"Piratstvo ubija računalo" - Igraći uređaji predviđaju sumornu budućnost PC igara

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 11 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
"Piratstvo ubija računalo" - Igraći uređaji predviđaju sumornu budućnost PC igara - Igre
"Piratstvo ubija računalo" - Igraći uređaji predviđaju sumornu budućnost PC igara - Igre

Sadržaj

Piratstvo je već više od desetljeća imalo dugotrajnu, usku vezu s računalnim igrama. S jedne strane, mi imamo zagovornike koji reklamiraju da su gusari sve što stoji između novčanika i pohlepnih korporacija. S druge, manje očigledno prikazane ruke, imamo legitimne kupce koji trpe DRM mjere, a programeri igara lišeni su teško zarađenog novca.


Piratstvo je uvijek bilo burna tema za navigaciju. Previše je uključenih dionika i previše izgubljenih glasina o stvarima kao što su DRM i zaštita od kopiranja. Hladnoća, tvrda istina je, piratstvo je pijuckajući industriju igara na PC-u katastrofalnim načinom uglavnom za igrače - i svi smo previše nesvjesni da to prepoznajemo.

Ispustite čekić ... na vlastitu nogu

Brutalno jezgrovit izvješće Tweak Guides točno opisuje kako piratstvo najviše boli igrače. Izvješće sadrži činjenice koje potkrepljuju neugodno čvrste statistike i baca svjetlo na raspršivanje mitova koji okružuju piratstvo. Mnogi su željni ukazati na to da piratstvo nije svi loše. Slijedi nekoliko uobičajenih tvrdnji u korist piratstva, nakon čega slijedi stvarnost situacije.

"Igre previše koštaju!"

Prvi prigovor koji će mnogi igrači upotrijebiti u svojoj obrani protiv piratstva jest da su računalne igre precijenjene. Uzmite u obzir cijenu konzolne verzije, možda granatiranja od $ 40, jer igra nije vaša šalica čaja, ali činjenica je da, PC igre su uglavnom jeftinije od konzolnih verzija.


Kopija Xbox 360 od Metro: Prošle noći (izdano u svibnju) koštat će vas težak $ 65, PS3 verzija će koštati $ 59, a PC verzija košta $ 48. Ovo nije iznimka. Ipak, prodaja konzolnih igara je milja ispred svojih PC kolega.

Donja prodaja PC igara ima posljedice. Što manje primjeraka prodaje, to je manja profitna margina izdavača i manja je vjerojatnost da će moći ponuditi popustne ponude. Budući da piratstvo omogućuje ljudima da igraju igru ​​bez kupnje, to zapravo smanjuje naše šanse za dobivanje legalne kopije za manje.

I ovdje smo naišli na slobodni problem: ljudi koji ništa ne doprinose troškovima razvoja igre. Tu težinu nose kupci koji plaćaju. Ne vidite problem?

Jednostavno rečeno, razvijanje videoigre nije jeftino. Prema analitičarima industrije, GTA V procjenjuje se da su troškovi oko 137 milijuna dolara razviti. Troškovi razvoja igara sve su veći, budući da potrošači očekuju više sa svakim novim izdanjem. Ako dovoljno ljudi piratizira ovu igru, Rockstar će se morati osloniti na prodaju konzola kako bi ostvario profit. Sve je manje poticaja za razvoj PC-ekskluzivnih naslova kada programer vidi male šanse da se čak i razbije.


Za pravi primjer, Crytek, programer popularnog kriza serija, navela je piratstvo kao razlog za prebacivanje s PC ekskluzivnosti na multiplatformne verzije nakon prodaje kriza je teško pogodio.

"Promiče igru!"

Nema apsolutno nikakvog načina da se utvrdi hoće li buzz stvoren riječima od usta i piratskim igrama rezultirati povećanom prodajom ili povećanim piratstvom. U nekim slučajevima to može biti štetno. Neke tvrtke su procurile DRM-kopirane kopije igre prije objavljivanja, samo da bi obranile gusare i zaštitile prvu prodaju. Ove kopije pružile su namjerno strašnu igrivost, ali pokušaj odbijanja kada su se developeri suočili s reakcijom loših korisničkih recenzija na Metacritic i namjernom down-ratingu nakon što je riječ o DRM mjerama izašla.

"Želim probati igru ​​prije kupnje!"

Igrači često žele provjeriti igru ​​prije nego se obavezuju na kupnju. Ovo je valjani argument i zato postoje demo igre. Ipak, opet, nema jamstva da će zapravo kupiti igru ​​nakon što pokušaju s piratskom kopijom. Bilo bi nelogično igrati igru, a zatim kupiti čitljivu verziju. To je ljudska priroda: zašto trošiti novac ako možete dobiti nešto besplatno?

"Ljudi će platiti dobre igre!"

Često odbrana od pravednih igrača je da se dobra igra prodaje. To je neistina. Najpopularnije piratske igre svake godine su svi veliki naslovi, poznati po općem konsenzusu kao "dobre igre".


Izvor: Gamefront

Crysis 2 samo prodano 486.943 primjeraka te godine. Nema dokaza da će se dobra igra zaista "prodati".

"PC igre prodaju manje, jer više ljudi ima konzole!"

Iako to nije izravna obrana od piratstva, to se koristi kako bi se opravdalo zašto se loša prodaja računalnih igara ne može pripisati piratstvu.

Teško je utvrditi brojka koliko PC-a ima mogućnosti za igranje. Mnogi ljubitelji računala kupuju komponente zasebno, tako da prodaja unaprijed izrađenih računala ne odražava točno broj računala za igranje. Jedan od načina da dobijete ideju jest da pogledate prodaju GPU-ova. Ove godine, na primjer, NVIDIA je izvijestila da je prihod od prodaje GPU-a bio na 832,5 milijuna dolara, što je povećanje od 7,1% u odnosu na prošlu godinu. Uzimajući u obzir i grafičku karticu staru više od dvije godine Call of Duty 4 na 30 FPS, to je pošteno procijeniti reći da je gotovo svaka grafička kartica prodana ove godine je u mogućnosti za igranje u određenoj mjeri.

Dovoljno je reći da PC igranje nije u opadanju. Prema VG Chartzu, između 2005-12, 6 puta više Igre su se igrale na računalima nego na 3 konzole zajedno, To su podaci uzeti iz malog uzorka igrača, a da bi se to nadoknadilo, možemo sigurno potvrditi da postoje najmanje kao i mnogi igrači računala kao konzolni igrači.

"DRM uzrokuje piratstvo. Uklanjanje će značiti više prodaje."

Spora, piratizirana igra 2008, ima SecuROM zaštitu (DRM mjerilo), a ipak je bila najviše preuzeta igra te godine. DRM u igri ne odvraća od piratstva.

Igrači vole mrziti DRM i to s pravom. To ometa igru. Ali razmislite o ovome. DRM je samo odgovor od očajnih razvojnih inženjera na divlje povećanje piratstva, koje je dostiglo točku gdje piratske kopije isplaćuju prodaju. Igre nisu počele s DRM-om. Piratstvo izazvan to.

Igrači znaju da će gusari zaobići sigurnosne mjere. Budući da se većina igara obično dobro prodaje samo u prva 2 mjeseca, DRM nastoji spriječiti piratstvo za Dan 0 ili Prvi dan. Nije namijenjeno iskorjenjivanju piratstva.

I što se događa kada dobronamjerni programeri potpuno uklone DRM? Kada Čarobnjak 2 pokrenuta je upravo ono što su igrači htjeli, dobro napravljeno računalo bez DRM-a. Umjesto da dobro prodaju, CD Projekt je to utvrdio više od 80% igrača koristilo je piratsku kopiju.

paraDRM je jedan od nekoliko uspješnih boraca piratstva. Klijent i dalje grabi u ogromnim prihodima, a vjerojatno i zbog velikog razloga zbog kojeg developeri nisu u potpunosti izgubili nadu.

"Naravno, igranje s računalima je mrtvo, što potpuno objašnjava broj igara."

Ova tvrdnja implicira da piratstvo ne smije štetiti računalnom igranju ako korisnici još uvijek stvaraju PC verzije igre. Činjenica je da je PC igranje bilo nikada mrtav. Ali piratstvo ima nevjerojatan utjecaj.

Premjesti na konzole

Razvoj i podrška za PC naslove se smanjuju, a programeri se guraju u jednu od dvije stvari: prebacivanje na konzole ili mijenjanje njihovih poslovnih modela igranju na temelju epizode ili pretplate.

Za skeptike, nekoliko plodnih razvojnih inženjera nazvali su gusare kao razlog za njihovu promjenjivu strategiju. Cevat Yerli iz Cryteka objašnjava:

"Govoreći u smislu ekskluzivnosti računala ... ako se situacija nastavi ovako ili se pogorša, mislim da bismo isključivo PC ekskluzivne naslove koji su online ili multiplayer i više nisu single-player".

John Carmack iz ID Software-a (programer Wolfensteina), Cliffy B epskih igara (Gears of Wars i Robert Bowling iz Infinity Warda (Poziv dužnosti svi su govorili o utjecaju piratstva na njihove tvrtke. U postu na blogu pod nazivom: "Pitaju se zašto ljudi više ne čine PC igre", Kuglanje piše:

"Ako ista igra ima potencijal prodati više puta više kopija na određenoj platformi jer prodaja nije narušena piratstvom, onda je jasno da prioritet programera i izdavača treba biti da se usredotoče na tu platformu u svom dizajnu, razvoju i marketinške odluke. "

Manje je ekskluzivno za računala, više konzola-prvi.

Manje igara usmjerenih na PC znači slabije priključke za višetlatformne naslove ili one izgrađene za konzole.

To je problematično, jer se konzole pokreću na fiksnoj hardverskoj platformi, dok računalo ima višenamjensku hardversku sposobnost. Prenesene igre mogu stoga imati manje grafičkih i audio prilagodbi, imaju ugrađene kape brzine prijenosa u igrama, loše su optimizirane i zbog toga su obavezne grafičke kompromise za pokretanje na trenutnoj genskoj konzoli. Ostali problemi uključuju sučelje usmjereno na konzole, što rezultira neugodno velikim HUD-ovima za PC igre Skyrim, Dodajući tome, igraći motori kao što je Unreal Engine 4 dizajnirani su tako da "isključivo ciljaju sljedeću generaciju konzola." Računala su naknadno zamišljena.

PC Game Verzije odgođene.

Razvojni programeri se bune. Oni vide nedostatak piratstva u konzolnim igrama i vraćaju datume objavljivanja za PC verzije. Michael Plater, kreativni direktor Tom Clancyja EndWar, okrivio je kašnjenje PC-a na piratstvu.

"Razina piratstva koju dobivate s računalom jednostavno uništava druge, jer ljudi jednostavno kradu tu verziju", rekao je. "Piratstvo zapravo ubija računalo."

Čak i nakon E3 2013, programeri ostaju nedostižni glede prijenosa ovogodišnjih velikih naslova na računalo.

Bleak Future za PC igre.

Piratstvo nije vidljivo ometalo ništa, a ipak, ako igrači ne djeluju, PC igranje može ići na isti način kao i igre na Macu - gotovo nepostojeće. Peter Tamte, razvojni programer za Mac igre, prenio je te oprezne riječi svim izdavačima računala i čini se da slušaju:

"Pomaknite razvoj na platforme gdje je piratstvo manje problem, kao što su igraće konzole."

TLDR: Jedini pobjednici piratske igre su piratska web-mjesta koja rake pretplate i DRM programere. PC igrači i programeri igara također gube.