Nedavno je Ubisoft jasno dao do znanja da će biti all-in kada su u pitanju igre otvorenog svijeta. Far Cry 3 za njih je bio veliki uspjeh (toliko da su nekako i najavili četvrti nastavak), ali u 2014. imat će četiri (do sada) AAA, sandboxi koji izlaze: Gledaj pse, Assassin's Creed IV: Crna zastava, Divizija, i Ekipa.
Pokušao sam ući u Ubojičina vjera igre, ali iz nekog razloga nisu me u potpunosti zaokupile dovoljno da se držim s njima. Divizija međutim ... to je nešto što sam squealed kao mala škola djevojka o u prošlosti. Međutim, budući da trenutno nije predviđen za rad na računalu, potrebna je vokalna podrška masama. Idite na stranicu peticije i dodajte svog digitalnog Johna Hancocka ostalim 134,000.
Ekipa zvuči kao da ima potencijal da olujni svijet uzme! Riječ je o trkaćoj igri koja će vas probiti preko 3.000 četvornih kilometara otvorenih cesta, zajedno s gradovima veličine Liberty Cityja kroz koje ćete proći. Razmislite o svakoj velikoj trkaćoj igri koju ste ikada igrali ... postavljenoj u ogromnom svijetu izvan svega što smo ikada vidjeli, eksponencijalno umnoženo s uključivanjem trajne online funkcionalnosti. Moći ćete se povezati s drugim vozačima, izazvati ih ... i tko zna što će još biti u skladištu.
Prema Uviovom izvršnom direktoru Yvesu Guillemotu, njihova je odluka da se kladi na kuće na otvorenim igrama zasniva na tome da je već uložila mnogo u tehnologiju i stručnost da ih izgradi u posljednjih nekoliko godina. Sav taj težak posao - u kombinaciji s tehnološkom sofisticiranošću današnjih platformi za igre (PC i konzole) - stavio ih je u primarnu poziciju da iskustvo otvorenog svijeta uzmu u cjelinu ... 'nutha ... razinu.
U opsežnom intervjuu s Polygonom, Ekipakreativni direktor Julian Gerighty je rekao:
"To je jedna od onih stvari u kojima on-line aspekt, besprijekoran aspekt, živući, svjetski aspekt disanja, koji pruža on-line, dodaje toliko iskustvu da je šteta biti u stanju reći:" OK, možete igrati u igri, ali ne možeš imati taj dio. To je stvarno ključni dio toga, slično World of Warcraft.'
Današnji igrači žele nazvati snimke i usmjeriti svoja vlastita iskustva umjesto da voze željezničku stazu kroz linearnu igru. Žele se udružiti sa svojim prijateljima i stvoriti nepredvidljivost koja dolazi s interakcijom u trenutku, što u suštini čini ove igre ponovljivim ... na neodređeno vrijeme.
Prošlog je mjeseca Electronic Entertainment Expo (E3) i Respawn Entertainment i Bungie skočili na bandbox. Ponovno se oslobađa Pad Titana, Sci-Fi krede u punoj punoj igri punog snažnih multiplayer elemenata.
A Bungie radi na onome što se čini kao MMO-Shooter hibrid Sudbina koji sadrži "uvjerljiva priča, konkurentni multiplayer, kooperativni izbori igranja, široka javna borbena odredišta i prostori za zajednicu treće osobe gdje se možete popraviti i ponovno naoružati prije odlaska na sljedeću avanturu."
Uvijek sam bio veliki obožavatelj MMO-a, ne zbog sposobnosti igranja s drugima i slučajnosti koje pruža, već zbog toga što se svijet osjeća živim. Kad god vidim igrača kojeg vodi, znam da mogu posegnuti i razgovarati s pravom osobom (čak i ako ne). To je osjećaj da je svijet živi, disajni organizam koji ih čini privlačnijim. Na kraju, to je puno više ispunjavajući i nagrađivani doživljaj od igranja igre u kojoj jedino "ljudi" s kojima možete rifirati su NPC.
Tijekom posljednjih nekoliko godina vidjeli smo strijelce (poput Prigraničja igre, Mrtvi Otok, CrimeCraft i mnoštvo drugih) posuditi elemente iz masivnih online igara za više igrača i iskoristiti ih da stvore novu vrstu iskustva ... onu koja napada akorde igrača. Ono što vidimo je miješanje vrsta igara - nekoliko niti MMO DNK u kombinaciji s osobinama koje se nalaze u današnjim kooperativnim multishooterima. Nusprodukt će biti sljedeći evolucijski korak iz oba žanra u nešto jedinstveno, zanimljivije i nadam se ... još ugodnije.
Hoćete li biti dio budućnosti ili ste zadovoljni načinom na koji sada stvari stoje? Reci nam što misliš!