Mišljenje i pregled i dvotočka; Đavao-zarezom, Zašto moraju plakati i tražiti;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Mišljenje i pregled i dvotočka; Đavao-zarezom, Zašto moraju plakati i tražiti; - Igre
Mišljenje i pregled i dvotočka; Đavao-zarezom, Zašto moraju plakati i tražiti; - Igre

Sadržaj

DmC: Devil May Cry se nedavno ponovno pokrenuo pod novim programerima: Ninja Theory. Navijači, raduj se!


Ionako bi to i očekivalo. Međutim, obožavatelji serije uglavnom se gnušaju ponovnog pokretanja. Od trenutka pisanja ovog članka, DmC ima respektabilnu metakritičku ocjenu kritičara i nevjerojatnih 4,3 od korisnika.

Navijači DmC-a imaju iznenađujuće koncizan popis razloga zbog kojih mrze ponovno podizanje sustava, osobito:

  • Loše pisanje
  • "Jednostavno" igranje

Postoji još nekoliko razloga zbog kojih se ne slažem s njima i obratit ću se nekim od njih. Iako bih prvo htio dotaknuti mišljenje konsenzusa.

Pisanje

Dakako, pisanje Devil May Cry neće dobiti nagrade. Nijedna od igara iz serije ne jamči ekstremne pohvale, jer nikada nisu pisale. Uvijek su bile dvije stvari: igre i stil, Pisanje je i uvijek je bilo na vrhu i sirast, što je zapravo faktor koji ćete ili voljeti ili mrziti. I kao i kod bilo kojeg pisanja koje se igra na opasnoj granici između sirastog i surovog dostojanstva, ponekad će pogriješiti na drugoj strani spektra. DmC nije iznimka, Najviše citirani izvor ovoga je razgovor između Dantea i drugog šefa igre, koji se sastoji od F-Bomba koje se bacaju kao da je srednja škola ponovno. Trznuo sam se, ali racionalizirao. Ovaj novi, alternativni Dante je daleko mlađi od svog izvornog kolege i daleko manje iskusan u svojoj trgovini ubijanjem demona. Dakle, za ovu iteraciju DmC, mogu joj oprostiti točku.


Igranje

Igranje igre Devil May Cry je oduvijek bila njezina središnja točka. To je elegantan, jeftin i ima iznenađujuću dubinu za akcijsku igru. Sve se to mjeri DmC-ovim potpisanim "stilskim" sustavom koji se temelji na tome kako se dobro borite i mijenjate vaše kombinacije i upotrebu oružja, ali se može značajno smanjiti nakon što se uzme šteta iz bilo kojeg izvora. Rangiranje od D do S za Devil May Cry 1 i 2, zatim do SSS-a za sve sljedeće igre, stilovi imaju različita imena za svako slovo u svakoj igri: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Dobivate sliku.

Navijačima je glavni prigovor da je daleko lakše doći do najvišeg ranga - SSS. Što, objektivno, jest. Jedna kombinacija iz prvog oružja koje dobijete može vas lako ubiti u rang ili više. Hardcore obožavatelji se rugaju na ljude koji insinuiraju da je još uvijek dovoljno lako postići u prethodnim naslovima, navodeći nešto u skladu s "Da, dok _____ crtica na vas s off screen i razbija svoju ocjenu u sitne komade!" To je sjajno i sve, ali to je samo loš dizajn igre! To mi zapanjuje zašto se slave takvi događaji; to je umjetna poteškoća. DmC: Devil May Cry rijetko, ako ikada ima to pitanje dobivanja wailed na neprijatelja ne možete vidjeti. Fotoaparat je dobro obavljen i nije nimalo frustrirajuće.


Igra je pomahnitala, brza i što je najvažnije: nevjerojatno zabavno, Borba je glatka i dobro se osjeća, zamjena između setova oružja je intuitivna i svako oružje ima svoju svrhu. Kapa vještine eksponencijalno se otvara svaki put kada nabavite novo oružje, jer otvara ne samo kombo u pokretu svakog oružja, nego otvara nove kombinacije koje mogu raditi sa svakim drugim oružjem koje pokupite na putu. Nema zaključavanja, ali rijetko sam otkrio da je to problem; jednostavno usmjerite kontrolni štap prema neprijatelju kojeg želite napasti i to je to. Ja stvarno ne mogu dobiti dovoljno borbe u ovoj igri, a to pada u skladu s njegovim prethodnicima.

Ukupna igra DmC-a također je raznolikija nego bilo koji od njegovih prethodnika, a preselio se uključiti elemente platforminga nakon što ste stekli nekoliko ključnih stavki koje olakšavaju kretanje kroz fantastično korišten koncept koji je Limbo. Limbo je alternativna stvarnost svijeta demona, gdje kamere CCTV-a postaju demonske oči, demonske naredbe i misli pojavljuju se u golemom tekstu na zidovima i podovima, tlo može i ispada iz vas u divovsku prazninu, i mnogo, mnogo više. Vizualno, dva svijeta razlikuju se po boji i zasićenosti, ili po intenzitetu boja. Imam iskustva u umjetnosti i obično jaka mišljenja o bilo kojem vizualnom mediju, tako da bih bio prvi koji će se osloniti na uporabu boja DmC-a ako se osjećam potrebnim. Trebalo mi je nekoliko minuta da se naviknem na to koliko je Ninja teorija doista željela gurati boje kada sam prvi put odigrala demo, uglavnom zbog toga kako u početku gurnu blues i naranče na toj razini. Svi smo to vidjeli milijun puta (s dobrim razlogom, ali to je za drugo vrijeme). Ubrzo nakon toga, dobivate osjećaj da Teorija Ninja shvatila je da mogu doslovno raditi što god žele i prihvatiti je.

Unutar alternativne stvarnosti koju su stvorili, potisnuli su svoju razinu dizajna i okruženja do krajnosti sa zvjezdanim rezultatima. Nažalost, činilo se da su se vratili na zadnju razinu koja je na kraju bila malo razočaravajuća. Koliko god se na kraju spustila, sve na putu bilo je dovoljno veliko da se ignorira ta glupost.

Završne misli

Postoji mnogo drugih pritužbi koje se odnose na valjanost. Žalost da je Danteova malodušnost maloljetna, što je uvijek bila u određenoj mjeri i olakšana njegovim godinama, blesava je. DmC-ovi okviri u sekundi ograničeni na 30 na konzolama također su osjetljivi. Za mene, 60 FPS je mnogo više od isključiti. Igre na 60 FPS-a općenito počinju ulaziti u tajanstvenu dolinu realizma i jednostavno ne funkcioniraju dobro kada se modeli i okruženja likova realno ne prikazuju. Jedine vrste igara koje više volim su FPS, a to su strijelci u prvom licu koji zahtijevaju najveću točnost, pa čak i onda samo radi bolje kontrole; sama igra i dalje mi se čini "isključena". Za mene, DmC na 30 FPS je sasvim u redu, i nikada nije izazvao problem.

Jedini su mi prigovori s DmC: Devil May Cry malo. jaMalo je na kratkoj stranibudući da se može završiti za 7-10 sati. Iako je vrijedno napomenuti da se ne osjećam kao da nisam dobila svoj novac, samo sam htjela više! I na kraju, kao što sam ranije rekao, zadnja razina je nevjerojatno bliska u usporedbi s ostatkom igre, tako da je na kraju ostavio malo gorkog okusa. Naravno, nastavio sam se vraćati od početka na teže poteškoće! Ostatak igre je tako dobro napravljen da je lako zaboraviti kako kraj razočarava.

Definitivno imam vrijedan novac ovdje. Podigni ga, isprobaj ga. Ako nikada niste igrali seriju Devil May Cry, ovo je sjajna ulazna točka zbog ponovnog pokretanja. Obožavatelji novi i stari bi trebali cijeniti ovu igru ​​za ono što ona jest. Znam da znam.