PC igrači i konzolni igrači su podijeljeni od zore vremena - u redu, to može biti malo dramatično. Dvije strane nastale su od samog predstavljanja opcije, između onih koji prvenstveno igraju na računalima i onih koji preferiraju konzolu. S Microsoftom koji se bavi igranjem više platformi, ta podjela može se popraviti. San istinske cross-platform igre nije trenutna stvarnost, ali uskoro se konzolni križari i PC Master Race mogu spojiti u moćnu grupu zauvijek poznatu kao "Gamers".
Postoji više čimbenika koji mogu predvidjeti vrijeme kada se svatko može srušiti bez obzira na platformu. Najava cross-platformske podrške od strane Microsofta, kao što je već spomenuto, jedan je znak, a najava / potvrda novih konzola koje su već u razvoju još je jedan dokaz (Project Scorpio, Nintendo NX i PlayStation Neo). Ove nove konzole možda nisu zamjena za svoju braću, ali se mogu ponuditi kao moćnija i skuplja opcija za one koji žele veću grafičku kvalitetu. Sličan način na koji se računala trenutno mogu prilagoditi za kvalitetu i performanse.
Već je u tijeku razvoj perifernih uređaja i sustava s više platformi. Predmeti kao što su Steam Link, Razer Turret i glasine službenih PC adaptera za PlayStation 4 kontrolere pokazuju da odvojene platforme počinju shvaćati da obje trave zapravo mogu biti iste nijanse zelene.
Ako bi do spajanja doista došlo, postoji nekoliko prepreka koje treba prevladati. Dokaz se nalazi unutar razlike u kontrolnoj shemi između obje strane. Dokazano je da tipkovnica i miš pružaju veću točnost u pucačima kao što je prikazano Blizzardovom odlukom da primijeni zasebne zakrpe za PC i konzolu. Isto tako, vožnja igre, treće osobe Akcijske igre, i Platformers imaju tendenciju da igraju više glatko s kontrolera - vožnja igre na PC-u također imaju veliki bazen za utrke kotača za izabrati iz. Uređaji kao što je spomenuti Razer Turret omogućuju upravljanje tipkovnicom i mišem iz udobnosti vašeg kauča, a slično, postojeća podrška kontrolera na računalima omogućuje prilagodljive kontrole za tu platformu.
Druga prepreka se manifestira u velikoj mjeri s troškovima. Mnogi igrači biraju konzole za svoju platformu za igre zbog niže ulazne barijere. Iako je početni trošak možda manji od PC-a, neki, ako ne i više, novac se pojede kroz troškove softvera. Uzmi sa mnom kao što sam predstaviti riječ problem koji uključuje matematiku koja će vam dati flashback na zastrašujuće standardizirani testovi. Recimo da prosječni igrač kupi između 5-10 igara godišnje za svoju konzolu, te da je prosječan životni vijek konzole 6 godina. Tijekom tih 6 godina, igrači će potrošiti između $ 1800 i $ 3600 samo na igre. Računala imaju veći trošak pri ulasku, jer pristojan sustav može raditi u osnovnoj igri od 1500 dolara. Međutim, korisnici računala imaju mnoštvo prodaje online igara koje omogućuju jeftinu kupnju trenutnih igara. Ovo uobičajeno sniženje cijena čini da obje platforme koštaju otprilike isti iznos u tom vremenskom razdoblju, ostavljajući tu početnu kupovnu cijenu jedinu stvarnu razliku.
Brak između računala i konzola može koristiti samo igračima jer programeri više neće morati kompromitirati kvalitetu izvedbe. To će biti zbog činjenice da, ako svatko ima pristup višestrukim razinama hardverskih performansi, grafički strop koji trenutno postoji više neće biti na mjestu. Gorko-slatka spoznaja da će igrivost prikazana na konferencijama kao što je E3 biti snižena za objavljivanje bit će stvar prošlosti.Grafičke postavke bit će prilagođene, na strani klijenta, na temelju hardvera kupljenog sustava bilo konzole ili računala.
Možda postoji vrijeme kada više nema podjele između konzole i računala, i to se vrijeme može brzo približiti. Samo dobre stvari mogu doći od zajedničkog povezivanja igrača, pa hajde da držimo prste kako bi taj dan došao prije nego kasnije.