Peter Molyneux & colon; "Bajka 3 bila je vlakna"

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Peter Molyneux & colon; "Bajka 3 bila je vlakna" - Igre
Peter Molyneux & colon; "Bajka 3 bila je vlakna" - Igre

Sadržaj

To je prilično neuobičajeno za dizajnera igara da otvoreno uništi svoj rad, ali u nedavnom intervjuu s Developom, to je upravo ono što je Fate Fate kreator Peter Molyneux učinio.

Na ovogodišnjem Casual Connectu, Molyneux je s publikacijom razgovarao o tome zašto nikada ne bi mogao stvoriti svoju savršenu igru ​​- koristeći primjer Fable serije. Molyneux je rekao u intervjuu:


"Po mom mišljenju, kao dizajner, kad god napravim igru, imam na umu ovaj savršeni dragulj."

"Bajka za mene bila je to prekrasna, nevjerojatna, zabavna, zabavna, umjetnička, predivna dragulja igre koju je svatko mogao igrati, koja je vukla srca i to se odmah privuklo."

Krajnji rezultat nije bio “savršeni dragulj” koji je dizajner imao na umu. Iako nije mislio da je igra loša, Molyneux je smatrao da je igra manjkava i težila je poboljšanju u budućim ratama.

Gledajući unatrag, smatra on Bajka 2 "korak u pravom smjeru", ali nije toliko željan obrane Bajka 3.

"Mislim da je Fable III bio brodolom."

"Izgrađena je da bude mnogo veća od onoga što je bila ograničena da bude i na kraju završi kao ... Ako bih opet imao svoje vrijeme, uzeo bih napredak koji smo napravili iz Fable I u Fable II, učinio bih isti napredak od Fable II do Fable III i provesti još cijelu godinu radeći na Fable III. No, bi li to bio savršeni dragulj koji mi je na pameti?


Dok je Molyneux možda bio razočaran igrom, čini se da je u manjini. Bajka 3 dobila je općenito pozitivne recenzije otkako je objavljena 2010. - daleko od olupine vlaka on to doživljava kao.