New York Comic Con 2013 Hands On & dvotočka; Strider

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & dvotočka; Strider - Igre
New York Comic Con 2013 Hands On & dvotočka; Strider - Igre

Sadržaj

Izvorno zamišljen 1989. Strider bio je glavna osobina arkadnih igara - što je Capcoma učinilo gaming divom prije objavljivanja Street Fighter.


Od svog izvornog izdanja, Strider je vidio nekoliko re-izdanja na mnoštvo domaćih konzola kroz stoljeća, kao i nekoliko nastavaka tijekom vremena. Ipak, već duže vrijeme, sve je bilo tiho Strider ispred.

Do sada!

Strider konačno je postavljen da ima moderno ponovno objavljivanje i Uhvatio sam se za igru ​​dok sam lutao po katu u New Yorku u Centru za javice Javits.

Od trenutka početka demonstracije Strider izlazi sa stilom. To je nešto jedinstveno, pomalo klišejsko kombinacija istočnjačkih vizuala stare škole u kombinaciji s futurističkim neprijateljima i okolinom kiborga. Bila je to usporedba koju sam doista cijenila i privukla za vrijeme moje igre.

Brzina Strider je doista uzbudljiv. U cipelama Hiryu, dao sam mogućnost sprinta s lijeva na desno dok sam agresivno mahao mačem. Čim sam pao na razinu, odmah sam trčao dok sam divlje rezao, Ja sam, naravno, umro gotovo odmah.


To dovodi do izražaja složeniju strategiju udarač: Ne možete samo trčati-ili-pucati (ili trčati i rezati ako želite). Morate biti svjesni neprijatelja koji pucaju na vas i vrijeme vaših skokova, slajdova i napada kako bi izbjegli i skrenuli neprijateljske projektile. Ubijanje neprijatelja pravodobno će vam donijeti više zdravlja, omogućujući vam zadovoljstvo ulaska u sljedeću sobu kako biste se suočili s izazovima.

Mehaničar koji me je zabrinuo bila je prisutnost kuke koja omogućuje Hiryuu da se popne na zidove i stropove. To ga čini vrsta lako dobiti od mjesta do mjesta, i pretjerano pojednostavljuje izbjegavanje neprijatelja. Ovo je manji prigovor jer je igra bila više nego izazovna - samo sam zabrinuta da bi igrivost mogla dati neke neujednačene probleme pacinga.

** Nisu znali što ih je pogodilo (nagovještaj: bio je to moj mač). **

Sve u svemu, Strider do sada nije bio na mom radaru, ali nakon što sam odigrao demo, prilično sam uzbuđen što sam se dočepao konačnog proizvoda i razrezao neke robote. Strider će se pojaviti početkom 2014. za Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 i PC.


Za sve moje najnovije priče i članke iz New York Comic Cona, budite sigurni da je F5 opsesivno na GameSkinny i provjerite moje Twitters (@maxplosions) za informacije o svim mojim avanturama.

Što je s retro akcijom Strider je li vas najviše napumpati? Zvuk isključen u komentarima dolje dolje i možda možemo pokrenuti super brzo dok rezanje kiborga sve više!