno dobri za igranje na mreži. Nažalost, ljudi koji vas naglašavaju neće nestati i, realno, neće se promijeniti. Dakle, što možete učiniti? Probajte najbolje što možete i ignorirajte trolove. Ne angažirajte ih. Igrajte igru ​​jer to želite.

Samo se sjetite da je online multiplayer osmišljen kako bi omogućio istomišljenicima da se sastanu i natječu u dobroj prirodnoj areni. "Gitting gud" je sretna nuspojava zabave, a ne razloga za igru.