Sadržaj
- 1. Engleska / Velika Britanija
- Tradicija
- Nacionalne ideje
- ambicije
- 2. Francuska
- Običaji
- Nacionalne ideje
- ambicije
- 3. Moscovy / Rusija
- Običaji
- Nacionalne ideje
- ambicije
- 4. Otomansko carstvo
- Običaji
- ambicije
Europa Universalis IV je velika strateška igra koju je razvio Paradox Interactive. Vrijeme je ove igre 1444. godine, kada je Bizantsko Carstvo opadalo i završavalo srednjovjekovno doba. Ona teče sve do 1821., godine smrti Napoleona Bonapartea. Svaka zemlja na karti može se igrati, a igrači također mogu stvoriti vlastitu državu putem El Dorado DLC.
Prije nego što zavirimo u globalne moći igre, moram definirati tri termina na naslovu:
- Tradicija: Dvije bonitetne sposobnosti koje se daju nacijama na temelju njihove baštine i povijesti
- Nacionalne ideje: Sedam nacionalnih ideja stečenih za otključavanje ideja od idejnih skupina. U igri je ukupno 21 idejne skupine podijeljene u 3 različite kategorije - administrativne, diplomatske i vojne. Bez obzira koju grupu igrači biraju, odabirom 3 ideje iz grupe otključat će se jedna nacionalna ideja.
- Ambicija: Nakon što igrači otključaju svih sedam Nacionalnih ideja, mogu dobiti jedinstveni bonus kada otključavaju ambiciju
Osim toga, AI igre će se truditi da potakne ponašanje nacije temeljeno na povijesti. Stoga će sljedeće nacije postati globalne imperije:
1. Engleska / Velika Britanija
Oni dijele iste nacionalne ideje. Škotska također može tvoriti Veliku Britaniju, ali povijesno je formirala Engleska.
Tradicija
+ 33% učinkovitosti embarga i + 20% moral na mornarici
- Godine 1588. engleska mornarica porazila je španjolsku Armadu, najveću i najjaču flotu u Europi u tom razdoblju. Tada je engleska mornarica postala najveća mornarica na svijetu, sve dok je SAD nije nadmašila nakon Drugog svjetskog rata.
- Povijesno gledano, Britanija je imala jake mornarice i mnogo kolonija u većini dijelova svijeta s različitim vrstama resursa. Stoga njihova jaka tržišna snaga ima jači utjecaj na embargo.
Nacionalne ideje
1. Kraljevska mornarica: + 10% Sposobnost borbe za teške brodove, +0.25 Godišnja mornarička tradicija.
Kao što je već spomenuto, engleske mornarice bile su najjače u tom razdoblju, a teški brodovi su najjači i najobimniji brodovi u igri. Također, ako mornarica ima višu mornaričku tradiciju, ona je još jača. Ovi uvjeti pomažu Englezima da dominiraju morem u igri.
"Putovanja Tudora, u pratnji bezbrojnih dvorjana, pratilaca i njihovih sluga razorila su zemlju." - Tumor u Britaniji
2. Elthamova uredba: +15% Nacionalni porezni modifikator.
Ta je uredba bila reforma koja je nastojala uštedjeti nepotrebne kraljevske troškove iz poreznog novca. To znači da bi se više novca potrošilo na nešto produktivno u igri.
3. Državni tajnici: +1 Diplomatski odnosi.
Od Henrika VIII, Engleska je imala dva tajnika država koja su se bavila domaćim i vanjskim poslovima. U igri, igrači se mogu nositi s još jednom stranom nacijom.
4. Zakoni o plovidbi: +10% Trgovinska učinkovitost.
To je skup zakona utemeljenih na merkantilizmu. Pokušala je zaštititi Englesku i zanatstvo svojih kolonija. Na primjer, samo se engleski brodovi mogu koristiti u domaćem trgovanju, a kolonije su ograničene u trgovanju s inozemstvom. U igri, igrači mogu vidjeti prednost povećanjem učinkovitosti trgovine.
5. Engleski zakon o pravima: -1 Nacionalni nemiri, + 10% Globalne tarife.
Engleski zakon o desnici stvoren je za razdvajanje vlasti, ograničavajući kraljevske moći 1689. nakon slavne revolucije. Istodobno je zajamčila neka prava engleskim građanima i parlamentu. Smanjenje nemira u igri može pokazati njegovu učinkovitost. Kasnije je Skupština donijela zakone za kolonijalna naselja, kao što je to Zakon o gradovima i pečatima. Možda ovo može objasniti tarifni dio.
6. Reforma Komisije za kupnju: + 5% disciplina
Kupnja u britanskoj vojsci bila je uobičajena u povijesti.Međutim, nakon ove reforme, vojnici samo mogu kupiti pješadiju i činove konjice do pukovnika. To je osiguralo da onaj tko kupi čin ostane u vojsci dok ne dostigne točku pokrića troškova nabave. Istodobno je osiguralo da viši činovnici budu unapređeni zaslugama i stažom. U igri, to se pokazuje kroz povećanje snage vojske.
7. Odbor za bolesne i povrijeđene osobe: +5% Brod izdržljivost
Odgovornost britanske mornarice je pružanje zdravstvene skrbi bolesnim mornarima i ratnim zarobljenicima. To može osigurati opće zdravlje pomoraca. Kada su mornari zdraviji, mornarica je trajnija. U igri, igrači mogu vidjeti učinak na brodovima s "višim točkama".
ambicije
+1 Voditelj (i) bez održavanja
- Povijesno gledano, Britanci su imali veliko kolonijalno carstvo. Dakle, imati dodatnog admirala ili opće igre u igri može im pomoći da se prošire onoliko koliko i povijesno.
2. Francuska
U EU4 Francuska je poznata kao "Big Blue Blob", s plavom bojom na karti i konstantnim osvajanjem susjeda. Obično je jedna od najjačih sila u Europi i posjeduje značajan broj kolonija.
Običaji
+ 20% Nacionalni modifikator radne snage, +1 Diplomatski ugled
- Francuska je imala prvu stalnu vojsku u 1420-im godinama, a plaćala ih je plaća umjesto ublažavanja seljaka. Oni su bili regrutirani u urbanim područjima, što je osiguralo opskrbu vojnika.
- Francuski je jezik najčešće korišten jezik za diplomatske akcije u tom razdoblju, s jakom političkom moći u zapadnoj Europi. U kasnijem razdoblju igre Francuska je i dalje zadržala snažan politički utjecaj.
Nacionalne ideje
1. Francuski jezik u svim sudovima: + 15% Prihod od vazala, −10% Trošak diplomatske aneksije
Kao što je spomenuto u tradiciji, francuski je jezik zajednički za diplomatsko djelovanje. Sigurno je imao velik utjecaj na njegove vazale. Ranih 1400-ih, vazali poput Toulousea postali su dio Francuske. Smanjenje troškova diplomatske aneksije objašnjava kako je Francuska tako brzo integrirala svoje vazale.
2. Elan !: +20% Moral vojske
Riječ koja je nastala u Francuskoj, izvorno znači "baciti s energijom, entuzijazmom i živahnošću". Vojska s elanom je manje vjerojatno da će pobjeći i bit će u mogućnosti boriti se dulje u bitkama - za razliku od francuske vojske u Drugom svjetskom ratu.
3. Staleži općenito: +10% Nacionalni porezni modifikator
Prvo imanje je povlašteno 1% svećenika, drugo imanje su plemići, a treće imanje su svi ostali u Francuskoj. Pozvani su da riješe francusku financijsku krizu od kralja Luja XVI. Povijesno gledano, to je dovelo do Francuske revolucije, a narod XVI. Je srušen. Ali u igri, činilo se kao da su mirno pronašli rješenje.
4. Načela domaćeg trgovanja: −50% Slučajna usponska vjerojatnost, + 50% prirodna asimilacija
Dok su Španjolci izbrisali većinu populacija Azteka i Inka u Novom svijetu, Francuzi su trgovali krznom s urođenicima rijeke Mississippi s malo sukoba. Kao rezultat toga, Francuska je posjedovala veliku koloniju trgovačkih postaja u dolini Mississippi i formirala saveze s nekim domaćim plemenima. U igri to može smanjiti sukobe s domorocima i ubrzati širenje tijekom kolonizacije.
5. Vauban utvrde: −20% Održavanje tvrđave
Vauban je poznati francuski vojni inženjer koji je služio kao savjetnik kralja Louisa XIV. Njegov model utvrđenja utjecao je na izgradnju tvrđave i opsade sljedećeg stoljeća. U igri, smanjenje održavanja tvrđave omogućuje Francuskoj da gradi više utvrda i bolju sigurnost na granici.
6. Filozofi: −10% Troškovi tehnologije
Većina modernih filozofskih ideja potječe iz Francuske. Ideja Jean Jacquesa Rousseaua o slobodi govora i temelj Renéa Descartesa o racionalizmu značajni su primjeri moderne etike. Istodobno, filozofi su očekivali matematiku i znanost. Troškovi smanjenja tehnologije u igri pokazuju doprinose filozofa.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerancija heretika, +2 Tolerancija pogana
Odvajanje ideje 6. To je moto koji se koristi u Francuskoj revoluciji. To znači "sloboda, jednakost i bratstvo". U igri, heretici i pogani su ljudi različitih religija. U igri može povećati jedinstvo religije kako bi dokazala toleranciju različitih religija u Francuskoj.
ambicije
+5% Disciplina
- Veća disciplina znači jaču vojsku. Tako je Napoleon zahvatio Europu u Napoleonovim ratovima.
3. Moscovy / Rusija
Povijesno gledano, Rusija je bila formirana od strane Moskovskog, i stoga ima iste nacionalne ideje kao i Rusija. U igri, Novgorod i Tver također mogu formirati Rusiju.
Običaji
+25% Nacionalni modifikator radne snage, -20% Troškovi pješaštva
- Ruska vojska je poznata po velikoj veličini i brzom novačenju. Većina vojnika regrutirana je u ruralnim područjima, a većina ruskog stanovništva bila je seljaka prije industrijske revolucije. U igri, to je kako Rusija dobiva svoju veliku količinu rezervi s jeftinijim zapošljavanjem.
Nacionalne ideje
1. Sudebnik: -15% Trošak izrade jezgre
Niz zakona koje je uspostavio Ivan III, njegova je svrha centralizirati rusku državu. Zakoni uključuju kazneno pravo i imovinska prava. U igri se to pokazuje time što je lakše pretvoriti nove osvojene provincije u središnje provincije.
2. Pronašli ste Strelce: +50% Modifikator ograničenja kopnene sile
"Streltsy" znači snimanje na ruskom. To je stvorio Ivan Grozni, kada se stalno morao boriti sa svojim susjedima. Te su jedinice regrutirane iz seoskih seljaka, a Rusija je imala veću vojnu veličinu. U igri je prikazan kao povećanje granice vojske.
3. Oprichnina: +10% Brzina oporavka radne snage, -20% Trošak pretvorbe kulture
Ovo je tajna policija koju je stvorio Ivan Grozni. Njihova je svrha masovna represija, pogubljenja i promatranje aristokrata (uglavnom iz novopridošlih Novgoroda). Možda su te jedinice bile dodane ruskoj vojsci i mogle su brzo potisnuti disidente, a to je prikazano u igri oporavkom rezervi i promjenom drugih kultura.
4. Ukinuti Mestnicstvo: +10% Proizvodna učinkovitost
Mestničestvo je ruski sustav upravljanja u 15.-17. Stoljeću, u kojem su dužnosnici s dužinom staža diktirali vladu. Petar Veliki ga je ukinuo nakon reforme države. Povijesno gledano, ona je dala fleksibilnost promicanjem vanjskih suradnika. U igri ova politika Rusiju čini produktivnijom sa svojim novim dužnosnicima.
5. Sibirska granica: Automatsko istraživanje cjelokupnog područja uz vlasnički teritorij, +1 Kolonisti
Nakon što su pobijedili Sibirski khanat, ruske su mačke brzo istražile i proširile se na istočni Sibir. Unutar jednog stoljeća, Rusi su se proširili na sjeveroistočnu Kinu i na Aljasku s Urala. U igri to pokazuje učinkovitost s dodatnim kolonistima i auto-istraživanjem.
6. Tablica činova: +0.5 Godišnja vojna tradicija
Ove redove napravio je Petar Veliki. To su formalni popisi vojnih redova za rješavanje borbe za vlast i bogoslovlje. Ova tablica je izbrisala unutarnji sukob. U igri, ona predstavlja jaču vojsku.
7. Razviti kurikulum kadetskog korpusa: -10% Troškovi tehnologije
Kadetski korpus postavio je u St. Petersburgu carica Anna. Njegova je svrha bila educirati dječake od 8 do 15 godina da postanu vojni časnici. To znači da će obrazovaniji službenici služiti vladi. U igri ovi diplomci pomažu Rusiji u tehnološkim istraživanjima.
ambicije
+50% Nacionalni modifikator radne snage
- To je poboljšanje tradicije, kako bi se omogućilo Rusiji da ima veću nacionalnu rezervu u igri.
4. Otomansko carstvo
Ovo je jedina nelekolonska nacija u ovom dijelu popisa. Međutim, njezina velika veličina i vojska i njezino golemo bogatstvo oblikovali su je kao jednu od najjačih nacija od kolapsa Carigrada do industrijske revolucije.
Običaji
+ 5% Disciplina, +3 Tolerancija Heathens
- Janičari su bili carska vojska Otomanskog carstva. Oni su bili poznati po svojoj unutarnjoj koheziji, uspostavljenoj strogom disciplinom i slijedeći red. Igra pokazuje svoju snagu s višom disciplinom.
- Osmanlije su bile tolerantnije prema nemuslimanima od većine muslimanskih zemalja u tom vremenskom razdoblju. Nemuslimanski subjekti dobili su slobodu vjeroispovijesti i nisu ih progonili šerijat.
1. Millets: -33% Trošak izrade jezgre, -15% Prihvaćeni prag kulture
Ne proso žito, već skup muslimanskih šerijatskih zakona. Unutar otomanskog svijeta, ona je služila za zaštitu manjina. U igri, to olakšava pretvaranje novih osvojenih provincija u središnje provincije koje su manje vjerojatno da će imati etničke sukobe.
2. Ghazi: +20% Brzina oporavka radne snage
Gazi je naziv za muslimanske ratnike koji su sudjelovali u vjerskom ratu. U Osmanskom Carstvu, Ghazi je slavan naziv za visoke vojne činove dužnosnika koji su se borili protiv nemuslimana. Možda je naslov potaknuo ljude da se pridruže vojsci, jer pomaže Turcima da imaju bolje stope povrata rezervi u igri.
3. Timariotov sustav: +15% Sposobnost konjske borbe
Timarioti su slični europskim srednjovjekovnim vitezovima - to su konjice koje posjeduju feud. Također koriste vlastitu opremu u ratu. Međutim, moraju slušati sultana. U igri, ove dobro opremljene konjice mogu se bolje boriti.
4. Autonomne Paše: -10% Trošak smanjenja ratne iscrpljenosti
Paše su titule generala ili visokih dužnosnika u Osmanskom Carstvu. To je slično viteškom statusu u zapadnoj Europi. Ratna iscrpljenost u igri je koliko narod želi izaći iz rata. Ako postane previsoka, bit će pobuna. Davanje autonomije Pašama je kao da im daje djelomičnu odgovornost za smanjenje ratne iscrpljenosti u igri.
5. Zakonik Sulejmana: +10% Nacionalni porezni modifikator
Povijesno gledano, Sulejman Veličanstveni je učinio mnoge reforme. Primjerice, porezna reforma kršćanskih kmetova učinila je da nacije steknu dodatni porezni prihod. U igri je to doprinijelo većem nacionalnom porezu.
6. Razdoblje tulipana: +10% Trgovinska učinkovitost
Razdoblje Tulipana je razdoblje u kojem elite i visoke klase imaju veliku potražnju tulipana u ranim 1700-tim. Tulipani su također predstavljali privilegiju i društveni status. U igri su te bogate klase previše kupovale i povećale nacionalne trgovinske kvote.
7. Osnovan je Imperial School of Naval Engineering: -10% Troškovi broda
Bila je to četverogodišnja vojna škola izgrađena u Istanbulu. Njezina je svrha mentalno i fizički obučiti mornaričke časnike. S talentiranijim pomorskim časnicima brodogradnja bi trebala biti jeftinija, u igri i stvarnosti.
ambicije
+33% Modifikator ograničenja kopnene sile
- Otomansko carstvo je poznato po svojoj velikoj vojsci od pada Carigrada do industrijske revolucije.
Odvojit ću ovaj popis na dva dijela, jer je to već predugo. Sljedeći dio će uključivati Nizozemska, Kastilja / Španjolska, Portugal i Austrija, Oni su također bili globalne sile u tom vremenskom razdoblju.
Budući da je u prošlosti bilo više političkih entiteta nego sadašnjosti, ne mogu ih sve istražiti i pokriti. I dalje ću pokušati pokriti regionalne moći Perzija, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Venecija, Bengal, Kongo, Japan, Ayutthaya, Inke, Azteci i Kongo u sljedećim člancima (samo ne sljedeći).