Plaćeni parni modovi za Skyrim i debelo crijevo; Je li tako loše da modding može biti posao i potraga;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Plaćeni parni modovi za Skyrim i debelo crijevo; Je li tako loše da modding može biti posao i potraga; - Igre
Plaćeni parni modovi za Skyrim i debelo crijevo; Je li tako loše da modding može biti posao i potraga; - Igre

Sadržaj

Bethesda Softworks igre najveća prodajna mjesta su njihovi masivni otvoreni svjetovi i nevjerojatno ekspanzivna i otvorena mod podrška. To je osobito istinito kada je peta igra masivno popularna Stariji svici serije Skyrim.


Dva glavna mjesta za traženje modova Skyrim su Skyrim Nexus i parna radionica; nedavno je Steam Workshop uveo novi sustav u kojem modderi mogu odabrati prodaju svojih modova. To je, naravno, učinilo veliki dio moddske zajednice ... držimo ga građanskim i kažemo da su prilično ljuti.

Želim napraviti korak natrag i pogledati ovu vijest iz svih perspektiva. Želim iznijeti bilo kakve pozitivne, negativne i pozitivne rezultate. Želim se pozabaviti bilo kojim problemom koji vidim u njemu, a to čine i mnogi drugi. I sada prije skakanja želim vas pitati za jednu stvar, pobrinite se da čitate cijeli članak i uzmete vremena za komentiranje.

Cijena po cijeni od 1,99 £ / 3,00 dolara uz opciju Plaćanje što želite

Valve su pustile paru s ovom najavom; mnogi igrači su bijesni

Valve ovo vide kao omogućavanje kreatorima da dobiju plaću za svoj naporan rad ...

Valve su nam već dopustile da već neko vrijeme prodajemo sadržaj. Korisnici mogu prodavati stavke za Team Fortress 2 i Counter-Strike: Globalna ofenziva na tržištu Steam, s članovima zajednice koji stvaraju neke od tih sadržaja. Valve je htio napraviti još jedan korak dalje i omogućiti prodaju punih modula kreiranih od strane korisnika, bez korištenja alata u igri. Na koju drugu igru ​​treba obratiti nego na modding, Skyrim.


Valve to vide kao dopuštanje kreatorima da dobiju plaću za svoj naporan rad i zašto ne bi netko trebao dobiti plaću za posao koji rade?

Prihod od moda ne ide sve kreatoru; postoji 3-smjerna asimetrična podjela. 25% svake prodaje ide tvorcu moda, a preostalih 75% tih prihoda dijeli se između programera i Valvea. Međutim, od tih 75% nije poznato koliko dobivaju developeri ili Valve.

Izdavači žele novac, a trebaju im igrači na svojoj strani

... prevrtajte svoje klijente i to otežava dobivanje novca.

Najlakše je reći da izdavači i programeri ne rade ništa i da su za to plaćeni, ali zapamtite da su stvorili igru ​​i alate za modding.

Izdavači nazivaju snimke za programere kada je riječ o određivanju cijena, budući da su oni oni koji su dali novac developerima koji, naravno, žele napraviti što više sredstava unazad. Zarađivati ​​novac i čineći kupce sretni su povezani, vijak nad svojim klijentima i čini ga teže dobiti novac.


Ovaj mod prodaje sustav može donijeti više modding moćne alate za kreatore.

Uz plaćeni mods sustav u mjestu, daje mod kreatora još više poticaj za stvaranje modova za igre. Također daje izdavačima / programerima više poticaja za stvaranje modding alata u svojim igrama, jer ne samo da oni dobiti rez od svakog mod prodaje, oni također dobiti puno dobre volje od igrača za otvaranje svoje igre na modding.

Battlefield 3 dolazi iz serije koja je bila dobro poznata po svojim modovima, pa kad je EA objavila da igra nije moddable došlo je do masovnog meteža. S druge strane, svatko je pohvalio Dying Light kada je dobio vlastite modding alate.

Ovaj mod prodaje sustav ne samo da može donijeti modding alate za više igara, nego i snažnije alate.

Alati za razvojno rješenje za svjetlo koje umire.

Zajednica modinga je uznemirena promjenom, ne razmišljajući o dobru koje može donijeti

Dopuštanje modderima da učinkovito modiraju kao njihov dnevni posao mogu dati igračima sve više i više kvalitetnih modova.

Neki modderi su kategorički odbili naplaćivati ​​svoje modove. Gopher je jedan od njih - ako znate za modding BethSoft igre, vjerojatno ste čuli njegovo ime. To je zato što vjeruje da bi njegovi modovi trebali biti besplatni.

No, Gopher ne čini masivne nove modele koji donose 15 sati ili više sadržaja, među kojima je Falskaar. Veliki modderi za dodavanje sadržaja mogu pjevati još jednu pjesmu. Mnogim modovima potrebno je 100 sati za stvaranje, a većina moddera ima dnevne poslove za plaćanje najamnine.

Velicky, tvorac Falskaara, imao je dovoljno sreće da može živjeti bez rente u očevoj kući, ali većina moddera nema taj luksuz. Neosporno je da bi dobivanje novca za modove moglo omogućiti modderima da imaju više vremena za razvoj. Više vremena za veće modove, manji početak, prodaju, profit i širenje. Moddersi su sada mogli učinkovito modificirati svoj dnevni posao i nastojati dati igračima sve više i više kvalitetne modove koji su vrijedni troška.

Jedan veliki problem ... je problem "čuvaj se kupac" ...

Jedan veliki problem koji mogu vidjeti s plaćenim modovima je pitanje "kupac čuvajte se", budući da Valve ne reguliraju modove koji se prodaju na radionici.

Što ako preuzmem mod i nije kompatibilan s drugim modovima?

Pa, postoje dva načina da to popravim, prvi je da dopustim povrat novca, o čemu je Valve već razmišljao. Možete dobiti puni povrat novca u prvih 24 sata od kupnje, ali svakako pročitajte cjelokupno pravilo povrata.

Drugi način za rješavanje ovog problema je da imate više sustava donacija ili tip-jar, gdje korisnik može besplatno preuzeti mod, a zatim odabrati iznos koji su spremni potrošiti na taj mod nakon korištenja. Slučajno, Nexus ima sličan sustav. Dark0ne, vlasnik Nexus Sites-a, objavio je blog na kojem će detaljno opisati kako će ovaj sustav više uvesti u oči javnosti.

Opet, Valve je već djelomično to implementirao s opcijskim modelom cijena za ono što želite. Modderi mogu dopustiti korisnicima da sami izaberu svoju cijenu.

Plaćeni modovi pružaju mnogo mogućnosti

Modding im daje priliku da isprobaju ideju u manjem opsegu ...

Modding je često odskočna daska prema razvoju igara s punim radnim vremenom, ali kako netko može naučiti što iskustva rade bez prethodnog pokušaja? Modding daje kreatorima priliku da isprobaju ideju, u manjoj mjeri i otkriju radi li.

Promjena može biti loša stvar, ali je uglavnom dobra stvar. Promjena nam omogućuje da otvorimo oči novim stvarima i poboljšamo tko smo, dopuštajući nam da rastemo. Rastući bolovi se uvijek događaju, jedan mod je već izvučen iz radionice, dokaz da ništa nije savršeno na početku.

Ovaj sustav može značiti da neki modderi odaberu da ga iskoriste, što znači da neće raditi s drugim modderima, ali će uvijek biti manjina.

Optimist me

... dobivate nagradu za težak posao koji je netko uložio s više od pozitivnih komentara, možete im dati novac.

Možda jednostavno budem pretjerano optimističan u vezi s plaćenim mod sustavom, i vidim da modderi istinski vole ono što rade, i nikada ne bi ugrozili integritet i dobru volju zajednice.

Modding zajednica je daleko veća nego što sam ikada mogla očekivati ​​nakon što sam se više uključila u to, sama količina iskustva i veliko kolektivno znanje zajednice nikada neće nestati. Uvijek će biti mjesta gdje su modovi besplatni, a uvijek će biti slobodnih modova.

S mogućnošću naplate modova ne samo da će donijeti skromniju dobit, nego će i igračima donijeti veća i sjajnija iskustva u naše omiljene igre. U tom procesu, dobivate nagradu za težak posao koji je netko stavio s više od pozitivnih komentara, možete im dati i novac. Nije li to jednostavno sjajno?

Konačno pitanje koje ću postaviti je da li ste još uvijek 100% protiv ove promjene? Ili ćeš donijeti konačnu presudu samo malo duže?

**AŽURIRANJE**

I sada su plaćeni modovi uklonjeni zbog toga što Valve ne implementira sustav ispravno. Da, sustav mi se nije sviđao. Uglavnom su modderi dobivali samo 25% svake prodaje, ali ideja o prodaji modova je još uvijek nešto što želim vidjeti istraženo.