Overwatch i debelog crijeva; Različitost je obavljena dobro

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Overwatch i debelog crijeva; Različitost je obavljena dobro - Igre
Overwatch i debelog crijeva; Različitost je obavljena dobro - Igre

Sadržaj

Jedna od trenutnih igara u industriji igara, "raznolikost" je prešla iz stvarne zabrinutosti oko stvaranja igre, do samo još jednog okvira na popisu koji se provjerava. Priče o idejama koje su se nekada smatrale revolucionarnim, poput opsežnog istraživanja lika koji propituje njegovu seksualnost Persona 4, izgubili su naklonost umjesto simboličnih likova čija su seksualna orijentacija, spol ili rasni identitet njihova glavna osobina.Iako ne svaka priča ima vremena za raspravu o ovoj temi na smislen način, a veća zastupljenost manjinskih skupina u igrama gotovo nikad nije loša stvar, ponekad se osjeća sramotno što se likovi prikazuju na ovaj način samo tako da odbor direktora može reći "ova igra je dovoljno raznolika."


Razlog tomu je Overwatch”karakter dizajna osjeća se toliko drugačije.

Stvaranjem lika likova koji su doista raznoliki u svakom smislu te riječi, Blizzard je napravio jednu od nekoliko nedavnih igara koje se osjećaju kao pravi pokušaj predstavljanja ljudi svih društvenih slojeva. Nitko se ne osjeća kao da je dodan timu iz bilo kojeg razloga osim da bude dio globalnog tima heroja koji jest Overwatch.

Svjetski najbolji

Prema uvodnom filmu, titularni tim u Overwatch okupljeni kada je robotski "Omnics" zaprijetio svijetu. Za najbolju borbu protiv Omnicsa, momčad je bila sastavljena od najjačih boraca koje je svijet mogao ponuditi, a tradicija se nastavila i novom timu Overwatch. Oni predstavljaju društvo koje je postalo istinski globalno, ono koje brine za dobro planeta u cjelini zbog sukoba među nacijama.

Kao takav, ima smisla da se uloga likova u Overwatch je tako raznolika. Oni dolaze iz svakog kuta Zemlje, a svi imaju svoje jedinstveno nasljeđe. I to je prikazano u načinu na koji su likovi također dizajnirani. Umjesto, recimo, uniformnih pripadnika Overwatcha, svi likovi imaju svoju jedinstvenu odjeću koja odražava njihovu osobnost, s tim da je jedan element ujedinjenja futuristički element. Primjerice, Mcree izgleda kao stereotipni američki kauboj, iz kojega kanalira malo Blondieja Dobro, Loše i Ružan s pončom i kaubojskim šeširom, ali jedna mu je ruka robotska.



Dizajni likova također puno govore o njima. Zarya, na vrhu slike, je tenkovski lik koji može uzeti mnogo štete i pružiti pokriće sebi i drugim igračima. Ona je također prilično impozantnog karaktera, s jakom mišićavom građom.

Tracer je, s druge strane, mnogo tanji. Ali sve o njoj, od naočala do držanja, komunicira koliko je brzo. A njezine su mogućnosti teleportacije sve o brzini i upravljivosti.

Tko je to?

Ovo je također povezano s igrom. Jedan od najvažnijih aspekata igre utemeljene na klasi jest biti u stanju reći koja je klasa neprijatelj iz daljine. Jedan od razloga za to Team Fortress 2 završio tako uspješan je da su svi likovi lako razlikovati od svog oblika sam, tako da uvijek možete reći tko je što i kako se nositi s njima iz daljine. Unatoč tome što ima više znakova, Overwatch čini to dobro, ako ne i bolje. Svaki lik je toliko različit u veličini, obliku i boji da uvijek znate protiv čega se borite. I ne samo to, ali razlika u akcentima svakog lika pomaže im da se razdvoje, čak i kada ih možete čuti. Likovi su toliko jedinstveni po izgledu, lako je reći tko je tko čak i kad imaju različite skinove.


Sve u svemu, Overwatch ne čini veliki posao izrade svoje različite cast ne samo stane svijet stvara, ali koristiti njihove različite pozadine kako bi se igra osjećati bogatiji. Igranje koristi od raznovrsnog dizajna likova tako što ih čini lakšim za raspoznavanje, a njihova raznolika pozadina odgovara i narativu igre istinski globalnog tima.