Postojanost i debelog crijeva; Najveća nastava igre

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Postojanost i debelog crijeva; Najveća nastava igre - Igre
Postojanost i debelog crijeva; Najveća nastava igre - Igre

igranje Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Hotline Miami, i Rizik od kiše, igre koje mogu biti excruciatingly teško s vremena na vrijeme, i ove igre su me pitate što je to što me drži puzeći natrag za više. Jednostavan odgovor bi bio da neke od ovih igara imaju sustave za izravnavanje koje jednostavno rade. Sofisticirani odgovor? Ove igre pomažu igračima poput mene da izgrade snažan osjećaj upornosti.


Navedeni naslovi su sve o bezbrojnim ponavljanjima, ponovljenim trenucima: "Mogu to učiniti puno bolje, pusti me da odem još jednom." Možda je to samo statistika koja me sprečava da prestanem bijesno, vjerojatno bih se potpuno slagala s tim nije bilo Volgarr the Viking, vjerojatno najteža igra koju sam ikada igrao, koja ima nula statistika - i čak vas prisiljava da počnete od početka igre svaki put kada se odlučite ponovno prijaviti, retro stilu.

Kao što je dosadan kao ponovno pokretanje igre zvuči, to ne drži me od igranja vraga iz nje. Moja sve veća upornost omogućuje mi da zapamtim svaku fazu i na kraju ih čak i ovladam. Ako Volgarr vodio sam računa o tome koliko sam puta poginuo u svojih pet sati igranja, bilo bi neugodno ponavljati ovdje. Ipak, moja upornost u ovom naslovu osobito vrijedi, i ništa me ne sprečava da pokušam iznova i iznova očistiti svaku fazu.


Jedan od mojih najljepših trenutaka glupana bio je trenutak kada sam pobijedio Zaboravljeni (gore) iz filma Castlevania: Gospodari sjene DLC uskrsnuće. Cijela DLC je bila ova, ogromna borba šefa koja me je povukla za dobru sat i pol. Osjećaj olakšanja koji sam osjetio kad sam zvijer spustio nije isključivo za igre.

Osjećam isti osjećaj kad sam testirao mislio sam da sam loše prošao čak i nakon teškog učenja. Ili nakon što sam napisao fikciju koja prima pozitivne povratne informacije od više kritičara. Naravno, to je bio jedan test, i sigurno, kritičari su možda bili nekoliko prijatelja i članova obitelji - ali ako ste uporni, imate dozvolu da osjetite val olakšanja na ciljnoj liniji.

Moja teorija je da se trajna borba u nekoj vrsti videoigre može prenijeti u stvarni svijet. Kao student i kreativni pisac, upornost je oklop koji želim i zaista trebam. U osnovi, male pobjede poput ubijanja Zaboravljena možda će mi pomoći da se otresem potencijalnih odbijanja kad pokušam jednog dana objaviti svoje pisanje.


Rogue Legacy (gore) nedavno je zbrojao moje igre nakon što sam završio igru. Umro sam dvjesto trideset i četiri puta. Dvije stotine i trideset četiri, To je prilično lud broj smrtnih slučajeva. Zašto sam se stalno vraćao u dvorac punih stvari koje su me htjele ubiti - i ubile me - moglo bi se zasigurno dogoditi zbog funkcionalnosti na razini naslova, ali spreman sam se kladiti da je to zato što sam, podsvjesno, znao da mogu bolje.

Neuspjesi u životu ne mogu se poništiti jednostavnim preporodom ili ponovnim pokretanjem, ali uvijek se možete pokupiti nakon pada i pokušajte ponovno. Osobito, otkrio sam, kada je u pitanju pisanje. Vaša vještina s olovkom se s vremenom poboljšava, neprestano vježbajući s nekim neizbježnim neuspjehom. Držite svoju olovku u ruci dovoljno dugo i mogli biste napisati nešto što ljudi doista kopaju.

J. K. Rowling je slavno odbijen dvanaest puta kada je pokušavao objaviti svoj fenomen Harry Potter. Manje poznata činjenica, nakon što je odbijena jer je njegova priča bila previše nasilna, autor Chuck Palahniuk napisao još uznemirujuće djelo pišati njegov urednik off. Ovo djelo danas je poznato kao Klub za tučnjavu, knjigu koja je izazvala kultni klasični film u režiji Davida Finchera. Kada vas život (urednici, treneri, roditelji i tako dalje) obori, i to će se dogoditi, vratite se ljuljajući se. Kvragu, pokreni borbeni klub.