Od Overwatch-a izdanje 24. svibnja, bilo je više od 7 milijuna igrača koji su se prijavili kako bi se izvukao u Blizzardovoj novoj MOBA-esque pucaču iz prve osobe. Igrano je više od 119 milijuna sati, a jedanaest milijuna korisnih sadržaja je ograničeno. To su neke prilično lude statistike za igru koja traje manje od dva tjedna.
To zapravo ne izgleda kao hype vlak za igru će usporiti u bilo koje vrijeme uskoro. Overwatch dosljedno je povlačio oko 70.000 gledatelja na Twitch svake večeri od njegovog objavljivanja, a kada se turnirska scena i natjecateljski mod na kraju oslobode, Overwatch samo će postati popularniji.
Stalna podrška koju je Blizzard obećao pružiti Overwatch obećava. Zabrane su se već počele pojavljivati za igrače koji su iskoristili napore zajednice.
Neke tvrtke igraju obećanja o reformi zajednice koja nikada ne završi na kraju (gledam vas Riot), tako da je lijepo vidjeti Blizzard već slamati ljude koji negativno utječu na iskustva drugih Overwatch.
Promjene u bilanci koje su nedavno najavljene za McRee i D.Va donekle su zabrinjavajuće. Buffs i nerfs koji izlaze manje od dva tjedna nakon što je igra objavljena, po mom mišljenju, malo je brza, a ja sam pomalo oprezan da bi Blizzard mogao završiti s pozivom na forumske plakate o poteškoćama koje se mogu prevladati boljim razumijevanjem igre.
Zabrinutost po strani, Overwatch je definitivno veliki uspjeh i do sada sam se s njom zabavljala. Ako Blizzard može ostati dosljedan s dodavanjem daljnjeg sadržaja i održavanjem podrške za igru, vidjet ćemo puno lančanih rasvjeta koje će gorile smacking down robota u godinama koje dolaze.