Stupovi vječnosti II pregled mrtve vatre i dvotočka; Borite se s bogovima i zarezom; Zaplovite morima i zarezom; Spasi svoju dušu

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Stupovi vječnosti II pregled mrtve vatre i dvotočka; Borite se s bogovima i zarezom; Zaplovite morima i zarezom; Spasi svoju dušu - Igre
Stupovi vječnosti II pregled mrtve vatre i dvotočka; Borite se s bogovima i zarezom; Zaplovite morima i zarezom; Spasi svoju dušu - Igre

Sadržaj

U vrijeme kada je Pentium II bio najgori mikroprocesor na bloku, Baldurova vrata II pojavili su se kako bi odnijeli cRPG natjecanje daleko od toga što se proširio na sve što je učinilo originalnu igru ​​tako posvećenom omiljenom.


Računala bi mogla biti puno brža gotovo dva desetljeća kasnije, ali taj klasični brand RPG nostalgije još uvijek je na punom zaslonu za fanove žanra s Obsidianovim vlastitim ambicioznim nastavkom, Stupovi vječnosti II: Deadfire.

Slično kao što je ranije Black Isle preuzeo D&D svemir, Obsidian je apsolutno prikovao ovo proširenje stila Infinity motora, čineći sve izmjene koje su igrači tražili nakon prve utakmice. Od punog glasa do novih mogućnosti klase, ljubitelja prvog stupovi neće biti razočaran nastavkom Obsidiana.

Deadfire sadrži prijeko potrebnu promjenu mjesta i tona, do nečega što određuje Stupovi vječnosti serije. Ipak, nisu samo pozadinske boje i opcije znakova koje mijenjaju iskustvo za igrače koji se vraćaju. Arhipelag je apsolutno živ s poviješću i kulturom Deadfireje novi otvoreni svijet.

Povrh toga, bilo je veliki kulturni odmak od svih keltskih konotacija u prvoj igri, Ovaj put, igra se pomaknula prema izvornim otočanima Tihog oceana i napadala ekspanzionističke Europljane u zlatno doba piratstva. To je pomak koji nije samo opipljiv, već i mijenja igra.


RPG obožavatelji koji vole dijalog-teške igre oduševit će se NPC-ovim govorom sa šarenim kolokvijalnim izrazima koji ih uvlače u okruženje. Ukratko, ovo je igra s mnogo karaktera.

Bolje se navikni na krvlju natopljene palube - vidjet ćeš ih mnogo!

Ogromne trgovačke tvrtke, svrgnuti plemići pretvorili su gusare, religiozne misionare i mještane koji su željeli napraviti novac od njih sudaraju se za nevjerojatno bogatu postavku koja je sve što bi igrač mogao poželjeti iz RPG-a visokog mora.

Dok je priča Deadfire je ozbiljna i vrti se oko sudbine duša diljem svijeta, još uvijek ima dosta komičnog reljefa između napetih borbenih i filozofskih priča. A taj komedijski aspekt je iznimno dobar, s ubojitim tempom.

Novi pratilac Serafenovog posebnog svjetonazora uvijek je zabavan i postoji puno mogućnosti za Stražara da se upusti u nevolju govoreći pogrešnu stvar.


Ažurirano Igra Mehanika i putovanje mapom

Osim pomaka u okruženju i jeziku, sama se igra razvila na nekoliko značajnih načina. Prva i najveća promjena imat će obožavatelje izvornika stupovi uzdahnuo je s olakšanjem. Obsidijanka je na sreću (i vrlo, vrlo mudro) odbacila sav dijalog s dušom, što je bila glavna niska točka prve igre s obzirom na veliku količinu teksta prisutnog tijekom avanture.

Čuvar još razgovara s dušama i vidi u druga područja, samo s boljim pisanjem koje je zapravo povezano s pričom. Iza one prijeko potrebne promjene, Deadfire uključuje većinom ažuriranu mehaniku igara, s višestrukim klasifikacijama, potpuno novi sustav ugleda i borbu brod-brod.

Između ekstra klase moći, novih ekoloških borbenih učinaka i mnoštva drugih borbenih ugađanja, borba osjeća više taktički ovaj put okolo.Čudno niska razina od 12 u prvoj igri također je bila nagurana na 20, nudeći mnoge nove mogućnosti za izgradnju klasa za igrače.

Istraživanje je ogroman dio igre, a vi čak
nazovite svoje nepoznate otoke

Prebacujući fokus s tipičnih RPG željeznica, Stražar i njezina posada dobivaju brod na početku, što znači da mogu početi istraživati ​​krajnje masivni arhipelag bez čekanja satima. Nadalje, možete zanemariti glavnu potragu za većinom Deadfire odmah ako vam to odgovara.

I mnogo kao s Baldurova vrata II, sada ima više mogućnosti da bude zli, odmetnički, ubojiti gusar od početka. Naravno, postoje brojni drugi načini da se igra Čuvar, ali barem imaš pristup većini od njih prilično rano.

Konačno, tu je i ovog puta bitno manje borbe, što je dosljedna pritužba navijača o prvoj utakmici.

Još uvijek ima više nego dovoljno borbe u stvarnom vremenu s pauzom
i hrpe efekata čaranja zaslona

Vjera u Eoru

Ovaj odjeljak sadrži VELIKE SPOILERE za završetak prethodne igre, pa ako niste završili prvu Stupovi vječnosti Ipak, možete preskočiti na sljedeći odjeljak.

Kao što se moglo očekivati ​​od konfrontacijskog ateizma prema završetku religiozne vjere PoE, kada ste otkrili Thaosovu razornu tajnu, religija i dalje ima veliku ulogu Deadfire.

Sada kada Stražar zna da su bogovi laž, opcije za reagiranje na religiozne likove značajno su porasle, i da li nastavite vjerovati u lažne bogove ili im okrenete leđa ima veliki utjecaj na vaše stranačke interakcije.

Čuvar se čak može izravno nositi s onim moćnim drevnim Engwithansima u različitim snovitim postavkama i tu je definitivna žurba gledati božicu smrti u lice i reći joj točno gdje može otići.

Imati pow-wow s mewling. božanstvena božanstva
koji očekuju da će ljudi učiniti sve za njih

Kako religiozni likovi i organizacije međusobno djeluju međusobno je središnji dio pripovijedanja u nastavku Stražarske sage. Izbor igrača je glavni čimbenik u svakom razgovoru, pa ako želite potpunu kontrolu nad akcijama i motivacijama vašeg lika, ovo je RPG za vas.

Snaga pisanja i nijansi u svjetskoj religioznoj pozadini doista sjaji kroz prateće interakcije. Novi lik Xoti jedan je od vrhunaca Deadifre, isprva se najprije smatralo neukusnom, bistrom južnom djevojkom (oprostit će vam se ako i vi mislite o Cameronovoj sestri Pameron iz Moderna obitelj).

Bilo da želite ljubazno upuštati se u njezina praznovjerja ili nemilosrdno ismijavate njezina unatrag uvjerenja, ovisi o vama te interakcije postaju test za vas oboje kako priča o igri napreduje.

U ovoj naivnoj južnoj belle mnogo je više nego što se prvi susreće s okom

Odnosi s partijem u. T Stupovi vječnosti II

Kao i kod prve igre, postoji stalni inter-party dijalog i interakcije u kojima se ima Deadfire, zadovoljstvo je putovati od mjesta do mjesta i vidjeti kako članovi grupe razgovaraju jedni s drugima.

Osim mogućnosti "dobra" i "zla", svaki lik ima mnoštvo osobina ličnosti koje utječu ne samo na to kako gledaju na glavnog lika, nego i na međusobnu interakciju. Obim mogućih interakcija stranaka oduzima dah, a postoji mnogo vrsta osobnosti koje možete izabrati.

Ako ste bili zabrinuti da ne bi bilo gnusnog gita koji voli bacati uvrede samo zato što Durance ne postoji u ovom nastavku, ne morate biti. Serafen je sve što ste ikada željeli od zlog malog morskog pirata mogwai pratitelja koji ima beskrajno prljav um. Također je vidovit, pa se pripremite za zabavu.

Bend je opet zajedno!

Donja linija

Likovi su nevjerojatni, borba je rafinirana, elementi istraživanja su se uvelike (uvelike) proširili, a dijalog podupiruće duše je blagoslovljeno nestao.

Ima li malo problema koji bi mogli biti ubrani o borbenim, UI ili vremenima učitavanja igre? Naravno, apsolutno. Neki od njih će biti zakrpani, a neki će vjerojatno ostati zauvijek. Ali iskreno, niti jedan od njih do sada nije čak ni umanjio faktor užitka igre.

Stupovi vječnosti II kombinira najbolje dijelove strategije i humora od Božanstvo Izvorni grijeh sa stilom i slikom klasičnih igara Infinity Enginea, baca u otvoreno svjetsko RPG istraživanje i sve to spaja s Obsidianovim zaštitnim znakom solidne zgrade.

Ukratko, ovo će biti RPG godine.

Naša ocjena 10 Obrišite svoje kalendare, ljudi, jer je stigla RPG godine. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene