SMITE Vodič za izgradnju Morrigana i dvotočka; Dobivanje Anu Počnite s fantomskom kraljicom

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
SMITE Vodič za izgradnju Morrigana i dvotočka; Dobivanje Anu Počnite s fantomskom kraljicom - Igre
SMITE Vodič za izgradnju Morrigana i dvotočka; Dobivanje Anu Počnite s fantomskom kraljicom - Igre

Sadržaj

Prašina se smirila za treću sezonu udariPobjednici Svjetskog Prvenstva podigli su Mjolnira u pobjedu (opet), a Borilište je palo u zatišje jer bogovi i igrači podjednako zaslužuju odmor nakon mjeseci rata.


Osim, naravno, ako Morrigan ima što reći o tome - i ona ima pravo reći sve.

Ruka koja okreće kotač Sudbine, majku svih ratova, i kraljicu kako bi srušila kraljice, Anu, Machu i Badb - kolektivno Morrigan - došli su na Borilište Bogova sa samo jednom namjerom: da zadrže krv teče.

Tako snažan kao suverenost, žestok kao rat, i neumoljiv kao smrt, Morrigan je čarobni ubojica, nemilosrdan i nepopustljiv kao i sama Sudbina. Dok će vas loša igra ostaviti da se suočite s nasilnim krajem u rukama Perača, pratite nas niz ovu rijeku savjeta i trikova (i krvi). Uz malo pažljivog pozicioniranja i svjesnosti igre (kao i uvijek) uskoro ćete govoriti svojim neprijateljima da izađu i upoznaju svoju Sudbinu.

Stvaranje većine Morrigan

Morrigan je prva božica koja je podigla keltski banner Udari. No, kao strašan čarobni ubojica, ona je vrlo u skladu s poznatim licem na rangiranoj i konkurentnoj listi zabrana - Ao Kuang.

Loša vijest u usporedbi je u tome što joj nedostaje stvarni finišer Execute, što je bio ključni čimbenik u uspjehu Ao-a kao ubojice. dobro vijest je da je protiv squishy ciljeva ona još uvijek savršeno sposobna da ih 100% topi u jednoj rotaciji.


Od prikrivenosti.
S omamljivanjem u sredini.
Bez upotrebe konačnog.

Dok njezina riječ kaže Mage, nemojte se zbuniti - Morrigan je moćan čarobni ubojica koji krade igru ​​i primarni je cilj pritisnuti Delete na neprijateljskom backlineru prije nego što aktivira svoj krajnji cilj.... što nas dovodi do posljednje točke.

Morrigan je najposvećenija božica u igri kada je riječ o nagrađivanju brzog razmišljanja i doživljaja igre. Razdoblje. Njezin ultimate - što slučajno daje joj bilo koji bog's skillset u utakmicu za nekoliko sekundi, uključujući njihov ultimate - je ruka dolje jedan od najpotentnijih vještine dostupne u udari, kao i jedan od najsvestranijih.

Mogućnosti Morrigana su zapanjujuće - za one koji su upoznati s širokim širenjem bogova i boginja na bojištu. Dok je njezin komplet dovoljno snažan da donekle nosi nove igrače, njezina konačna nagrada apsolutno nagrađuje da radite domaću zadaću, te da dobijete ponavljanja u drugim izborima udari (uz vaše igre s njom).


To je rekao, Morrigan će uzeti mnogo prakse s sposobnostima koje pokrivamo u nastavku. Ali kad jednom sredite ovu Badb kostanju keltske boginje? Vi ćete vikati Morr, Morr, Morr.

sposobnosti

Doomsayer

Treći hit Morriganovog hit lanca će eksplodirati, nanoseći štetu svim neprijateljima u dometu i pogubiti sve neprijatelje. Osuđeni neprijatelji će uzeti dodatnu štetu tijekom vremena.

  • Šteta: 9% od maksimalnog zdravlja cilja
  • Radius: 10
  • Trajanje: 3s

Doomsayer, što se tiče nedavnih pasiva, zapravo je relativno pitoma - iako svakako još uvijek moćan. Umjesto tipičnog Mage napadačkog lanca, Morrigan dodaje područje učinka štete praska na svaki treći napad koji nanosi malu DoT.

Čarobna zaštita čini ovaj posao prilično manjim od tooltip-a 9% u praksi, ali ipak, besplatni Qinov Sai proces ili svaki treći napad (u AoE-u ne manje) je dobar bonus. Jer zapamtite da magični likovi zapravo imaju opciju lijevog klika.

To također čini lijep način kako bi nadoknadio svoj osrednji val u ranoj igri, jer je cilj trećeg napada na liniji stražnjeg strijelca nakon povlačenja vala s Dark Darkom obično ih dobro očisti.

Smrtonosni aspekti

Kada se aktivira, Morrigan počinje kombinirati snagu iz sva tri oblika. Kada se ponovno aktiviraju, istovremeno oštećuju i omamljuju neprijatelje ispred sebe.

  • Šteta: 80/135/190/245/300 (+ 80% magične snage)
  • Onesvijestiti: 1s
  • Cijena: 60/65/70/75/80 mana
  • Smiri se: 12 sekundi

Drugi udarac u Morriganovim apsurdno snažnim kombinacijama, i njezina druga primarna razina nakon Dark Omen-a (bez njezina konačnog), Deadly Aspects će pozvati druge dvije trećine Morriganova oblika tijela u jednom tijelu da plutaju blizu nje, "za nešto manje od sekunde." Kada se ponovno aktivira (ili kada se pritisne tipka Basic Attack), tri-sa-jednim ubode naprijed kako bi zadobili golemu štetu i omamili metu.

Vrijedi spomenuti relativno kratak raspon ove sposobnosti, Morrigan je ograničen samo na izvan granica dometa kako bi sletio rukom, iako je stožer sposobnosti prilično širok za kompenzaciju.

Također, (budući da u biti morate sjediti na neprijateljskoj glavi kako biste se dovoljno približili da pokažete meti svim tim smrtonosnim aspektima) moguće je aktivirati prvu polovicu sposobnosti dok ste je ukrali.

Nije tako vruće, ali izvrstan alat za bogate, Smrtonosni aspekti jedan je od najkraćih čarobnih napada u igri, i jedan od najizbirljivijih znakova da ako želite da bude tradicionalni Mage ... dobro, sudbina imao druge planove.

(Ubojstvo. Uglavnom je njegov plan ubojstvo.)

Dark Omen

Morrigan pokreće val tamne magije na neprijateljima koji nanose štetu, bavi se minusom i nanosi Omen neprijateljskim bogovima na 8 sekundi. Bogovi s Omenom dobit će bonus štete sljedeći put kad ih pogodi bilo koja štetna sposobnost.

  • Početna šteta: 40/70/100/130/160 (+ 40% magične snage)
  • Bog šteta: 40/70/100/130/160 (+ 40% magične snage)
  • Minion bonus šteta: 20/35/50/65/80 (+ 20% magične snage)
  • Cijena: 60/65/70/75/80 mana
  • Smiri se: 7 sekundi

Ovo je Morriganov kruh i sposobnost maslaca, njezin primarni val je jasan, njezin prvi hit na insta-delete lategame combo, i njezina prvenstveno izravnata sposobnost nakon njezina konačnog.

Dark Omen je mala, brzo pokretna ljubičasta vatrena kugla - ali mogla bi biti i divovski neonski znak koji treperi "Uskoro ćeš umrijeti" iznad i iznad cilja.

Sve ukupno, Dark Omen (kada se uspješno pokrene) čini 320 (+ 80%), što je solidan unos što se tiče Mageova čarolija. Još je bolje da je na relativno niskom hlađenju od 7 sekundi također prilično dosljedno.

Dok vaši osnovni napadi neće pokrenuti drugu polovicu Omen-a (ne, čak ni vaša fensi treća osoba kojoj pomaže vaš pasivni), ona također ne mora nužno biti vaš sposobnosti koje ih pokreću - bilo koja od štetnih sposobnosti vaših saveznika radit će sasvim dobro da zalupi gumb propasti.

Zbunjenost

Morrigan stvara fantom o sebi dok se ukrade i povećava brzinu kretanja. Fantom trči do ciljanog područja, ne nanosi štetu, i umrijet će ako napravi bilo kakvu štetu. Ako Morrigan napadne ili uzme štetu, bit će otkrivena i izgubiti povećanu brzinu kretanja.

  • Trajanje: 4/5/6/7/8 sekundi
  • Brzina kretanja: 20/25/30/35/40%
  • Cijena: 70 mana
  • Smiri se: 15 sekundi

Neki iskrivljeni križ između Lokijeve Decoy i Ao Kuang Water Illusion, Confusion zasigurno ispunjava svoje ime. Dok će iskusni igrači zasigurno uočiti mnoge mobilne klonove na vrijeme - ili primijetiti da The Morrigan još uvijek iz nekog razloga stoji strašno - prijelaz u potajno stanje je zapravo relativno bešuman, i još uvijek će uhvatiti mnogo igrača izvan straže ako ne tražim ga.

Usred masovnog borbe, vi (ili bolje rečeno, vaši neprijatelji) ne morate uvijek imati vremena ni fokusirati se na to.

Dok je lako reći da je važan dio je stealth (koji postavlja se za atentat kombo), klon također može biti vrijedna imovina kada se koristi profitabilno. Na primjer:

Lutajući kroz džunglu, primijetite neprijateljskog džungla iza ugla zahvaljujući odjelu koji ste ranije postavili. Korištenjem Konfuzije prije nego što vas vide, vaš klon nastavlja lutati naprijed prema njima, kao što se držite u blizini, ali malo dalje u stranu. Neprijatelj primjećuje klon i okreće se na njega, vjerojatno ih ostavljajući dolje cijelu sposobnost - i tik do Morrigan, sa svim svojim Omens i Smrtonosni aspekti. Pogodi tko ima sudbinu na njihovoj strani ...?

Changeling

Morrigan bira Boga iz trenutne utakmice i postaje kopija Boga. Kopira sve njihove trenutne statistike i može iskoristiti sve svoje sposobnosti za vrijeme trajanja. Ona zadržava vlastite relikvije i ne može koristiti potrošnu robu.

Rang njezinih sposobnosti prenijet će na vještine boga kojega kopira.Vrijeme hlađenja ove sposobnosti povećat će se kako bi odgovaralo cilju Božjem krajnjem ako ga koristi dok se transformira.

  • Trajanje: 10s
  • Cijena: 100 mana
  • Smiri se: 160/140/120/100/80

Najmoćnija sposobnost u Morriganovom priboru - i vjerojatno u svim udari do sada - Promjena je ultimativna igra.

(Ozbiljno, to je prekinula igru ​​na minutu.)

Sposobnost kopiranja bilo kojeg boga u igri, kao i njihove statistike, znači da je Morrigan jedan od najsvestranijih tipova koje možete napraviti. Samo uzmite u obzir ...

Neprijatelj Scylla je pobjegao na zdravlje? Ne kada možeš također pristupiti njihovom Neith's World Weaveru, nije. Arachne te proganja s Night Crawlerom? Pa, ako to radi za nju ...

Vaš Ares dobiva svaki otkazan sa Purification, ali što ako je vaš tim imao dva? A što ako je netko došao iz apsolutno nigdje zahvaljujući stealth mehaniku?

Srećom za neke, a nažalost za druge, Changeling znači da će najbolji igrači pilotirati Morrigan također biti velik u drugim pijucima, i brzo razmišljanje s tonom više mogućnosti nego bilo koji drugi tradicionalni bog ili boginja. To također znači da se igra promijenila - dok ste prije nego što ste uspjeli zadržati snažan krajnji rezultat iz neprijateljskih ruku tako što ste ga nacrtali u ranoj fazi natjecanja, Morrigan nudi neprijateljskoj ekipi priliku da se sami uhvate igraču ... osim ako, naravno, niste htjeli dva od njih...

Sve je to govorilo, Changeling limenka Također budite malo neugodni s vremena na vrijeme do razine 20. Dok Morrigan kopira statistiku i puni spektar sposobnosti svojih Changeling ciljeva, njezina razina sposobnosti ostaje vjerna njezinom izvornom obliku - što znači Skill 2s nakon čega slijedi Skill 1s. najviše. Dakle, osim ako ste u njemu samo za krajnju kopiju - što u mnogim slučajevima jeste - pokušajte izbjeći one bogove koji se oslanjaju na svoje vještine koje zauzimaju mjesta na kojima trenutno imate relativno slobodan položaj.

Ako ne znate tko bi to mogao biti, onda je to pošteno. Tamo je mnogo bogova i božica Udari. Ali to također znači da možda nećete koristiti Phantom Queen za njezin puni potencijal.

Morrigan stavke i strategija

Timski tim

Morriganova najbolja osobina je da koristi ne samo svoj sastav tima, nego i neprijatelja. Potrudite se da je ne pokupite samo u igrama u kojima vaša momčad ima nevjerojatne rezultate, koje želite podijeliti - kao što su Ares, Athena ili Janus - ali u igrama gdje ih ima i neprijatelj.

Nekoliko bogova i božica u igri su napravili konkurentan prostor za sebe jer jednostavno savijaju pravila, uglavnom u smislu mobilnosti. Janus je majstor srednje trake ne zbog svoje faze linga (što je u redu), nego zato što ima jedinstvenu sposobnost da svoj tim nosi bilo gdje u tren oka. Cijele borbe, ciljevi i igre su osvojili samo zato što je Janusov tim uvijek bio tamo, bio tamo prvi, i bio tamo s više ljudi, i nije bilo puno neprijatelji to mogu učiniti.

Ne više. Sada Morrigan može uskladiti Kroz Prostor i Vrijeme kroz Kroz Prostor i Vrijeme. Sada Athena više ne može naginjati bitke bez osporavanja s Olympusom - ili, ako su Athena i Morrigan saveznici, oni mogu definitivno nagibati bitke u njihovu korist. To je samo zbrka u obrani Olympusa svuda po cijeloj karti.

Druge, više borbene orijentacije kao što su Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis ili Serqet - velike tipke štete bez mnogo stvarne korisnosti - nisu toliko veliki remi za Morrigan, kao što je ona već savršeno sposobna da se bavi ludim oštećenjima štete samostalno.

Općenito, što je manje "svatko u velikom krugu i borio se u borbi" i "pritisnuo gumb" komplet boga ili božice, a što je jedinstveniji ili nekonvencionalniji njihov krajnji je, Morrigan bi trebao biti više razmatran.

stavke

Postoje dvije glavne točke odlučivanja u izgradnji Morrigan - Jungle ili Mid lane, i Tradicionalni Mage ili Burst Assassin Queen. Dok je drugi dio teže prepoznati i osloniti se uglavnom na vašu sposobnost da sigurno pristupite neprijateljskoj pozadini (ili nužnost da to učinite), prvo pitanje je jednostavnije. Tako ćemo početi tamo.

Izgradnja Jungling / Burst Assassina

Za jungling, početi s Bumbina maska, Cipele, i zdravlja i multipotions, Dok je Talaria Boots nedavno došao u korist za džunglere, Morrigan jednostavno nema rano jasno da pouzdano izbjegava Bumbinu masku - i možda čak i gnjev (ili HoG za starije igrače) - čak i ako je u pratnji igrača za podršku u roamingu. Većina vašeg Jungling potencijala će doći od uspješnih banaka, a ne snažnih, pa preporučujemo ranu potporu i ubijanje potencijala pronađenih u Burst Assassinu.

Za Burst Damage (tzv. Single rotation kill aka "look ma, ja sam Ao Kuang") gradite, vodite s relevantnom početnom stavkom i radite prema završetku Cipele mudraca i Polynomicon što prije možeš. Polynomicon će pomoći vašem održavanju i neznatno povećati oštećenje od smrtonosnih aspekata, dok vam cipele Magi nude vrijednu magičnu penetraciju - koju želimo mnogo više od jednostavnog smanjenja hlađenja. Od tamo, zaokružite svoj ludi potencijal oštećenja praska Otimač duša, kao što smo sada dodajući Deadly Aspect štete, Dark Omen bonus štete, Polynomicon bonus štete, i Soul Reaver bonus štete našoj stealth gank.

Ako su do sada neprijatelji počeli graditi čarobnu zaštitu, zgrabite Obsidian Shard kako bi vam pomogao da stvarate rijeke krvi. Ako ne, zavrtite kotačić Sudbine malo češće s a Privjesak Chronos, Od tamo, pratite s onim što od ove dvije stavke niste dobili, i zaokružite Rod Tahutija.

Evo pucanja kombinacije / jungler TL; DR:

Početak> Cipele čarobnjaka> Polinomonica> Otac duše> Obsidian Shard + Chronos Privjesak> Rod Tahuti.

Uspon / tradicionalna gradnja magova

Za langiranje počnite s Soul Stone - ili protiv Magesa s dobrim lupanjem poput Isis, Vampirski pokrov, Vaša relikvija ovisi o vama, iako vam preporučujemo obrambenu relikviju poput Svetilište ili Pročišćavanje (obično utočište). Također ćete htjeti pucati za tradicionalniju građu Magea, jer je vaša sposobnost da se uvučete neotkriveni u stražnje linije mnogo teža kada neprijatelji nemaju drugog moćnog Maga da usredotoči svoju pažnju.

Ako ste zaglavili u tradicionalnijoj ulozi Magea, onda pokupite Cipele mudraca prvo, nakon čega slijedi dobivanje a Totova knjiga na mreži (iako ste pod velikim pritiskom, Warlock Sash je dobra zamjena kada trebate preživljavanje više od štete). Od tamo početi dobivanje vaše cooldowns online češće sa Privjesak Chronos, i držati svoje čarolije udaranje teško s Obsidian Shard, Grab a Rod Tahutija pored da vam da poznato oštećenje čarobnjaka, i dok je posljednji utor malo fleksibilan (Plašt razdora može biti izvrsno kada ste primarni cilj i pokrenete ga Warlock Sash, Krilati Blade protiv Posejdona ili Chaaca, itd.), Otimač duša ili Koplje pustoši su vaši go-to završni Mage oštećenja stavke.

Evo tradicionalnog mag / lanera / ne mogu doći do njihove linije TL; DR:

Starter item> Cipele Magi> Thothova knjiga> Chronos Privjesak> Obsidian Shard> Tahutijev štap> Soul Reaver / Koplje pustoši

I tradicionalni čarobnjak, ali "O, Bože, oni su na meni, pomozi" TL;

Starter item> Cipele Magi> Warlock Sash> Chronos Privjesak> Obsidian Shard> Plašt od razdora> Tahutijev štap

Čekaj, čekaj. Oprosti. Pogrešno Morrigan. Moja greška.

Strategija igranja

Prilikom odabira Morrigana, prvo odaberite koju ćete građu koristiti. Imaju li one koji poražavaju igrače koji moraju odmah biti izbrisani, kao Ra ili Scylla? Ili je vaš Morrigan izabrao više o izjednačavanju neprijateljskih ultimata (ili udvostručavanju)? Jednom obaviješteni, vaša uloga obično slijedi odijelo s vašim stavkama.

Koliko god bila moćna, važno je držati se plana. Ako je neprijatelj backdooring s Apollo prije ulting daleko na teamfight na drugoj strani karte, a zatim spremite krajnji učiniti upravo to. Pokušaj imitirati Apolloovu zabavu Chariot vožnja kao Morrigan dobiva puno teže kada ste spalili svoj konačan za ubiti prije trideset sekundi.

U međuvremenu, u pogledu toga što učiniti između krađe identiteta prijatelja i neprijatelja, Morrigan bi se trebao pokušati kretati nevidljivim kroz neprijateljske redove - uništavajući bljuzgav sa svojim Dark Omenom, kombinacijom Smrtonosnog aspekta (osnovni napad povremeno je potreban) ), a zatim trčanje i skrivanje dok to ne učini opet. Ona nije nevjerojatna, Gandalf-esque scena "Nećeš proći" Mage koji stoji i puca lasere posvuda. Ona je nevidljiva rušilačka kugla, neočekivana i nepobitna kao sudbina.

Jednostavno rečeno ... svi Morriganovi glasovi mogli bi biti samo osamnaest kotača, jer će upravo to njezine mete osjetiti. Ali nakon što su pali prije nego što su čak registrirali što ih je pogodilo, morate napraviti glatku zločinca - i izaći iz izmicanja prije nego se neprijatelj sruši na vas. Preporučamo vam da pogledate druge ubojice ili ratnike u igri rano, jer oni obično imaju najbolje komplete za bijeg od opasnosti u žurbi.

Suverenitet. Rat. Smrt. Nema boljeg saveznika koji će imati na Borilištu Bogova - pa idite i osvojite! Ali svakako se zaustavite i recite nam koliko ste rijeka krvi utopili s Morriganom, Fantomskom kraljicom.