PAX Istok i dvotočka; Izgradnja uključenih e-sportskih zajednica

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
PAX Istok i dvotočka; Izgradnja uključenih e-sportskih zajednica - Igre
PAX Istok i dvotočka; Izgradnja uključenih e-sportskih zajednica - Igre

Sadržaj

Životni izvor eSporta je zajednica. Ključni elementi koji ove zajednice čine tako dinamičnim su njihova živahna konkurencija i uključivo sudjelovanje, koje promiču i njeguju snažnu, zdravu ekologiju. S takvim holističkim zajednicama, većina organizatora suočava se s nizom izazova kada pokušavaju uspostaviti prostor za pozitivno prijateljstvo. Od ovih potencijalnih izazova, glavna tema rasprave na ovom panelu PAX East bila je stvaranje sigurnih mjesta za žene u eSportovima.


zvao Natjecanje za sve: izgradnja uključivih e-sportskih zajednica, panel je bio predvodio T.L.Taylor - profesor MIT-a i direktor istraživanja za svaki ključ. Također smo čuli od veteranki eSporta kako raspravljaju o inicijativama za povećanje sudjelovanja ženske zajednice.

Zajednice pomažu u njegovanju drugarstva i podupiru raznolikost eSporta, ali pitanje koje se uvijek pojavljuje je: zašto u zajednicama e-sporta i konkurenciji nema više žena?

Kako napraviti promjenu

Razvijanje kampanja za razvoj okruženja u kojima žene žele sudjelovati može početi sa sitnim rješenjima koja će kasnije rasti kako bi izazvala promjene. Anna Prosser Robinson, voditeljica programa u Twitchu i suosnivaču Misscliksa, kaže da mi kao vođe zajednice moramo preuzeti vlasništvo i voditi male pojedinačne akcije kako bismo vidjeli promjene. Ponekad stvaranje atmosfere za žene znači jednostavno dopiranje do ključnih osoba i brandova za podršku, resurse i savjete.


Važnost podataka u razumijevanju mijenja se

Bivši direktor za Frag Dolls i direktor Inicijativa za svaki ključ, Morgan Romine, razgovarali su o inicijativama za stvaranje raznolikosti u eSportovima. Razumijevanje učinkovitosti tih inicijativa zahtijeva više podataka od zajednice. Publika može biti vrlo teško precizno izmjeriti, a ponekad to može biti jednostavno kao prebrojavanje koliko ljudi prisustvuje događaju ili stvara ankete.

Budući da se većina podataka o industriji čuva u tajnosti, vođe zajednice moraju razmišljati o načinima analize podataka o uključenosti fanova (tj. Demografiji). Zato što je eSports također izuzetno novi, Istraživanje otvorenog koda i analiza podataka o eSports industriji je oskudna. Povrh toga, većina eSports brandova nemaju nikakvog poticaja da ulažu u analizu svojih podataka još.

Stvaranje sigurnih mjesta

Dizajner interakcija na usluzi YouTube i nekadašnji konkurent Smash Bros Melee Lilian "MilkTea" Chen je pokazao veliku inicijativu s programom Smash Sisters. U postu na blogu, MilkTea je otvorila razgovor o tome da li će turniri koji su namijenjeni samo ženama pomoći ili ugroziti razvojne i uspostavljene eSport zajednice. Jednostavan odgovor je da nitko ne zna.


Tako je MilkTea stvorila Smash Sisters kako bi istražili što bi se dogodilo ako bi se osiguralo sigurno mjesto za žene Razbiti Igrači su stvoreni. Smash Sisters je serija za samo žene Super Smash Bros. Odaziv je bio izvanredan, a povratne informacije kao da su artikulirale da sigurni prostori, iako nisu trebali biti trajni, ponudili su odskočnu dasku za veterane i nove žene kako bi se uronili u eSports.

Sigurni prostori na mreži

Što se tiče sigurnih eSports prostora na mreži, voditeljica ESL projekta Kelly Kline je istaknula kako često zbog anonimnosti gledatelji pronalaze kreativne i odbojne načine vrijeđanja žena u Twitch chatu. Njezin će tim često zabraniti one koji daju takve komentare, učinkovito ograničavajući njihovo ponašanje. Nadamo se da evociraju zdravu i raznoliku online prisutnost koja će se prenijeti na izvanmrežne događaje.

Vjerujem da bi dobar poticaj mogao dobro funkcionirati uspostavljanje sustava rangiranja preko Twitch platforme za nagrađivanje / kažnjavanje određenog ponašanja u chatu. Twitch bi mogao stvoriti internetsku valutu, recimo Twitch Coins, koju moderatori mogu nagraditi za kreativne i pozitivne interakcije. To bi se na kraju moglo zamijeniti za cool ikone, pristup Twitch događajima, dolarima u TwitchConu ili pristup omiljenim Twitch Streamerima.

Kao vođa zajednice, planer događaja i predstavnik marketinga za mnoge zajednice u New Yorku, ne mogu dovoljno izraziti koliko je važno imati otvorene rasprave o tome kako osigurati da eSportske zajednice budu holističke, zdrave i da se uvijek šire. eSportovi nisu ništa bez njihovih zajednica, pa su lideri i robne marke u zajednici obvezni promisliti, dosegnuti i njegovati dinamičnu raznoliku eSports atmosferu offline i online.