Ponovno razmatranje ventila na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; Suradnja s Abramsom

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ponovno razmatranje ventila na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; Suradnja s Abramsom - Igre
Ponovno razmatranje ventila na Half-Life & Sol; Portal Movie s J & period; Suradnja s Abramsom - Igre

Sadržaj

DICE Summit je u punom zamahu u Las Vegasu i uvodnom prezentacijom, "Pripovijedanje na svim platformama: tko najviše koristi, publika ili igrač?" predstavio je holivudski redatelj J. J. Abrams i Ventil glava, Gabe Newell.


No postojali su značajni dokazi koji upućuju na to da će njihova suradnja proširiti daleko više od dijeljenja podija.

Abrams je očigledno zainteresiran za svoje vještine u području video igara, tvrdeći da: "Postoji ideja koju imamo za igru ​​koju bismo željeli raditi s Valveom." I premda nije bilo čvrstih najava, jasno je Pola zivota i Portal IP-ovi su na stolu, a Newell kaže: "Shvatit ćemo možemo li zajedno napraviti film o Portalu ili Half-Life."

Ovo je uzbudljiv preokret, s obzirom da je 2010. godine Gabe Newell isključio holivudsku suradnju u intervjuu za PC Gamer, u kojem je objasnio zašto bi sami razmislili o produkciji filma;

- Nakon što smo ušli u taj smjer Half-Life 1 je otpremio. Bio je cijeli niz susreta s ljudima iz Hollywooda. Direktori tamo su htjeli napraviti Pola zivota filmu i stvarima, tako da bi donijeli pisca ili neku agenciju za talente koja bi dovela pisce, i oni bi nam poslali svoju priču. A njihove su priče bile tako loše. Mislim, brutalno, najgore. Ne shvaćajući što je igru ​​učinilo dobrom igrom, ili što je nekretninu učinilo zanimljivom za ljude da budu obožavatelji. "


Izgleda da je Abrams pobijedio Newella sa svojim razumijevanjem Pola zivota i Portal, koje su obje postavljene u istom svemiru.

Tkanje priče

Prezentacija je bila usredotočena na teme karaktera, priču i trikove kojima se privukao igrač i / ili publika. Dva su pripovjedača nadmašila snagu svakog medija, uspoređujući i kontrastirajuće tehnike koje se koriste u filmovima i igrama.

U Pola zivota serija, zaštitni znak tišine glavnog lika Gordona Freemana dobro se rješava kao alat koji omogućuje igraču da podsvjesno utisne svoju osobnost u naraciju, ali ima svoja ograničenja kao uređaj za pripovijedanje, kao što je Abrams raspravljao;

"Od igrača se često traži da se odnose prema praznim posudama, likovima koji ne komuniciraju ponašanje na način koji biste to učinili. To je frustrirajuće na mnogo načina, ali barem u filmovima možemo imati uvjerljive scene i dijalog."


Ključna je bila potreba za vođenjem igara ili publike te njihovo privlačenje. Tehnike koje se koriste u učinkovitom kinematografskom pripovijedanju nešto je što malo igara postiže dobro, ali Pola zivota je svakako među onima koji to čine. Abrams je pogledao kako se ova integracija ostvaruje u oba medija.

"Uvijek pokušavamo sakriti strojeve. Je li to hijerarhijski sustav u igrama gdje ljudi misle da imaju slobodnu volju, ali se zapravo vode do određenih točaka. Filmovi imaju trenutke koji se doimaju stvarnima, ali oni su poput magičnog trika. Misdirection. Film može sakriti taj stroj. Mogu postaviti stvari tako da ti je stalo. Ako vam nije stalo do likova, ništa nije važno. Nema svemirskog broda, nema eksplozije, ništa nije važno ako ne osjećate nešto za uključene ljude. "

Glavni majstori

I Abrams i Newell dokazali su se kao majstori u korištenju svojih platformi kako bi angažirali svoju publiku, usredotočujući se na pojedinačne likove, istodobno isporučujući priču mnogo šireg opsega.

Abrams' Loš robot produkcijski studio je isporučio televizijske serije poput pseudonim, izgubljen i resa kao i koprodukcija sa Paramount Pictures uključujući filmove Cloverfield, ponovno podizanje sustava Zvjezdane staze i to je nadolazeći nastavak Zvjezdane staze: U tami, Nemoguća misija III, Nemoguća misija - Protokol o duhovima i drugi. Abrams je također proglašen za ravnatelja Ratovi zvijezda nastavak za 2015. godinu. Abramsovo oštro oko za karakterizaciju i narativni razvoj usred kaotičnih i turbulentnih događaja je neupitno.

Newell polako gori Pola zivota saga je bila jedna od najtrajnijih i zanimljivijih priča u povijesti igara s jednim igračem, s dosad korištenim filmskim tropima tijekom serije. Likovi poput starog prijatelja Barneyja i odnosa oca i kćeri Alexa i Elija Vancea bili su šarmantno prikazani i učinkovito korišteni za brigu o igraču. Ova paradigma, postavljena na pozadinu okupacije cijelog planeta od strane fašističkog izvanzemaljskog režima, nije ništa drugo nego uvjerljiva.

Ideja J.J. Abrams je na neki način dohvatio svijet Gordona Freemana, što je svakako uzbudljivo, a i Abrams i Newell su pokazali da se ne boje prepuštanja novoj zemlji. Možda ako je ono što planiraju isporučiti uistinu nešto što djeluje „na svim platformama“, mogli bismo vidjeti - i svirati - nešto stvarno posebno.

Izvori: IGN, PCGamer

Slika zaglavlja: AIAS