Sadržaj
- Znam, zvuči kao da živim u prošlosti
- Ako smo rangirali vrh Castlevania igara svih vremena ...
- Znate, možete napraviti LOT sa SotN mehaničarem
Ovo se samo mora dogoditi.
Nakon nedavno objavljenog Castlevania: Gospodari sjene 2 nije uspio impresionirati (trenutno se usredotočio na Metacritic sredinom 60-ih), još jednom sam otišao s nadom da će neki dizajner negdje htjeti proizvesti pravi plavi nastavak izvornog PS1 klasika, Simfonija noći.
Svjestan sam da to neće biti velika proračunska proizvodnja. Vjerojatno bi to bila igra samo za digitalne filmove i možda bi čak trebala započeti svoj život kao Kickstarter kampanja. Nije me briga, premda sam već davno zaključila da je to franšiza pripada u 2D području.
Znam, zvuči kao da živim u prošlosti
Da, razumijem. Igre su prešle dug put, a tvrdnja da bi bilo koja serija trebala ostati u arhaičnom formatu nema smisla, zar ne? Ali nisam lud. Iako uvijek mogu voljeti staru školu s 2D top-down formatom u starom Zelda naslova, ne može se poreći koliko je velika franšiza postala u eri N64. Isto vrijedi i za Mario, Međutim, to se, uistinu, vjerujem Castlevania je iz niza razloga jedna serija koja jednostavno uspijeva u 2D sustavu pomicanja po strani.
Ne radi se o životu u prošlosti. Radi se o priznavanju situacije.
Ako smo rangirali vrh Castlevania igara svih vremena ...
Čineći to, po mom mišljenju, stavlja hrpu 2D iteracija na vrh. Simfonija noći je lako # 1, mislim, ali postoji nekoliko drugih. Zapamtite trio naslova GBA (Krug Mjeseca, Harmonija Disonance, Aria of Sorrow)? svi od njih su bili bolji od bilo kojeg 3D-a Castlevania pušten jer u mojoj procjeni, a to uključuje i prvi Gospodari sjene, Nemojmo zaboraviti još nekoliko drugih Zora tuge, Red Ecclesia, i Ljetopisa Drakula X..
Sve su to relativno nove; Ja čak ne brojim starije 2D avanture na ranijim sustavima. Puristi bi čak mogli reći sve oni bili su bolji od bilo kojeg 3D-a Castlevania titula. Postoji samo nešto o ovoj seriji koja prosi da bude dio svemira 2D-pomicanja.
Znate, možete napraviti LOT sa SotN mehaničarem
Ta je igra bila svjetlosnih godina ispred svog vremena. Imao je kartu dvorca, imao je punopravnog mehaničara za igranje uloga (zajedno sa statistikom karaktera, opremom, čarolijama, kapljicama neprijatelja, itd.) I ukratko, bio je mnogo dublji nego što ga većina ljudi zaslužuje. To znači da čak i polu-talentirani razvojni inženjer može lako napraviti moderan nastavak koji bi bio A. Poštuj i poštuj izvornik, i B. Još uvijek se osjećam relativno glatkim i svježim u digitalnom svijetu.
Ovih dana vidimo mnogo naslova povratka (Strider, Dvostruki Dragon Neon, NBA Jam, itd.), tako da je sada pravo vrijeme za produkciju dugo očekivanog nastavka. To je jedna od onih situacija u kojima svatko želi, a to vjerojatno uključuje i one koji su pristrasni Gospodari sjene igre.
Jednostavno učinite to. Neka se to dogodi. Netko. Nekako. Molim.