Orijentalna Carstva Pregled i dvotočka; Velika gradnja drevne Kine

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Orijentalna Carstva Pregled i dvotočka; Velika gradnja drevne Kine - Igre
Orijentalna Carstva Pregled i dvotočka; Velika gradnja drevne Kine - Igre

Sadržaj

Shining Pixel Studios objavio je svoj debi, Orijentalna carstva, sredinom rujna. Nakon što sam igrao igru ​​još od prije godinu dana kada je prvi put ušao u fazu Alpha, doista me je zanimalo kako se razvila u najnovijoj fazi razvojnog ciklusa.


Sada kada sam proveo dosta vremena provjeravam što je novo u ovoj drevnoj kineskoj strateškoj igri 4X, moram reći da sam bio ugodno iznenađen količinom dubine koju ima u ponudi. Ali nekoliko nezgrapnih osobina u konačnici je ublažilo moj interes za istraživanjem ovog iskustva civilizacijske izgradnje.

Postanite car drevne Kine

Postavljen u drevnoj Kini, Orijentalna carstva obuhvaća gotovo tri tisuće godina povijesti od 1500. do pr. Koristeći ovu postavku, Shining Pixel pokušava realistično prikazati kinesku progresiju kroz stoljeća. Iz jednostavnog poljoprivrednog sela ili niza plemena koja se oslanjaju na stočarstvo, pokušat ćete napredovati kroz stoljeća i donijeti istinski kulturni napredak vašoj civilizaciji.

Postoji niz različitih kineskih kultura koje su izložene ovdje - uključujući Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei i još mnogo toga. Te se kulture kreću od izrazito kineskog do drugih kultura kao što su mongolski, tibetanski, pa čak i sibirski. Te kulture održavaju svoju populaciju putem uzgoja ili stočarskih životinja, a razlike između njih dovode do izrazito različite igre, ovisno o tome što je vaš fokus.


U sjevernim kulturama, na primjer, igra se okreće prema stadu. Proizvodnja hrane temelji se na okolnom području i njegovoj plodnosti ili na farmama koje se zarađuju iz zarobljenih gradova. Ove se farme mogu proširiti korištenjem seljaka kako bi se gradilo na plodnom tlu ili u brdovitim rižinim terasama kako vaše tehnološke vještine napreduju u igri.

Izgradnja prema unapređenju kulture

Čovjek koji se kreće planinom počinje odnošenjem sitnog kamenja.

--Confucius

Svaku kampanju započinjete s jednim gradom, naseljenikom i vođom.Vaš krajnji cilj je izgraditi svoje kraljevstvo i postati car - ali to neće biti lako ili brzo postići. Obično ćete početi proširivanjem poljoprivrednog zemljišta, istražujući susjedna područja u koja se želite proširiti, potraživati ​​resurse poput bakra / nosoroga / duda / divljači / konja i koristiti te resurse kako biste dobili različite bonuse za vaša naselja.

Tehnologije koje možete istražiti razvrstavaju se u 4 kategorije - Moć, Obrt, Misao i Znanje. Svaka od ovih kategorija je prilično različita i pokazuje mnogo razmišljanja o tome koji su čimbenici u uspjehu civilizacije. Tehnologije povezane s energijom uključuju stvari kao što su regrutiranje jedinica, obrana naselja i proizvodnja hrane (jer je višak hrane = snaga). Obrtne tehnologije uključuju rudarstvo, keramiku, proizvodnju bronce / čelika i poboljšanja u izgradnji kako bi se ublažila šteta od požara i drugih prirodnih katastrofa. Tehnologije misli usredotočene su na povećanje ocjene kulture vaše frakcije, autoriteta, edikata i zapošljavanja savjetnika. Posljednje, ali ne i najmanje važno, znanje obrađuje tehnologiju koja uključuje obrt za luk, konjarstvo i studije astrologije i zdravlja.


Istražujući neke od tih tehnologija, na kraju ćete otključati edikte - koji djeluju kao snažni proglasi koji odzvanjaju u vašem carstvu. Od jednostavnih poreznih izmjena do snažnih općih stupnjeva, svaki edikt ima trošak koji treba donijeti u smislu materijalnog bogatstva i drugih čimbenika.

I kao što biste očekivali od bilo kojeg graditelja civilizacije vrijednog njegove soli, vaši će subjekti na različite načine reagirati na edikte koje ste postavili. Na primjer, seljaci ne bi previše ljubazno podigli poreze na farmama. No, plemići će biti ljuti kada zatražite da se imenuje general. Kada napravite takve promjene, kao rezultat mogu postojati kazne za javni red - i one mogu biti privremene ili trajati dokle god se to čini, ovisno o intenzitetu odgovora vaše javnosti na vaš izbor.

Combat & Warfare

Pobjednički ratnici pobjeđuju najprije, a zatim idu u rat, a poraženi ratnici prvo idu u rat, a zatim traže pobjedu.

- Sun Tzu

Ratovanje je velik dio povijesti drevne Kine Orijentalna carstva odražava to sa svojom raznovrsnošću jedinica. Mješavina naplaćene seljačke milicije, profesionalnih ratnika i plemića obučenih za bitku od rođenja, dostupni su za regrutiranje. Od plemenskih kopalja i kola s bodežima do konja i strijelaca, nikada nećete imati niz jedinica koje možete izabrati kada imate tehnološke i strukturne zahtjeve.

Borite se unutra Orijentalna carstva za razliku od većine strateških igara 4X ili turn-based igara. Niste odvedeni na zaslon za učitavanje ili vam se izravno upravlja vašim jedinicama. Element strategije koje jedinice rade ono što određujete vi. Možete naručiti jedinicu da formira glavnu liniju i naplaćivati, djelovati kao potpora u rasponu, boriti se s neprijateljem ili ostati u pozadini i braniti se. Taktika se rukuje automatski, a nakon što ste dali zapovijedi, vaše jedinice će ih pokušati slijediti najbolje što mogu.

Slično onome kako je dokazano da djeluje u stvarnom životu, vaše vojske će također bolje funkcionirati s vašim vođom frakcija, nasljednikom ili generalima koji im zapovijedaju.

Kada završite s redom i izdate naredbe koje trebate, možete gledati bitku pred sobom. Razina zumiranja za ovaj mod gledatelja može se dinamički mijenjati u bilo kojem trenutku s visoke strateške točke gledišta na terenski prikaz terena. I u većini slučajeva, gledanje svoje vojske i sukob s neprijateljskom linijom prilično je zadovoljavajuće.

Izgradnja Carstva

Nije teško upravljati. Sve što treba učiniti nije uvrijediti plemićke obitelji.

--Mencius

Izgradnja Carstva zahtijeva vrijeme, infrastrukturu i kapacitet za održavanje mira. Kao takva, autoritet je jedna od najvažnijih vrijednosti unutar orijentalnih imperija. Pomaže u određivanju nemira i plemića i plemića - i također određuje broj gradova u kojima možete upravljati unutar vaše frakcije bez velikih nemira. Ako imate više gradova nego autoriteta, riskirate pobunu u najboljem slučaju (i pobunu u najgorem slučaju).

Kako vaši gradovi rastu, bit će važno povezati ih putem cesta ili rijeka kako bi mogli trgovati i brzo transportirati vojne jedinice tijekom rata. Zbog ograničenog broja struktura koje se mogu graditi u gradu, morat ćete se specijalizirati - što vas prisiljava da strateški razmišljate o tome kako se odlučite proširiti. Možda neki grad u blizini dviju drugih prijateljskih kultura može raditi na promicanju i izradi trgovačke robe za prihod, dok bi grad u blizini stranog neprijatelja na vašoj granici bolje služio kao garnizon za regrutiranje.

Manje od nebeskih pitanja

Diplomacija je velik dio suočavanja s drugim frakcijama i kulturama, ali nažalost se njime loše rukuje Orijentalna carstva, AI se čini nesposobnim za obavljanje bilo kojeg inteligentnog posla, a druga carstva s kojima pokušavate stupiti u diplomaciju obično će kršiti vlastite samopredložene ugovore o bratskoj harmoniji jednako često kao što ih nude. U moje vrijeme igranja, bilo je mnogo lakše trenutačno smiriti AI dok ih ne pobijedite i podbočite.

Borba također ostavlja poštenu količinu da bude poželjna unatoč onome što čini ispravno. Nedostatak izravne kontrole znači da se mnoge greške mogu pripisati samo tome kako je AI osmišljen kako bi se angažirao i odgovarao na vaše narudžbe. Na primjer, nalog za podršku izgleda posebno pogrešan. Svaka jedinica koju sam ikada dala da je samo stajala tamo i dopustila da ih napadnu. Ovaj poredak trebao bi tvoriti zadnji red koji se bavi samo kada se neprijatelji približe, ali se prevodi u jedinice koje u osnovi stoje i ne rade ništa.

To može biti vrlo frustrirajuće izgubiti cijelu vojsku u jednom okretu jednostavno zato što se vaše jedinice nisu angažirale ili su se pustile da se stave dok stoje. Šteta, također, jer borba može biti zaista ugodna i zanimljiva kada ispravno funkcionira - ali ima nekih problema zbog kojih se osjeća puno lakše nego što bi trebala.

Što me najviše pogoršava Orijentalna carstvaMeđutim, čini se kako je nezgrapno i prenapučeno korisničko sučelje kako napreduje. To je bio jedan od mojih najvećih problema s alfa gradnjom igre, i nažalost još uvijek postoji ovdje. Do trenutka kada ste ušli u doba zaraćenih država, vaša će mapa vjerojatno biti zatrpana tolikim indikatorima jedinica, porukama o događajima, izvješćima o bitkama, susretima, diplomatskim porukama i izvješćima o izgradnji zgrada da ona postaje strašno oka. Igra nema nikakvu sposobnost sortiranja, kompiliranja ili filtriranja tih izvješća - tako da brzo postaje problem kada vodite frakciju 20 gradova.

Presuda: Malo gruba, ali pristupačna

Bez obzira na Orijentalna carstva nedostaci, ona ostvaruje ono za što se nada u stvaranju zadovoljavajućeg iskustva rasta i širenja kulture kroz različita razdoblja drevne Kine. Za 4X igru, to je jedinstveno dovoljno u svojoj mehanici da ćete morati uzeti malo vremena da naučite sve što dodaje romantiku ranoj igri.

preporučio bih Orijentalna carstva za ljude sa strašću za nešto naprednijim strateškim igrama. Nije baš tako Civilizacija zadovoljava Total War, ali to bi se moglo lako opisati kao takvo. Sve u svemu, to je solidna igra i veselim se provjeravanju mogućih proširenja ili većih ažuriranja sadržaja kako se igra kreće prema punom izdanju.

Ako želite provjeriti Orijentalna carstva za sebe možete to učiniti na službenoj stranici Steam za igru.

[Bilješka: Program za orijentalne imperije dao je programer za ovaj pregled.]

Naša ocjena 7 Veliki rat, ratovi seljaka, izazov izgradnje Carstva koji traje više godina. Orijentalna carstva obuhvaćaju veličanstveni uspon drevne Kine.