Pixel Junk Shooter Ultimate i strah od neuspjeha Online

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate i strah od neuspjeha Online - Igre
Pixel Junk Shooter Ultimate i strah od neuspjeha Online - Igre

Sadržaj

Dakle, za one od vas koji imaju PS Vita i pretplatu na Playstation Plus, nedavno ste dobili kopiju Pixel Junk Shooter Ultimate, Paket nudi ogromnu količinu sadržaja jedne od najpopularnijih igara Pixel Junk. Također nudi ažuriranu konkurentnu multiplayer Pixel Junk Shooter 2, Ušuljao sam se u dovoljno vremena da se približim trećem svijetu u igri, ali sam htio testirati svoje oduševljenje protiv drugih igrača online.

Ono što sam pronašao je, očito, nitko ne želi testirati svoju sposobnost protiv mene, osim jednog igrača koji pozdravljam što me zapravo izaziva. Nije me briga ako me tuku; to je bila moja prva utakmica u igri. Međutim, to je bila i moja jedina utakmica u igri koju sam ikada dovršio. Većina igrača s kojima se susrećem ne prelaze čak ni zaslon provodadžera prije otkazivanja. I nije kao da sam neki pro-igrač ili nešto slično, tek sam počeo svirati malo prije.


Slika iz Pixel Junk Shooter 2, Igranje ostaje isto u remakeu.

Više od neuspjelog zatvora?

Znam da je Pixel Junk programer niša, tako da će broj igrača neizbježno biti nizak, ali to me čini da razmišljam o nečemu. Koliko je od tih igrača igrao online prije? Koliko ih upravo sada pokušava prvi put jer su veliki ljubitelji Pixel Junk-a?

Znam da je tako puno ljudi ušlo Uncharted i Zadnji od nas'multiplayer. Nije to bilo važno Uncharted zapravo je uvijek imao neke velike probleme s balansom ili to Zadnji od nas multiplayer je zapravo više hardcore nego većina online igre ponude. Igre su bile u igri Naughty Dog tako da su im obožavatelji vjerovali. Iza toga nisu imali znatiželje, a to im je bilo dovoljno.

Nema ništa loše u tome. Držim se Persona serija jer stvarno ne trebam bilo koju drugu JRPG igru ​​da me preplavi, ali s Pixel Junk vidim nešto drugo. Često je jedan od najvećih razloga zašto čujem fanove jednog igrača zašto se ne trude s multiplayer-om jer ne rade dobro. Izbjegavaju to jer su samo oni koji više puta umiru.


Za neke ljude to je sasvim legitiman razlog. Imam prijatelje koji nisu dobri u igrama, ali vole ih igrati. Neću ih natjerati da igraju online, iako s bilo kojom vrstom natjecanja u kojem prije niste radili, počinjete od dna. To se čak ne odnosi samo na igre, to je život. Ako počnem bacati lonce, izgledat će kao pothranjeni chia ljubimci mnogo prije nego što bi ih netko kupio.

"Nitko nikada ne pravi prvi skok"

Kažem to zato što mislim da nitko s kim sam naišao na internetu osim toga što je jedan igrač zapravo to razumio. U drugom trenutku kad su vidjeli da sam jednu nadogradnju otključao ili sam imao samo sedamdeset pet bodova iskustva, otkazali su i otišli. Bilo je kao da se nadaju da će netko još dalje biti ispod razine njihove vještine. Kao što su očekivali -1 igrača koji su mislili da igraju drugu igru ​​u cijelosti ili su samo mirno sjedili. Igra čak dijeli igrače u lige, tako da znate da je ovo bazen početnika.

Nije da je igra previše teška, nije da su kontrole loše, i nije da je provaljivanje provalnika pokvareno. Što se tiče natjecateljskih igara, to je prilično jednostavno. Jedan se igrač mora šunjati, skupljati preživjele, dok ih drugi igrač pokušava ubiti. Oni mijenjaju uloge dva puta u četiri kruga, a tko god ima najviše preživjelih, pobjeđuje.


Ove runde su najduže tri minute. Najkraće, manje od pola minute. Dakle, nije čak ni ovako uzbudljivo bolno kao što je sjedenje kroz tridesetminutni poraz DOTA 2. Podudaranje se može obaviti u kraćem vremenu nego što je potrebno za slušanje pjesme na radiju. Čak i zarađujete iskusni bez obzira na pobjedu, pa čak i ako izgubite, to znači da ako doslovno samo sjedite tamo i dopustite drugom tipu da vas smrdi, i dalje ćete nešto zaraditi.

Što se tiče pristupačnosti, Pixel Junk je učinio mnogo više od većine AAA programera. Učinili su sve napore kako bi napravili sigurno, povremeno online iskustvo. Možete otključati neke gadgete da biste koristili midmatch, ali oni su ograničeni i dobili ste dovoljno bodova za iskustvo da otključate jedan do dva prije nego što ste čak i igrali igru. Bez botmoda, nema mnogo toga što bi mogli učiniti kako bi bilo lakše.

Ništa oduševljeno, ništa dobiveno

Imam pravo pitanje za igrače Asteroid Belt Rank Pixel Junk Shooter Ultimatemultiplayer. Zašto radiš ono što radiš? Ako nemate interesa zapravo igrati ... nitko vas ne prisiljava. Slobodno idite i igrajte nešto u čemu ćete uživati. Ako ste zainteresirani za igru ​​ipak ... zašto odbijate i najmanju šansu za gubitak? Ništa se ne dobiva odmah u životu. Sva trenutna zahvalnost za Facebook ne odnosi se na ostatak stvarnosti. Brend Pixel Junk je poznat čak i po nekim mazohističkim elementima, pa je zbunjujuće što se činite toliko neskloni čak i naznaci neuspjeha.

Mislim, ne uživam u gubljenju, ali ako je igra dovoljno dobra, neću mariti. Mehanizam igara i cjelokupna estetika dizajna igre nadmašuju jesam li pobijedio jednu bitku. Samo se zabavite s njom. Ne usredotočite se na mali negativ koji za jednu rundu niste osvojili. Ili, ako se želite usredotočiti na to, usredotočite se na to kako to učiniti bolje. Postoji toliko mnogo više konstruktivnih stvari od toga da odustanete i odete od nečega jednostavno zato što možda ne ide dobro.

Danas ne bih pisao ovdje da bih pokazao sličan stav prema svom životu i poslu. Ali za tebe ovo nije posao. Ovo nije tvoj život. To je video igra. Samo se opustite i pokušajte se zabaviti s njom. Ako ne možete pronaći nešto za uživanje, onda u redu, idite i provedite svoje slobodno vrijeme radeći nešto u čemu uživate. Ali ako ga nećete ni pokušati ako to znači da nećete dobiti svaku bitku, možete izgubiti nešto što biste voljeli. Postoji mnogo valjanih razloga da se nešto učini ili da se nešto ne učini, ali jednostavan rizik neuspjeha nije jedan od njih.