Izgubljeni Odyssey i intervju s Warrenom Louwom i Chuckom Piresom

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Izgubljeni Odyssey i intervju s Warrenom Louwom i Chuckom Piresom - Igre
Izgubljeni Odyssey i intervju s Warrenom Louwom i Chuckom Piresom - Igre

Sadržaj

Izgubljena Odyssey je novo iskustvo besplatne borbe za mobilne kartice od strane Bandai Namco i Magic Pixel Games. Dakle, istražujete li tajanstvene krajolike, borite se protiv strašnih stvorenja ili dominirajte drugim igračima u Areni, vaše vještine za izgradnju palube bit će na kušnji s mnoštvom kombinacija kartica i strategija.


  • Istražite i otkrijte opasne zemlje
  • Bitka strašna čudovišta s eksplozivnim borbama
  • Prikupite kartice koje su napravile neke od najistaknutijih umjetnika u industriji
  • Razvijte bića i oružje kako biste izgradili vrhunsku palubu za kartice
  • Idi glava-to-head s drugim igračima i slomiti svoje protivnike u online areni
  • Dovršite dnevne Bounties kako biste pronašli neke od najrjeđih i najmoćnijih karata igre
  • Pridružite se Cehu da biste se borili zajedno sa svojim izopćenicima i dominirali na Guild Leaderboards

Igra sadrži 600 zapanjujućih karata istaknutih umjetnika kao što su Warren Louw i Chuck Pires, s kojima sam imao priliku razgovarati za GameSkinny.

Kako ste se uključili Izgubljena Odyssey?

Warren Louw:

Pa, izgleda da je moj stil upravo ono što su tražili i tako su me kontaktirali kroz deviantART. Prije nego što sam točno znao o čemu se radi, već sam bio za sve.


Chuck Pires:

Radila sam svoje poslove, radila osobne provizije na stranicama kao što je deviantART kada me je Jonathan iz Magic Pixela čuo da je moguće obaviti neki posao za igru ​​(napomena umjetnicima: uvijek objavite svoj rad na internetu !!). U to vrijeme moje je razmišljanje bilo prilično "ako se to isplati" pa sam naravno bio na brodu. Tek kad smo razgovarali više i više prije nego što sam se uzbuđivala o tome što je igra i što mogu učiniti s njom.

Koja je bila vaša inspiracija za kartice?

Warren:

Uglavnom samo stvorite epsku umjetninu za projekt. Rad za Bandai Namco je ogroman posao za mene, tako da je sam po sebi vrlo inspirativan. Što se tiče onoga što je inspiriralo stvarni sadržaj, Bandai Namco mi je dao osnovni brifing i odatle sam ušao u puno dizajna s parom punka dok sam pokušavao zadržati šumarstvo dovoljno da odgovara okolišu sa životinjama. U umjetničkom djelu se mnogo toga događa dok se diže uvis, što s vremenom postaje poprilično zapanjujuće. Upravo sam to htio.


Chuck:

Prva stvar koja mi je pala u glavu! hah! Šalio se na stranu, to je bila vrlo rijetka vrsta projekta iz nekoliko razloga. A) to je bio prvi u (što se nadamo) će postati serija, tako da nije bilo puno potrebe za kontinuitetom ili pridržavanjem referentnog materijala. I B) Magic Pixel i Namco Bandai stvarno su nas oslobodili kad je došlo do dizajna. Bilo je ideja i osobnosti koje je trebalo uzeti u obzir, ali vizualno su stvarno dopustili da svaki umjetnik učini ono za što su mislili da će izgledati cool. Mislim da smo svi izvukli mnogo ideja s mnogo različitih mjesta, kao i dosta vlastitih, ali što se tiče glavne inspiracije, rekao bih da je to bilo ... ZABAVA! Glavni utjecaj za mene kao umjetnika bio je osjećaj koji dobijete kada vidite nešto što bih nazvao "zabavom". Nešto što je tehnički impresivno može mu nedostajati, a isto tako može imati i najjednostavnija skica olovkom. Zasićene boje, ludi dizajni, samo nešto što vas čini da želite posjetiti taj svijet. Mislim da je to nešto što smo postigli u igri i proširiti se u budućnosti.

Za koje ste kartice odgovorni?

Warren:

Trenutno je to samo set kartica Maggie Darwin, ali više je postavljeno za buduća ažuriranja.

Chuck:

Kralj Alexander, Kralj Demona, i kartica koju su imali problema s imenovanjem posljednjeg puta kada sam čuo za širenje, haha!

Koji je bio tvoj omiljeni dio rada Izgubljena Odyssey?

Warren:

Samo bavljenje s ljudima iz Bandai Namco-a bilo je tako veliko iskustvo. Znajući da smo svi na istoj stranici o viziji je stvarno ohrabrujuće da će samo biti glatka vožnja. Oni su također super prijateljski koji su samo učinili da bude dio tima stvarno strašan. Tada sam bio pozvan na SDCC '14 da im pomognemo promovirati igru ​​definitivno je bio vrhunac moje karijere!

Chuck:

Nakon što sam neko vrijeme radio na karticama, postalo mi je sasvim jasno da Jonathan i ja imamo prilično slične poglede i interese u umjetnosti, tako da sam, naravno, želio uzeti sve što mislim o sljedećoj razini. Radili smo na "Kraljici demona" i uglavnom je imala osnovni raspored, ali je izgledao kao prazna Jonathanova poput: "Što ako bacimo kravu koja joj poslužuje hranu ili piće." Činilo se da čak ni on nije bio previše prodan na njemu, ali moj um je već bio u pokretu. Krenulo je od njenog batlera koji je evoluirao dok su karte napredovale u demona, do impafa koji je postao jači imp. Nisam mogao odlučiti u kojem smjeru ću poći. Dok sam radila na kartici, mislila sam da bi bilo smiješno imati impa koji se boji velikog demona koji se pojavio na drugoj kartici. Stalno sam gurao tu ideju sve dok na posljednjoj kartici nisam imao divovskog zmijskog demona kako jede impa, a samo mu je ruka vadila čašu vina. Što je bilo sjajno u radu Izgubljena Odyssey da se cijela stvar ne bi dogodila na drugoj kartaškoj igri. To je nešto što sam učinio sam, mislio sam da je to dalo osobnost i napravio karticu bolje, pa sam otišao s njom. Bilo koji drugi studio ili programer bio bi poput: "Ne, ovo nije bilo u skici, riješilo se", ali sam znao da će ga dobiti Magic Pixel.

Radio je na tome Izgubljena Odyssey se razlikuje od vaših prethodnih projekata?

Warren:

Rekao bih da je jedna od stvari koja je privukla moju pažnju na rad na ovoj igri koja je bila sasvim drugačija od prethodnih projekata, bila ta da će moje 2D ilustracije simulirati 3D prirodu pomoću značajke nagiba na mobilnim uređajima, premještanjem slojeva unutar umjetnički rad samostalno stvoriti dubinu. Također, ovo je prvi projekt na kojem sam radio na nekim sastancima na Skypeu. Siguran sam da to za većinu nije velika stvar, ali za mene je to bilo prilično strašno i što je samo poboljšalo odnos između nas koji se kreće naprijed.

Što je to u igrama poput OOdyssey i Marvel: Rat heroja, što vas privlači da budete dio?

Warren:

Vrlo dobro sam se upoznao s Bandai Namcom u vrlo mladoj dobi (prije nego se Namco spojio s Bandaiom) i svi su znali Marvel. Onda je na kraju došao do točke da se od njih zatraži stvaranje umjetnina, to je bila prilika koju nisam mogao odbiti. Osim toga, samo one vrste umjetničkih djela kojima se služe uvijek su opterećene zabavom za rad, što me još više tera da volim svoj posao.

Marvel: Rat heroja - Mystique

Što vas je dovelo do toga da postanete umjetnik?

Warren:

Uvijek sam voljela crtati. Tada sam bio izložen onome što su drugi umjetnici radili u mojim kasnim tinejdžerskim godinama. Nadahnuo sam se da se više uključim u ono što su radili - posebice igre na sreću i stripove. Inače, uvijek volim izazov koji to što sam umjetnik donosi u moj život i pronalazi načine da postanem samo veći u onome što radim i dijelim sa svijetom.

Chuck:

Biti loš u svemu ostalom, haha! Uvijek sam se zanimala za karikature, stripove i igre od vrlo rane dobi. Sjećam se nekih od mojih najranijih priznanja za umjetnost kroz video igre. Kad je NES bio u blizini, informacije o video igrama bile su prilično oskudne. Nema interneta, tako da ili morate čitati Nintendo Power ili, kao malo dijete, kao što sam bio, pogledao sam sve igre i odabrao onu s najsnažnijom umjetničkom kućicom. Dosadna vožnja dolje MEMORY LANE UPOZORENJE Sjećam se da je to bio moj .... jedan od mojih rođendana, a moji roditelji su mi upravo donijeli NSZ. Još se uvijek sjećam cijele stvari, ambalaže u koju je došao, strašne / fantastične pizze u siru s pićem, tako da me je moja tetka Patty odvela u Target da dobijem igru. Došao sam do stalka za igre i imao sam viziju tunela. Sve što sam mogao vidjeti bila je kopija Castlevania 3, Imala je najsjajniju umjetničku sliku.Imala je sve likove (minus Alucard) koji su udarali stražnjicu i bili izvrsni kao i neka od lokacija u igri. Još uvijek me drži u glavi kao vrlo dobar komad umjetnosti, za razliku od nekih od njih (gledam u vas Mega Man 1 omot).

I oko 6. razreda imao sam grupu prijatelja koji su bili u igrama, a par je također bio u umjetnosti. Final Fantasy 7 upravo smo izašli i svi bismo sjedili i kopirali slike "oblaka" ili "sefirota", svi pokušavajući se međusobno izmijeniti. Video igre samo su nastavile hraniti moje zanimanje za umjetnost. Tu je bio časopis koji se tada zvao "Playstation Monthly Magazine" svaki mjesec bilo bi strašno jer bi unajmljivali različite umjetnike iz stripova ili igara kako bi napravili naslovnicu na temelju onoga što je bilo popularno tog mjeseca. Sve te stvari su bile moj cijeli svijet nekoliko godina. Očigledno, prelazite u 7. i 8. razred i odjednom ste više zabrinuti da pokušavate izgledati cool ili kako god, pa bih umanjio moje zanimanje za te stvari, ali gotovo cijelo vrijeme, kroz srednju školu, pakao, čak i sada, bio sam u tim stvarima, i to me držalo u crtežu.

Što je sljedeće na horizontu koje možemo očekivati?

Warren:

Trenutno sam u procesu usavršavanja svojih vještina, tako da možete očekivati ​​bolju umjetnost u budućnosti, gdje god se to manifestira. Izgleda da možda radim na nekim umjetničkim djelima za Take2 Interactive, ali to je sve što mogu za sada reći :)

Biste li u budućnosti nastavili raditi na ovakvim igrama?

Chuck:

Želim raditi na MY igrama u budućnosti! Haha, ali da, Bandai je bio sjajan raditi s do sada, pa bih bio jako sretan da radim s njima opet.

Je li više stresno raditi na ovakvom projektu u usporedbi s stripovima?

Chuck:

Nikako. Stripovi se okreću, sat uvijek otkucava. Neki ljudi su takvi, drugi ne. IMO stripovi su tamo gdje su užasne priče. To je zabavan posao, ali s tako mnogo izlaznih sitnih pogrešaka možete završiti s mnogo vremena. Sjećam se kad sam radio na knjizi, upravo sam završio svoju posljednju stranicu, odobrio je i spremao se poslati radnu datoteku. E-mail se pojavljuje govoreći da se moram vratiti i prefarbati košulje i rukavice određenih likova. Bile su to "pogrešne" boje. To ne zvuči kao puno, ali to pomnožite preko 20 stranica i to se zbraja. Nakon 6 sati sam bio prilično blizu da ih sve obavim. Bio sam apsolutno potrošen. Još jedna e-pošta. Otvorim ga i "zadrži to, promijenio je mišljenje, kao što je izgledao i prije." Na toj sam knjizi naučio dobru lekciju. Spremite više kopija na čemu radite!

Vjerujem da igre mogu biti jednako stresne ili čak i više nego stripovi, ali moj angažman u ovoj igri bio je ljepušan velik dio mene, u mom stanu crtajući slike stvari koje bih vjerojatno sama crtala da su stvari poput najma i hrane t u mješavini. Jedini pravi stresni dio bio bi kad bih pokušao iznijeti dio koji bi izgledao dobro u svakoj verziji kartice. Rad s referencama postaje zamoran, ali to sam radio toliko godina da je to bilo zastrašujuće kad je Jonathan bio sličan, "Ok, da vidimo najzgodnijeg kralja koji se može sjetiti!" Osim toga radimo na tome Izgubljena Odyssey je apsolutno super.

Najsvetliji dan - umjetnička djela na naslovnici

Imate li omiljene igre i sustave?

Warren:

Sve sam za igranje na Playstationu. Stvarno nemam toliko vremena kao što sam nekad radila i još imam PS4, ali uvijek pokušavam pratiti Metalni zupčanik igre, kao moja najdraža. Osim toga stvarno volim Uncharted igre, posljednje Tomb Raider bio je samo strašan i stvarno uživao Pobijediti… Nadam se da će nastavak pogoditi PS4! Onda na kraju volim raditi vrijeme za igru Diablo 3 sa mojom djevojkom. Proširenje je sljedeće na mom popisu.

Chuck:

Previše. Castlevania za jednog. Bio sam obožavatelj doslovno dok sam igrao igre. Kad sam bio klinac, nikad nisam mogao shvatiti zašto se ljudima sviđa Mario toliko igara. Sjećam se da sam mislila da su baš kao i roba s lopatom koju su proizvođači bacili kako bi imali nešto s čime bi mogli poslati konzolu. Da, bio sam malo intenzivno dijete. Naravno Castlevania bila je ludo tvrda. Nikada nisam sam prošao treću ili četvrtu razinu, ali sam volio svijet. Zombiji, Vampiri, Vukodlaci svi u ovom turobnom i strašnom svijetu. Ne mislim da je to do Simfonije noći da sam zapravo ikada pobijedio Castlevania igru, ali sam volio igrati i uzimajući moje dupe šutirali od njih svejedno. To je sramotno, ali prije nekog vremena razgovarala sam s mamom, a ona je pronašla stari zadatak kreativnog pisanja koji sam učinio u to vrijeme. Da, bila je to priča Simfonija noći razvio se u ovaj veliki ludi fan fiction za sve. Bože, kakvo sranje.

Prvi par Lopov igre vjerojatno bi bile sljedeće. Još jedan u kojem sam bio potpuno zaljubljen u okruženje i svijet. Prilično sam siguran da sam imao snove da sam Garett, šuljao se po plemićkim palačama, provlačio plijen!

Resident Evil 4 bio bi sljedeći. Aww, nije li to bila divna igra? Wii verzija je moja omiljena. Ne znam je li to crtanje s tabletama Wacom ili što, ali ja sam kirurg s Wii trnom i pištoljem.

I na kraju moja trenutna opsesija. Demon [duše i] Tamne duše, Iskreno, ono što je tu ne voljeti ove igre. Nema dosadne dugotrajne priče, nema povratka iz mjesta na mjesto predaje X broja vučjih krzna za dovršetak potrage. Samo ti i svijet koji želi ništa više nego da te razbije. Također, da, ja sam suuuuuuuper stoked za Bloodborne.

Kao što vidite, oni su zaista sjajni i vrlo talentirani dečki s nevjerojatnim darom. Bilo je apsolutno zadovoljstvo biti u mogućnosti saznati više o njima kao o pojedincima i njihovim iskustvima na kojima radim Izgubljena Odyssey, Svakako provjerite više o igri na njihovoj web-lokaciji.