Mišljenje i debelog crijeva; Overwatch ispravno označava znakove

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Mišljenje i debelog crijeva; Overwatch ispravno označava znakove - Igre
Mišljenje i debelog crijeva; Overwatch ispravno označava znakove - Igre

Sadržaj

S vrlo uspješnom marketinškom kampanjom koja je stvorila preveliku popularnost i masivno popularnu beta verziju koja je vrlo dobro prihvaćena, Overwatch izgleda kao još jedan uspjeh za Blizzard. Jedan poseban aspekt igre koja je privukla mnoge potencijalne igrače u igri je igra od 21 heroja. Ova skupina izvlači iz mnoštva različitih nacionalnosti, arhetipova i playstyles. Svaki od junaka jasno se ističe jedan od drugoga, a svaki od njih ima svoju posvećenu bazu igrača. Ovaj aspekt je učinjen vrlo dobro, iu ovom dijelu ću istražiti kako je Blizzard to postigao u smislu dizajna i igranja.


Jedinstven

Za početak, svaki heroj u ovoj igri je estetski različit i jedinstven. Čak i ako ih niste poznavali po imenu, još uvijek ih možete prepoznati po dizajnu ili oružju, au igri mnogih heroja lako ih je sve zapamtiti. Iako se određeni junaci uklapaju u istu temu ili skupinu, (kao što su japanska braća ratnici Hanzo i Genji ili odbačeni Mad Max dodataka Junkrat i Roadhog) oni su još uvijek različiti u tome kako oni igraju. Hanzo i Genji mogu biti braća, ali Hanzo više voli šljuke iz daljine sa svojim strijelama, dok Genji postaje blisko i osobno sa svojim shruikensima. To sprječava preklapanje u playstyleu između heroja i čini ga tako da svatko može stati na svoje.

21 junak igre je razvrstan u 4 uloge (napad, obrana, tenk i podrška), ali imaju različite svrhe od drugih u okviru svoje uloge. Primjerice, njemački teniski heroj Reindhart preferira da ostane sa svojim timom koji postavlja svoj zaštitni štit, dok je znanstvenik gorile Winston radije provjeravao neprijateljski tim svojim skokom i uzrokovao pustoš svojim pištoljem. Lúcio i Mercy su oba iscjeljujuća pomagala, ali rade svoj posao na sasvim različite načine. Lúcio trči po zidovima, dajući svom timu pasivno iscjeljenje i brzinu, a Mercy voli da se drži snažnijih suigrača, dajući im puno bolje iscjeljenje (iako samo za jednog heroja u isto vrijeme) i štete koje se mogu podići. Mnogi likovi popunjavaju različite arhetipove za FPS igre, dok Faraha ispaljuje raketu koja vraća starijim igračima arene, ili brzom, izravnom, vojničkom oružju koje donosi oružje i donosi trope modernih AAA strijelaca. Fleksibilnost u playstyleu koji junaci u svakoj unaprijed definiranoj ulozi nude znači da igrači mogu pronaći heroje koje uživaju u svakoj ulozi, umjesto da budu prilagođeni jednom ili dva znaka.


Različiti s ciljem

Ja nisam ratnik socijalne pravde, ali velika snaga Overwatch-a odabir heroja je njegova raznolikost. Njezina glazba izvlači iz mnogih područja života: muškaraca, žena, robota i različitih etničkih skupina. Iako to ne mora nužno obogatiti bilo koji element igre, igra povlači raznolikost bez da se osjeća prisilnim, jer se ne izgovara otvoreno po leđima zbog svoje uloge. Međutim, mnogo važnija raznolikost koju ova igra povlači je vizualni dizajn. Dotaknuo sam se kako se likovi osjećaju različito u smislu igre, ali svaki lik je također vrlo različit u tome kako su vizualno dizajnirani. Nitko od njih ne izgleda previše slično, što ih čini posebnim i nezaboravnim. To pozitivno utječe na igrivost jer lakoća prepoznavanja određenog junaka u protivničkoj ekipi (ili vlastitom timu) omogućuje vam da se sjetite njihovih sposobnosti i prilagodite svoju strategiju u skladu s tim.


Sve u svemu, Overwatch-a raznolik popis junaka sadrži playstyles i sposobnosti za mnoge različite vrste igrača. Svaki član svoje velike glave glumiti junaka je jedinstven i ističe se u vizualni i gameplay dizajn. Njezin izbor pronalazi gotovo savršenu ravnotežu između raznolikosti i dubine, a da pri tome nije previše neodoljiv, što stvara sustav likova koji je savršeno upravljiv za nove igrače.

Tko je tvoj omiljeni Overwatch lik? Javi mi u komentarima.