Oxford Studija kaže mehanika igre Uzrok Igrač Agresija i zarez; Sadržaj koji nije nasilan

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Oxford Studija kaže mehanika igre Uzrok Igrač Agresija i zarez; Sadržaj koji nije nasilan - Igre
Oxford Studija kaže mehanika igre Uzrok Igrač Agresija i zarez; Sadržaj koji nije nasilan - Igre

Ako ste se ikada osjetili pomalo napeti ili agresivni nakon nekoliko sati igranja svoje omiljene pucačine, možda vas svi nisu uznemirili.


Prema novoj studiji sa Sveučilišta u Oxfordu, agresija nakon igranja određenih video igara vjerojatnije je povezana s mehanikom igre nego s nasiljem.

"Studija ne kaže da nasilni sadržaj ne utječe na igrače", izjavio je za BBC News co-scenarist prof. Richard Ryan. "Ali agresija proizlazi iz osjećaja da se ne kontrolira ili nije kompetentna tijekom igranja."

Studija se sastojala od šest različitih testova - od kojih je jedan uključivao modificiranu, nenasilnu verziju Half-Life 2, Ova verzija, u kojoj igrač označava neprijatelje kako bi ih nestao umjesto da ih ubije, testiran je uz izvornu igru. Određeni igrači su također dobili udžbenik prije nego što bi se mogli upoznati s kontrolama i mehanikom.

Dok istraživači nisu primijetili razliku između nenasilnih i nasilnih igrača, primijetili su da su igrači koji su prošli kroz ovaj tutorial manje vjerojatno da će pokazati agresiju od onih koji su otišli bez njega.


"Ako se igrači osjećaju osujećeni kontrolama ili dizajnom igre, mogu postati agresivni", rekao je dr. Andrew Przybylski s internetskog instituta Oxford. "Ova potreba za ovladavanjem igrom bila je mnogo značajnija od toga da li je igra sadržana u igri nasilni materijal. "

Dr. Przybylski napominje da su potrebna daljnja istraživanja, ali početni rezultati njegove studije svakako nude zanimljivu perspektivu o debati o nasilju i video igrama.