Iz sjene i dvotočke; Pregled lopova

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Iz sjene i dvotočke; Pregled lopova - Igre
Iz sjene i dvotočke; Pregled lopova - Igre

Sadržaj

Doduše, nikada nisam svirala original Lopov igre. Uživao sam u nekoliko stealth igara u posljednjem desetljeću i pol, ali u originalu Lopov trilogija mi se uvijek činila presporo. "Stealth je." trebao da budem spor, "jedan ljutiti igrač jednom mi je rekao da se usuđujem uvući u potajnost od kasnih '90 -ih i ranih 2000-ih (uglavnom) i ne podudara se sa standardima današnjih igara. Lopov serija se osjeća poput spajanja novih i starih, s igračima koji mogu držati naočale za nostalgiju (za bolje i za lošije), ili uzeti suvremeni AAA način igranja uzrokujući pakao gdje smatraju da je prikladno.


U svojoj srži, Lopov je skrovitost od prve osobe.

Igrači preuzimaju ulogu Garretta, glavnog lopova koji se nađe uhvaćen usred revolucije koju želi malo. Dodajte kugu koja ubija ljude od strane desetaka, zlobni Generalni kriminalac koji želi Garrettovu glavu, i očito kult pun starih tipova u haljinama, a Garrett očito ima svoj posao za njega. Uglavnom, taj posao uključuje Garretta da izbjegava sve sukobe i moli se da ga sva trojica stražara ne gledaju dok on pomiče posljednju iglu u bravi koju pokupi.

Ako želite izazov, Lopov ste pokrili.

Kada igrači započnu igru, prva stvar koju mogu primijetiti je posebna četvrta postavka poteškoće pod nazivom "Custom".

U ovoj postavci, igrači mogu onemogućiti nekoliko različitih postavki, kao što su uklanjanje, vizija fokusa ( Lopov ekvivalent trifokalnih naočala Splinter Cell), ili standardne strelice.

Igrači mogu poravnati poteškoće na jedanaest i uzrokovati da igra počne ispočetka ako Garrett umre, ubije ili izbaci nekog, ili čak ako ga samo otkrije neprijatelj. Za one veterane koji se igraju Lopov: mračan projekt i izvornik Splinter Cell zavese za zabavu, Lopov ste pokrili iznos izazova koji želite.


Razine su malo preuske i klaustrofobne.

Igrači će se zagrliti u sjeni i kradu plijen iz ladica, ormara, stolova i pojaseva stražara i građana.

Igrači mogu ispaliti baklje s vodenim strelicama, pucati užetom u strelice kako bi se popeli iznad tog područja i hodati po mnogim modnim pistama koje zauzimaju Grad, postavku igre, kako bi se izbjeglo otkrivanje.

Igrači još uvijek mogu koristiti blackjack (lopov) kako bi oborili stražare, iako je potrebno dosta vremena, osim ako je riječ o napadu skrivenim. Nažalost, razine su pomalo klaustrofobne i osjećaju se kao manje otvorena verzija razina u Deus Ex: Ljudska revolucija, Novi putevi otvaraju se kao što Garrett dobiva pristup novim alatima, ali to samo može ostaviti igrače osjećaj kao da je započeo misiju prerano jer nemaju poseban odvijač.

Grad je također užasno zbunjujući.

Karta je podijeljena na različite dijelove, ali ti dijelovi i putovi između njih nisu dobro označeni. Svijet Lopov osjećaj velik, ali s tako nejasnom kartom, postoji vrlo malo motivacije ili radosti u istraživanju.


Kretanje je uglavnom fluidno, iako ne tako glatko kao što je u njemu Splinter Cell: Crna lista, a napetost dosljedno raste.

Osim ako ste potpuno novi u stealth žanru, Master Thief poteškoća (druga najviša postavka) je vjerojatno put. Na glavnim poteškoćama, igračima će često biti potreban objekt koji prekida pogled između Garretta i neprijatelja, bez obzira na to koliko je Garrett dobro skriven. Sjene pružaju izvrsnu pokriće, ali igrači ne mogu očekivati ​​da će stajati nogu ispred stražara i očekivati ​​da ne budu svjesni.

Igranje prekida kad Lopov pokušava biti drugačiji od onoga što jest.

Nevidljivost je intenzivna, i jedini put kad se igra zaustavi je kada lopov pokuša biti nešto što nije.

Kao kad je Garrett prisiljen riješiti zagonetku koja se odnosi na pomicanje stepenica ravno iz Harryja Pottera, pronaći skrivene simbole u bordelu za vrijeme aktivnog, glasnog radnog vremena i pobjeći tijekom scenarija. Napušta Lopov čini se da je usred krize identiteta činiti ono što je dobro - potajno - i raditi ono što vjeruje da industrija želi - akcijski film.

Svijet Lopov je daleko zanimljivija od zavjere Lopov

Garrettova gluma je sjajna, unatoč novom glumcu.

Priča o Lopov počinje s potencijalno zanimljivim likom koji je donekle bačen u stranu, s drugim jedinstvenim likovima koji trpe sličnu sudbinu. Igra je lako mogla stajati sama, a glavna zaplet je serija pljački umjesto neke osvete zbog nekoga tko je neprestano (neuspješno) uvjeren da ga nije briga. Čudesno kao što je "plavi bijeli tip s krivnjom" bio u 2013. godini, postaje malo klišeja. Bez obzira na to, Garrettov unutarnji monolog i negativan, predivno kradljivac lopova (zajedno s kovrčavim brkovima) ostaju najvažniji dio priče.

Da, postoji magija. Ne, nije previše smiješno.

U priči postoji i mala upotreba magije, koja ne ometa previše, i dodaje mnogo tajni na isti način na koji su Himiko i njezin Stormguard dodali intrigu Tomb Raider (2013). Priča nije nužno loša - zapravo mi se to svidjelo - jednostavno nije tako nevjerojatno u usporedbi s drugim igrama u posljednjih nekoliko mjeseci, a s obzirom na to da je neka osnovna tajna igre zamijenjena akcijskim sekvencama u ime te priče, to je razočaravajuće da nije tako impresivno kao što je moglo biti. Priča je, u najgorem slučaju, bezopasna posuda (iu najboljem slučaju, intenzivna vožnja uzbuđenja puna neizvjesnosti) za igranje, koja je prava zvijezda predstave.

Side quests su glavni rezultat.

Igra također ima nekoliko stranačkih zadataka koji se kreću od jednostavnog razbijanja i ulaska u pijanicu dok otkriva mjesto plijena. Ovdje su Lopov sjaji, dopuštajući igračima da se uhvate u koštac s poslom i pljačkašima kako žele.

Grafika od Lopov, na sreću, prekrasne su.

Imaju poseban umjetnički stil koji komplimentira mračnom, gotičkom dojmu Steampunk svijeta inspiriranog viktorijanskom igrom. Rendered cutscenes pokazuju impresivne lica hvatanje, i Garret's fluidne animacije dok branje brave, otvaranje vrata, i peering oko kutova dodati veliku količinu uranjanja.

Igra se stalno ruši, naizgled bez razloga.

U vrijeme pregleda, podrška kontrolera za Lopov Savršen je uz iznimku da na PC-u podešavanje klizača osjetljivosti za fotoaparat ne rezultira promjenom brzine gledanja. Dok je na prednjoj strani kukaca, jednako frustrirajuće je da će čuvari povremeno hodati u uglove ili čak ravno u zidove, čineći bijeg jeftinim i nezasluženim. NPC-i se ponekad zaglavljuju na objektima koji su jednostavni kao stepenice samo da bi se praktički teleportirali do mjesta na kojem bi bili, da se nisu zaglavili.

Nadalje, igra se ruši kao nitko drugi.

Uglavnom dok padne (bočna naredba koja dopušta Garrettu da se krene tiho i brzo), ali i samo dok hoda. Čini se da se izbjegava ako igrači promijene postavku "Ekskluzivni cijeli zaslon" na isključeno, ali bug je i dalje neizmjerno frustrirajući. Pošteno je pretpostaviti da će ove greške biti ispravljene u nadolazećim tjednima, ali s obzirom na to da je igra prošla zlato tjednima prije lansiranja, prisutnost bugova ovog stupnja je razočaravajuća, i na kraju mars inače smiješno ugodno iskustvo.

Ako propustite potajnost od kasnih 90-ih i ranih 2000-ih, Lopov može biti razočaranje.

Unatoč nedostacima, Lopov je intenzivna stealth igra koja će vjerojatno podijeliti gaming zajednicu na nekoliko mjeseci (dok se ne pojavi neki drugi restart). Postoji ogroman raskol u zajednici zbog ponovnog pokretanja / prerade, kao što je Lopov or Splinter Cell: staviti na crnu listu, Vaše uživanje Lopov na kraju se svodi na to želite li više istog iskustva od prije više od jednog desetljeća, ili želite iskustvo iz 2014. s retro fondacijom.

Oni novi u potajno, ili Lopov, će pronaći intenzivnu igru ​​koja će ih natjerati da se vrate po još.

S greškama koje prekidaju igre, koje bi trebale nekoga odvesti, Lopov je povremeno nezgrapna, ali uglavnom kompetentna stealth igra. Lopov mogla je biti sjajna igra, a da nije bilo bugova, sigurno bi uspjela. Ako propustite potajnost od kasnih 90-ih i ranih 2000-ih, Lopov možda je razočaranje - to je brže i kinematografski od igara iz tog doba i koristi mnoge moderne konvencije kao što su kontekstno skakanje i još mnogo toga.

Za one koji su novi u stealth žanru ili samo Lopov serijama, možda će pronaći nešto veliko usred ruševina, ali sve dok se ne otklone učestali bugovi na razini gotovo Bethesda, Lopov ostaje pomalo slomljena, premda uglavnom ugodna igra potajnosti.

Naša ocjena 7 Lopov je gotovo dobra igra - to je gotovo fantastična igra - ali česti bugovi degradiraju inače ugodnu igru ​​prikrivenosti za sljedeću generaciju.