Sadržaj
Od objave, Overwatch je praćena s gotovo nevjerojatnom količinom hype - što može biti opasno za novu IP. Kao Sudbina može posvjedočiti, ako igra dosegne određenu razinu hype prije njezina objavljivanja, onda ništa manje od blizu savršenstva će se susresti s pritužbama. Blizzard je, unatoč tome što je bio jedan od najuglednijih izdavača u industriji, naišao na to prije Diablo III, Međutim, unatoč visokim obećanjima, Overwatch isporučuje se na gotovo svakom, stvarajući ne samo zabavnu, uravnoteženu igru, nego i izrađujemo zanimljiv svijet s velikim brojem nezaboravnih likova koji ga nastanjuju.
Toliko toga treba odabrati
Za igru koja se upravo pokreće, Overwatch već ima tonu sadržaja. Dok tri načina igre možda ne zvuče kao mnogo, dvanaest karata ima tona raznolikosti i vizualno iu smislu igre. Bez obzira koji lik igrate, otkrit ćete da svatko lijepo pristaje na vaš playstyle, s mnogo visokih mjesta za šljuke, uglove za podizanje kule iza sebe, i pokriće za povlačenje. Karte izgledaju prekrasne, čak i na osobnim računalima s niskim razinama, te su tako pune detalja i osobnosti. Svijet Overwatch Osjećam se kao istinski živući, s više događanja iza kulisa nego bitke prikazane na zaslonu. Male stvari kao što su knjige na policama koje padaju kad su pucane u Volskaya Industries ili cvjetnice trešnje u Hanamuri pomažu razlikovati karte jedna od druge.
Ogromna raznolikost je također očita u masivnim ulogama likova, nedvojbeno najvećoj prodajni bod igre. Unatoč tome što su podijeljeni u četiri različite skupine, znakovi dostupni u Overwatch su dovoljno različiti i vizualno iu smislu njihovog playstyla da igrači neće dugo čekati da pronađu onaj koji im odgovara.
Strijelac sa šarmom i osobnošću
Dio onoga što ovaj lik čini tako simpatičnim jest da svi imaju uvjerljive osobnosti koje komuniciraju svojim animacijama, sposobnostima i različitim glasovnim linijama. Većina od njih su unlockable kroz izravnavanje gore, ali mnogi od njih su očiti od trenutka kada odaberete svoj lik i pokrenuti igru. Prije početka utakmice, na primjer, različiti će likovi međusobno razgovarati. Razgovori su općenito smiješni, kao što je profesionalni igrač D.Va i pop-glazba pogodili Lucioa tražeći jedan drugoga za autograme ili Junkratov udarac na nezainteresiranom Mei, ali svi otkrivaju puno o likovima i kako rade (ili ne) kao tim.
Ako imam jednu pritužbu na igru, to je nedostatak načina kampanje. Iako su pucci s više igrača kao što je ovaj u prošlosti imali slabe kampanje (ili ih uopće nema), malo je razočarano što je svijet toliko detaljan kao Overwatch-a nije u potpunosti istražena u igri. To je rekao, postoji nekoliko lijepo animiranih kratkih filmova s likovima, kao i neke stripove koje bih preporučio check out. Ipak, to je pomalo sramota.
Osjetljiva ravnoteža
Jedna od najvažnijih stvari u multiplayer strijelcu je ravnoteža, a za igru s toliko likova koja je usmjerena na toliko playstyles, Overwatch radi dobar posao u održavanju ravnoteže. Dok će se neki likovi osjećati nemoguće nositi se s novim igračima - posebice robotom za transformaciju Bastionom i Mei-om na ledu - svaki od njih ima skup strateških brojača koji olakšavaju rukovanje kad jednom znate što učiniti.
Tu su i brojni likovi koji ciljaju različite razine vještina, što čini igru pristupačnom novajliji, a nudi i mogućnosti za iskusnije igrače. Vojnik: 76, na primjer, igra kao prilično standardni FPS lik, jednostavan za učenje, ali dovoljno težak da bude koristan za sve momčadi, dok je Genji izrazito karakterni lik koji lako može okrenuti plimu bitke. Bez obzira na to tko se odlučite igrati, uvijek ćete biti vrijedan dio tima.
Donja linija
Overwatch je igra koja mora igrati. Ako volite strijelce, neće vam trebati dugo vremena da nađete lika koji će igrati kao i ulogu za ispunjavanje bilo kojeg tima. Ako ste jedan od rijetkih koji nisu igrali igru u beta fazi ili je već kupili, dugujete to sebi da je pokupite i igrate. Mogu vam jamčiti da ćete ovo dugo igrati.