Dok je Ouya bila na Kickstarteru, imala je mnogo podupiratelja; zapravo je postavila rekord za većinu podupiratelja na stranici. To je dalo vrlo obećavajući početak životnog ciklusa konzole. Sada kada je sustav pokrenut, čini se da će se uskoro utapati u moru natjecanja. Za to postoji više razloga.
Prvi razlog zbog kojeg je ova konzola postavljena za neuspjeh je to slabo se prodaje. Uglavnom svatko tko zna za konzolu ga je već kupio preko Kickstarter-a. Ako pokušate pronaći ovaj sustav u trgovinama, vjerojatno ćete uspjeti. Nije to zbog ludog zahtjeva za konzolom, to je jednostavno zato što ih trgovine nemaju. Postoji mnogo dostupnosti online putem bestbuy.com, amazon.com, čak i target.com. Međutim, kada tražite dostupnost trgovine jednostavno nije tu. Ciljana web-lokacija jasno navodi: "Prodano online, nije dostupno u trgovinama." Ako netko dovede dijete u prodavaonicu i vidi nešto što želi, pogotovo kad dolaze blagdani, postoji prilika za prodaju. Bez značajnog prikaza u trgovini, kako očekujete prodaju?
To je još jedan razlog zašto ova konzola neće uspjeti sljedeća generacija će se objaviti. U ovom trenutku nitko ne mari za indie / open source konzolu. Sve hype i vijesti okružuju PS4 i Xbox One.Strašno je vrijeme razmotriti pokretanje natjecanja. Sada shvaćam da Ouya nikada nije značilo biti čvrsta konkurencija za konzole općenito, ali marketing je trebao uzeti u obzir dobar trenutak za lansiranje i loše vrijeme za lansiranje. Ouya je definitivno odabrala loše vrijeme za lansiranje.
Popis razloga zašto će ova konzola vjerojatno završiti kao Nintendov najveći neuspjeh, Virtual Boy, je beskrajan. Priznajem da ovaj sustav ima potencijal i definitivno nišnu tržnicu, ali mislim da će se sljedećom generacijom do kraja godine ljudi osloboditi pažnje i novčanika. Ouya bi mogla biti nešto veliko, ali zbog lošeg marketinga i lošeg vremena lansiranja, mislim da će ova konzola vidjeti njezin kraj prije nego što čak ima priliku napredovati.