PAX East 2013 & dvotočka; Biti prvi od posljednjeg od nas

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 13 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
PAX East 2013 & dvotočka; Biti prvi od posljednjeg od nas - Igre
PAX East 2013 & dvotočka; Biti prvi od posljednjeg od nas - Igre

Sadržaj

Dakle, vi ste na PAXEastu i doista ste željeli pokazati "Posljednji od nas", ali niste željeli čekati u 3-satnoj liniji? Jeste li vidjeli liniju i pitali se o čemu se radi? Zapravo sam išao igrati demo:


pozadina

Posljednji od nas je novi naslov iz Naughty Dog studija (strašna tvrtka, definitivno ste čuli za neke od njihovih naslova). U PAXEast su donijeli 30-minutni demo, a linija je dosljedno trajala 3 sata cijeli vikend. Sama igra je užas preživljavanja s nekim strateškim elementima (pročitajte: prikradite se iza zombija i bacite ih s leđa prije nego vas ugrizu).

priprema

Da bismo mogli igrati demo, pobrinuli smo se da se postrojemo i budemo jedan od prvih 30-ak ljudi na izložbenom katu za taj dan. Ustala sam oko 5:30, stigla do kongresne dvorane oko 6 sati ujutro, napravila sam neugodan razgovor dok sam se smrzavala u hladnom, bostonskom stilu. Nakon što sam čekala vani 2 sata, pustili smo ga unutra čekati u "sobi s čekanjem" da sjedimo i čekamo još 2 sata. Dakle, za one koji drže rezultat kod kuće, to je 4 sata čekanja na 30-minutni demo.

Demo

Nakon što su otvorili izložbeni pod, doslovno je došao val ljudi koji su trčali prema demou Last of Us. Kontrola gužve nije mogla ništa učiniti protiv horde brzog hoda (zapamtite, bez trčanja djece - naučite šetati poput šampiona) štrebera. Nakon što sam došao na demo, bio sam zadnja osoba koja je puštena u igru ​​u prvih 30 minuta. Osjećao sam se pomalo loše zbog ostavljanja prijatelja u prašini. Došao sam do svoje stanice, stavio slušalice, pokušao zapamtiti kontrole (L1 za cilj, R1 za snimanje - ne cool nakon navikavanja na Borderlands 1 kontrole za posljednjih mjesec dana ili tako), i ja sam bio off.


Igranje

Dakle, to je 30-minutni demo, i ako pobijedite demo pod tim vremenom, osvojite sjajnu novu stresball u obliku malene narančaste opeke. Dali su vam košulju samo za igranje, tako da nisam bio previše zabrinut zbog premlaćivanja, ali sam odlučio pokušati ići na to. Nemojte pogriješiti - ova igra je bila HARD. Ako se sjetite da ste prvi put pokušali pobijediti Metal Gear Solid i da se sjećate koliko se teško navikavalo na potajne misije (možda sam ja bila jedina osoba koja je imala ovaj problem zbog moje sklonosti "trčanju i granatiranju svih stvari") to je bilo tako, osim s pomalo neuglednim kontrolama. Prvih 5 minuta je u osnovi tutorial, ali oni vam zapravo ne govore mnogo o kontrolama osim cilja i vatre. Inventar i sustavi izrade nisu baš dobro objašnjeni, pa ćete pokupiti predmete i reći će vam imate li dovoljno za "recept" za oružje, ali to je prije nego što naiđete na bilo kakve neprijatelje pa sam na neki način to ignorirao , Ono što vam oni ne kažu je da trebate "shivs" da shank (shank u shiv?) Neprijatelje i možete "obrt" nove shivs što trebate učiniti, jer oni razbiti nakon toliko koristi.


Dobiva se teže

Tako je prvo problematično područje gdje tutorial pokušava naučiti kako se prikrasti svojim neprijateljima. Nakon otprilike 5 pokušaja, napokon sam se ušuljao na zombi i potresao ga. Nažalost, odmah nakon ove točke roj je oko 5 od ovih tipova koji vas povezuju. Pokušao sam "ubiti" ovu točku skrivajući se iza zida i pucati u momke kad su skrenuli za ugao, ali imao sam samo 6 metaka i svaki metak putovao je jednako brzo kao i vrijeme koje vam je trebalo da kažete "metak". Kada je pucanj napokon pao, trebalo je između 3-4 udarca u glavu pa je igra zapravo govorila da će to biti potajna misija cijelim putem.

Zaključak

Tako da da nisam pobijedio u igri, nisam se ni približio. Neki tip kod mene napokon je to učinio, ali je rijetko koristio oružje. Sve u svemu, želim da igra ima više fleksibilnosti u odnosu na različite stilove igranja umjesto da diktira kako ste pobijedili svako područje. Priča i grafika su bile prilično strašne, i siguran sam da nakon što prijeđete prvo područje, igra će vjerojatno biti puno bolja. Disclaimer: Ja stvarno volim Naughty Dog kao tvrtku i imam lijepe uspomene na izvornu Spyro franšizu (ne naughty Dog naslov, ali natrag u dan kada su dijelili urede, kodove i generalne dev strategije s Insomniac igrama).

Uglavnom, 4 sata za pristojan 30-minutni demo rekao bih da je prilično vrijedan, ali ja mogu čekati dok ovaj je na prodaju prije nego što počine bilo koji novac prema njemu.

Naša ocjena 6 Sve u svemu, želim da igra ima više fleksibilnosti u odnosu na različite stilove igranja umjesto da diktira kako ste pobijedili svako područje.