Ups-zarezom, Spotaknuo sam se u vaš plothole i dvotočku; Dva završetka potkopana njihovim tvorcima

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Ups-zarezom, Spotaknuo sam se u vaš plothole i dvotočku; Dva završetka potkopana njihovim tvorcima - Igre
Ups-zarezom, Spotaknuo sam se u vaš plothole i dvotočku; Dva završetka potkopana njihovim tvorcima - Igre

Sadržaj

Danas me je pogodila nostalgija. Tijekom razgovora s prijateljem, potencijalno uništenje Megatrona Fallout 3 je spomenuto. Nasmijao sam se, ponosan na to kako sam uspio spriječiti smrt svojih građana udaranjem trepavica kao gospodin Burke. Prednost da budem crna udovica, pretpostavljam.


Odmah sam bio preplavljen željom da ponovno odigram tu igru, i moj um me odveo na putovanje niz zapuštenu traku memorije u Capitol Wastelandu. Skoro sam se odlučio pronaći paru ili drugu kopiju kada sam se sjetio zašto sam odavno utvrdio da nikada neću igrati Fallout 3 opet.

Završeci.

Za mene je završetak igre jednak njegovoj ponavljanju. Ne smeta mi ako je završetak linearan, zaključan u kamenu, sve dok je dobar.

Ali ako posljednji trenutci igre u mojim ustima ostavljaju kiseli okus, onda nema povratka.

Na mojoj prvoj, i jedino, igri Fallout 3, Divno sam se provela. S mojim psom i mojim najboljim prijateljem Fawkesom na mojoj strani, lutao sam otpadima kao sveca zaštitnika potlačenih. Ja sam manipulirao, lagao i probijao se kroz horde neprijateljskih stanovnika, sve dok se napokon nisam ujedinio s najdražim ocem.

I tada je sve prestalo imati smisla i prilično sam siguran da sam razvio čir od narativne disonance.

Možda ne bi bilo tako loše, da nisam putovao s Fawkesom. Dragi, slatki, gospodski Fawkes, koji je uvijek imao riječ uvida i svoje oružje spreman. I tko je također bio potpuno imun na trovanje zračenjem.


Kao da to nije bilo dovoljno, također sam u svakom trenutku u svom inventaru nosio životnu zalihu RadAwaya, a radijacijsko odijelo također me je potpuno oslobodio tog oblika štete također.

Dakle, kada me je igra obavijestila da moram ući u ozračenu komoru da unesem kod s tri broja i sačuvam otpad, bio sam oduševljen. Moje iskustvo igranja uloga trebalo je biti nagrađeno, pomislio sam. Okrenuo sam se prema Fawkesu. Zamolio sam svog dragog prijatelja da uđe u komoru u moje ime.

"To nije moj teret da podnesem, stanovnik trezora."

Riječi još uvijek odzvanjaju u mom umu dok ovo pišem, i prilično sam izliječila svoju usnu koja se upravo uvijala u istom naletu nevjerice.

Zašto ne, Fawkes? Mislio sam. Spasio sam te. Dao sam ti priliku da se dokažeš otpadu. I ovako mi vraćaš?


Fino, Mislio sam. Fino.

Obukla sam radijacko odijelo. Dozirao sam na RadAway. Ušao sam u komoru i spasio otpad i umro od svake logike.

Gledao sam kako se epilog igra u nevjerici.

Bacila sam kontroler preko sobe.

Zaklela sam se da više nikada neću dotaknuti tu igru.

Fallout 3 uspostavio je skup pravila za svemir. Slijedio sam ih do pisma, koristeći alate koje mi je dao. Ali odjednom, na kraju onoga što je bilo jedno od mojih najboljih igara život, odveo me u mučeništvo, unatoč tome što mi je pružio potrebne alate za bijeg. I to, dame, gospodo i oni koji još nisu odlučili, je loše pisanje. Običan i jednostavan.

Ako su pisci htjeli da umrem u toj dvorani tako očajnički, ne bih smjela vidjeti put oko njega. A kamoli onog velikog, zelenog i svjesnog. Trebao sam biti u stanju procijeniti opcije, uzdahnuti, i otići gamely na moju propast kao i junak sam bio do tog trenutka.

Još jedan, noviji primjer ovoga ogroman narativni nadzor može se naći u završnicama Mass Effect 3, gdje sam se našao u gotovo istoj situaciji. Mogao sam vidjeti toliko drugih opcija od onih koje su mi predstavljene - i ne ulazim čak ni u logiku katalizatora.

Zašto nismo mogli poraziti Žetere koristeći masivnu vojnu silu koju sam okupio? Nisu bili nepobjedivi. Moj Shepard je osobno srušio pet
tijekom cijelog niza. Zar se pretvaramo da se Čudo u Palavenu, u kojem su Turijci izvadili na desetke žetelaca sadnjom bombi u njima, nikada nije dogodilo? Ili da je fokusiranje vatre bilo posve neučinkovito?

To zapravo nije slučaj spoticanja nad autorove plote, koliko se trude da ne budu usisane u veliku rupu sisanja pijesaka i narativne disonance. Ne mogu se ne zapitati jesu li pisci mislili da su se povukli u kut, koji su morali kraj bile su pomalo izgubljene kako to učiniti. Ali ako mi govorite da niti jedan QA tester nije primijetio plote, sklon sam sumnjati u vas. Jako.

Ne kažem da uvijek mora postojati sretan završetak svake igre. Samo kažem da završetak treba imati smisla.

Trebali bi se uklopiti u ton naracije i slijediti pravila svemira, i svakako bi trebali ne imaju frustrirajući igrači u ustima.

Radije bih sve rizikovao u sveopćem napadu na Žetelice, gledao epsku scenu borbe Galaxyja da preživi i vidi nas kako stojimo ili ne uspijevamo na vlastitim zaslugama, nego moramo slijepo slijediti hirove blještavog AI Boga Dijete čije je postojanje bilo paradoksalno.

Pisci, molim vas, učinite svoje igre zaslužnim zaslugama. Ako želite ubiti naše likove, učinite to. Ali ne omalovažavajte njihovu žrtvu lijenim završetkom.