Sadržaj
- Početni pratitelji
- Osnovna klasa: Alkemičar
- Grenadir
- Vivisectionist
- Chirurgeon
- Osnovna klasa: barbar
- Oklopni Hulk
- Bijesan pas
- Ranjiv Rager
- Osnovna klasa: Bard
- arheolog
- Thundercaller
- Plesačica plamena
- Osnovna klasa: Duhovni
- Križar
- Herald Caller
- Ecclesitheurge
- Osnovna klasa: Druid
- Blight Druid
- Branitelj pravog svijeta
- Feyspeaker
- Primarna klasa: borac
- Aldori Defender
- Stručnjak za Tower Shield
- Dvoručni borac
- Osnovna klasa: Inkvizitor
- Taktičar čudovišta
- Taktički vođa
- Sveti Hunstmaster
- Osnovna klasa: Magus
- Eldritch Scion
- Mač Saint
- Eldritch Archer
- Primarna klasa: redovnik
- Scaled Fist
- Sensei
- Tradicionalni redovnik
- Osnovna klasa: Paladin
- Božanski lovac
- Kaluđer bolničar
- Božanski čuvar
- Osnovna klasa: Ranger
- Gusar
- Flamewarden
- Stormwalker
- Primarna klasa: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Učitelj noža
- davilac
- Osnovna klasa: Čarobnjak
- Empyreal Čarobnjak
- Sylvan Sorcerer
- Sage Sorcerer
- Primarna klasa: Čarobnjak
- Arcane Bomber
- Thassilonian Specialist
- Pomaknite Savanta
Pretvaranje krčilac stolna pravila za jednog igrača cRPG po prvi put, Kingmaker nema manjka klasnih opcija.
Sve su klase vrlo slične olovci i papirnoj verziji krčilac, pa ako već godinama vozite d20s s prijateljima već znate osnove što možete očekivati.
U našem punu Pathfinder: Kingmaker klasa vodiča ispod, mi razbiti svaki glavni klase, kao i tri alternativne klase arhetipova koji swap out ključne značajke za više prilagodbe.
Kao i kod originala Baldurova vrata, igra je gotova ako glavni lik umre odlučujući čimbenik, tako da bi preživljavanje trebalo biti vaš fokus. Za nove igrače, odlazak s borcem ili barbarom dobar je izbor. Ako odaberete nešto mljackavo poput čarobnjaka ili poludjelova barda, pobrinite se da ostanete u zadnjem redu daleko od gužve u borbi.
Početni pratitelji
ako tražite dobro zaokruženu zabavu bez duplikata nastave, drugovi dostupni su od početka igre s ovim početnim klasama:
- Barbarin (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Klerik (Harrim)
- Borac (Valerie)
- Inkvizitor (Jaethal)
Međutim, imajte na umu da se stranka rano dijeli na dva dijela na temelju vašeg usklađivanja i odluka u prologu, tako da ne možete imati sve članove stranke zajedno odjednom.
Osnovna klasa: Alkemičar
Glavne značajke: Baci sve, Otrovni otpor, Mutagen, Bombu
Visoke uštede: Fortitude i Reflex
Vještine razreda: Trickery, Znanje (Arcana), Znanje (Svijet), Percepcija, Koristite Magic Device
Alkemičar je hibridna klasa nudeći oba čarolija i mutagene za privremeno povećanje fizičke statistike, čineći ovo odličnom dobro zaobljenom opcijom za borbu u bliskoj ili dalekoj udaljenosti.
Glavni crtež ovdje je značajka bombe, koji se može mijenjati i poboljšavati dok se povećavate i daje stalnu struju stalnih mogućnosti štete koje se bave s udaljenosti.
Grenadir
Ova podskupina dobiva vještina borbenog oružja i zamjenjuje otpor otrovu s precizna bomba tako da vaše bombe ne utječu na saveznike. To je presudno kada bacate bombe u gužvu.
Vivisectionist
Više zla verzija klase, Vivisectionist gubi sposobnost bombe potpuno ga zamjenjuje tajni napad, što je dovelo do hibridnog / alkemijskog hibrida koji se temelji na rješavanju visokih šteta, a skriva ins-sjene.
Chirurgeon
Više usmjerena na iscjeljivanje, ova pod-klasa zamjenjuje otpor otrovu s infuzijom ljekovito, što vam omogućuje korištenje efekta statusa uklanjanja infuzija na drugim članovima stranke.
Osnovna klasa: barbar
Glavne značajke: Brzi pokret, bijes
Visoke uštede: Hrabrost
Vještine razreda: Atletika, mobilnost, predavanje (priroda), percepcija, uvjeravanje
Svi barbari borba na prvoj liniji, aktivirajući bijes i gurajući se u gužvu. Oni dobivaju nove moći dok bjesne na višim razinama i na kraju dobiju osjećaj opasnosti kako bi izbjegli zamke i smanjenje štete kako bi djelovali kao partijski tenk.
Oklopni Hulk
Čak i tamnija verzija barbara, ova pod-klasa dobiva teški oklop vještine, te zamjenjuje brze pokrete za bonuse CMD-u i brzini nošenja težeg oklopa.
Bijesan pas
Besan pas ne dobiva normalnu sposobnost bijesa sve do razine 4, i dobiva manje moći od bijesa. U zamjenu, ova verzija barbara dobiva životinja i dobiva bonuse u borbi kada se borite zajedno s tim pratiocem.
Ranjiv Rager
Umjesto opasnosti da bi izbjegli zamke, ova pod-klasa dobiva smanjenje štete odmah, i dobiva otpornost na požar i hladno oštećenje počevši od treće razine.
Osnovna klasa: Bard
Glavne značajke: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic
Visoke uštede: Will i Reflex
Vještine razreda: Sve vještine
Bard je tvoj sveznalica klasa, s nekim manjim ovlastima za spellcasting, sposobnost da se ostatak zabavljaju, i veliki bonusi za provjeru vještina.
Ako želite dobro raditi na provjeri znanja i ostati izvan načina zla, bard je dobra klasa koju možete odabrati. Imajte na umu da ako idete kaotičnom dobrom rutom, možete koristiti Linzi kao svoj bard.
arheolog
Umjesto da inspirira hrabrost u drugim članovima stranke, arheolog dobiva bonuse za sreću na gotovo svim rolama.
Thundercaller
Ovaj arhetip zamijeniti bardsko znanje značajka za bonus na Nature Lore rolama, i također dobiva sposobnost da se bavi zvučna oštećenja s munjom koja počinje na trećoj razini.
Plesačica plamena
Počevši od treće razine, plesač plamena dobiva sposobnosti povezane s vatrom, kao što je odobravanje otpornosti na vatru saveznicima. Na kraju ovaj arhetip dodaje vatrenu moć, kao što je vatrena kugla, njegovom popisu dostupnih čarolija.
Osnovna klasa: Duhovni
Glavne značajke: Energija kanala, Božanske čarolije, odabir domene, otkrivanje magije
Visoke uštede: Jačina i volja
Vještine razreda: Znanje (Arcana), Znanje (Svijet), Znanje (Religija), Uvjeravanje
Fokus klerika može se jako razlikovati ovisno o njihovom božanstvu, ali općenito se ponaša kao iscjelitelji i sekundarni borci na bojišnici.
Ako želite biti u mogućnosti nositi se s nemrtvama, pomagati zabavi i još uvijek zamahnuti lošim momcima, ovo je vaš najbolji izbor.
Križar
Ovaj arhetip je više vojni usmjerena i dobiva bonus borbene podvige svakih pet razina.
Herald Caller
Glasnik pozivatelja može zamijeniti pripremljene čarolije pozvati stvorenja povezane s njihovim božanstvom.
Ecclesitheurge
Suprotno od križara, ovog arhetipa gubi znanje o oružju i oklopu i umjesto toga usredotočuje se na stjecanje bonuse kroz čarolije.
Osnovna klasa: Druid
Glavne značajke: Priroda, spontano pozivanje, priroda, divlji oblik, otkrivanje magije
Visoke uštede: Jačina i volja
Vještine razreda: Znanje (Priroda), Znanje (Svijet), Znanje (Arcana), Percepcija, Atletika
sekundarni healing klase, druidi imaju svestrana čarolija sposobnosti, mogu pozvati čarobne saveznike i na kraju steći sposobnost za uzimanje životinjskih ili elementarnih oblika tijekom borbe.
Blight Druid
Usredotočen na destruktivne moći propadanja, ovaj arhetip dobiva pljuska obveznica umjesto prirode obveznica, i na kraju izaziva neprijatelje koji stoje u blizini kako bi se automatski mučili tijekom borbe.
Branitelj pravog svijeta
Ova varijanta na druidu je usredotočena boreći se s feyom, dobivaju bonuse štete protiv djece prvog svijeta. To može biti velika pomoć u određenim dijelovima igre gdje su fey obilan neprijatelji.
Feyspeaker
Suprotno od branitelja pravog svijeta, ovaj se arteip vrti oko podupiranja feya. Ova pod-klasa dobiva manje sposobnosti divljeg oblika i umjesto toga dobiva čarolija i iluzije, Feyspeaker također koristi karizmu umjesto mudrosti za spellcasting.
Primarna klasa: borac
Glavne značajke: Bonus Combat Feats, hrabrost, obuka za oklop, obuka za oružje
Visoke uštede: Hrabrost
Vještine razreda: Atletika, Znanje (Svijet), Lore (Priroda), Uvjeravanje
Ako niste sigurni što odabrati, borac je vjerojatno najbolja početna opcija zbog visokih poena i sposobnosti korištenja najtežeg oružja i oklopa.
borci dosljedno dobivaju bonuse do sve oklop i opcije oružja, tako da se dobro slažu u situacijama usmjerenim na borbu.
Aldori Defender
Umjesto obuke za oklop, ovaj arhetip dobiva vještina obrambenog pariranja, koja daje bonus za klasu oklopa kada potpuno napadne mačem.
Stručnjak za Tower Shield
Umjesto obuke za oružje, ovaj arhetip dobiva glavni obrambeni bonusi dok je opremljen štitom tornja, uključujući mogućnost obrane saveznika od prasaka.
Dvoručni borac
Upravo kako to zvuči, ovaj borac baca trening s oklopom i umjesto toga dobiva velike bonuse kada rukuje dvoručno oružje.
Osnovna klasa: Inkvizitor
Glavne značajke: Izvori, Stern Gaze, Otkrivanje magije, Presuda
Visoke uštede: Jačina i volja
Vještine razreda: Sve vještine
Nešto kao hibrid svećenika i borca, inkvizitor ima manje mogućnosti za čaroliju, ali dobiva bonuse za zastrašivanje i izriče presudu o određenim neprijateljima kako bi dobio bonuse u borbi.
Inkvizitor je usredotočen timski rad u borbenim situacijama, i mogu u suštini dati drugim članovima partije besplatne timske radove kada su u neposrednoj blizini.
Taktičar čudovišta
Umjesto sposobnosti prosuđivanja, ovaj arhetip dobiva sposobnost bacanja pozvati čarolija čudovišta na svakoj razini.
Taktički vođa
Taj arhetip gubi strogu prednost i umjesto toga se usredotočuje diplomacija zbog zastrašivanja.
Sveti Hunstmaster
Umjesto prosuđivanja, lovač dobiva životinja i ima veći fokus na podvige timskog rada za korištenje s tim pratiocem.
Osnovna klasa: Magus
Glavne značajke: Ezoterični bazen, Spell Combat, Detect Magic
Visoke uštede: Jačina i volja
Vještine razreda: Atletika, Znanje (Arcana), Znanje (Svijet), Uvjeravanje, Koristite Magic Device
Hibrid borca i čarobnjaka, čarobnjak može usmjeriti energiju čarolije za dodjelu bonusa u borbi, i može oboje bacaju čarolije i napadaju s oružjem u gužvi u istom krugu.
Eldritch Scion
U biti, čarobnjačka inačica maga, starijeg potomka dobiva tajanstveni bazeni na temelju karizme umjesto inteligencije.
Mač Saint
Sveti s mačem više su usredotočeni na gužvu nego na čarobnu stranu, prvenstveno koristeći mistične sposobnosti da se napune napadi mačevima, Ovaj arhetip također dobiva pristup nekim osobama koje se bore samo za borbenike (sporijim tempom od običnog borca).
Eldritch Archer
To je u biti poput osnovnog magusa, ali pomoću rana napada umjesto mača.
Primarna klasa: redovnik
Glavne značajke: Vrućica udaraca, poboljšani nenaoružani štrajk, zapanjujuća šaka, bonus za oklopnu opremu, Ki ovlasti
Visoke uštede: Fortitude i Reflex
Vještine razreda: Atletika, Mobilnost, Stealth, Znanje (svijet), Lore (Religija), Percepcija, Uvjeravanje
Redovnici su usredotočeni na blisku borbu, ali bez oružja ili oklopa, S vremenom dobivaju na povećanju sposobnosti da ostanu nenaoružani i ne opremaju oružje bliske.
Na kraju, njihovi standardni udarci šakom poprimaju čarobne osobine, suštinski zaobilazeći potrebu za magičnim oružjem.
Scaled Fist
Vrlo sličan osnovnoj klasi redovnika, skalirana šaka zamjenjuje bonus podvige na raspolaganju kako bi odobrila pristup takvim podvizima stil dizalice i stil zmaja.
Sensei
Nešto od monaha / bard hibrida, sensei dobiva sposobnost dodijeliti bonuse drugim članovima stranke poput bardove inspiracije hrabrosti.
Tradicionalni redovnik
Taj arhetip gubi sposobnost da odabere specifične ki-sile kada izravnava, ali dobiva veće bonuse od ovlasti koje mogu uzeti.
Osnovna klasa: Paladin
Glavne značajke: Udari Zlo, Božansku milost, položi ruke, milost, aura hrabrosti
Visoke uštede: Jačina i volja
Vještine razreda: Znanje (Arcana), Znanje (Svijet), Znanje (Priroda), Znanje (Religija), Uvjeravanje
Još jedan hibrid borac / klerik, paladin je ograničeno na zakonito dobro usklađivanje i moraju se nesebično ponašati kako bi koristili svoje moći.
Oni stječu sposobnost liječenja i uklanjanja negativnih učinaka statusa tijekom vremena dodavanjem milosti u njihovu moć ležanja na rukama.
Božanski lovac
Umjesto da se fokusira na stil mača i štita, ovaj arhetip dobiva pristup u rasponu borbenih podviga i sposobnosti.
Kaluđer bolničar
Bolničar dobiva dodatne sposobnosti iscjeljivanja po cijenu oslabljene zlo značajke.
Božanski čuvar
Na božanski je arhetip čuvar usmjeren liječenje i čuvanje jednog člana partije u vrijeme, a ne u skupini u cjelini.
Osnovna klasa: Ranger
Glavne značajke: Omiljeni neprijatelj, omiljeni teren, lovacka obveznica
Visoke uštede: Fortitude i Reflex
Vještine razreda: Atletika, Stealth, Znanje (Arcana), Znanje (Svijet), Znanje (Priroda), Percepcija, Uvjeravanje
Velika privlačnost rendžera je sposobnost da usredotočiti se na određene vrste neprijatelja, dobivaju velike bonuse protiv tih stvorenja.
Gusar
Umjesto uzimanja favoriziranog neprijatelja, freebooter može odabrati jedan neprijatelj na vrijeme da dobije bonus protivi daje taj bonus cijeloj stranci.
Flamewarden
Flamewarden se fokusira na dodavanje efekti plamena na oružje gužvei naposljetku zamijeni neke čarolije za one koje su usmjerene na vatru, kao što je vatrena kugla.
Stormwalker
Svjetlosna inačica plamenika, ovaj arhetip je također usmjeren oružje preko napada gužva.
Primarna klasa: Rogue
Glavne značajke: Sneak Attack, Trapfinding, Opasnost
Visoke uštede: Refleks
Vještine razreda: Mobilnost, Atletika, Uvjeravanje, Trickery, Znanje (Svijet), Percepcija, Stealth, Koristite Magic Device
Vaš klasični nitkov, skitnica je sve u redu zamke za razoružavanje i još više štete ostaju nevidljivi.
Eldritch Scoundrel
Ovaj arhetip usporava progresiju oštećenja napada, ali dobiva pristup čarolijama u zamjenu.
Učitelj noža
Umjesto osjećaja opasnosti, majstor noža dobiva a bonus protiv napada svjetlosnih oštrica, Kritički, ovaj arhetip gubi trap pronalaženje, ali role d8s za štetu umjesto d6s kada koristite doušnik napada.
davilac
Umjesto osjećaja opasnosti i pronalaska zamke, nasilnik se usredotočuje demoralizirajuće i zastrašujuće protivnici u borbi.
Osnovna klasa: Čarobnjak
Glavne značajke: Čarolije, loza, otkrivanje magije
Visoke uštede: Htjeti
Vještine razreda: Znanje (Arcana), Uvjeravanje, Koristi Magic Device
Ova klasa koja se temelji na karizmi ima pristup manje čarolija od čarobnjaka, ali ih može baciti više puta dnevno. Također možete podesiti svoj fokus na temelju onoga što ste odabrali.
Ako želiš svaki dan baci puno borbenih čarolija, ovo je klasa koju treba odabrati.
Empyreal Čarobnjak
Ovaj arhetip koristi mudrost umjesto karizme za spellcastingi dobiva pristup nekim sposobnostima u stilu klerika kao što je plamen.
Sylvan Sorcerer
Ovaj arhetip je mashup druida i čarobnjaka koji dobiva pristup životinja i sposobnosti poput šumskog koraka.
Sage Sorcerer
Ova verzija čarobnjaka koristi inteligencija umjesto karizmei dobiva pristup čarobnjačkim sposobnostima poput magičnih raketa i vrata.
Primarna klasa: Čarobnjak
Glavne značajke: Čarolije, Specijalizirana škola, Ezoterična Bond, Otkrivanje Magije
Visoke uštede: Htjeti
Vještine razreda:
Ovo je klasični spellcaster, koji koristi inteligenciju za kanaliranje magije. Imaju pristup mnogo širi raspon čarolija od čarobnjaka, ali može baciti manje čarolija dnevno.
Arcane Bomber
Mashup čarobnjaka i alkemičara, ovaj arhetip dobiva pristup bombi.
Thassilonian Specialist
Ovo je hiperfrekventna verzija specijalističkog čarobnjaka, koji odbacuje sposobnosti suprotstavljenih škola čarobnosti bonuse za manji broj škola.
Pomaknite Savanta
Scroll savant gubi pristup bonus čarobnjačkim podvigima svakih pet razina, ali umjesto toga dobiva povećane moći pri izvođenju čarolija iz svitaka.
Koji je tvoj najdraži krčilac klasa i kakvu vrstu lika namjeravate igrati dok osvajate ukradene zemlje? Zvuk isključen u komentarima ispod, i budite sigurni da provjerite naše druge Pathfinder: Kingmaker vodiči ovdje na GameSkinny!