Sadržaj
Problemi sa zaostatkom za više igrača su mučili Call of Duty: Napredno ratovanje zbog toga kako povezuje igrače, a neki se igrači žale da gotovo ne može igrati.
Budući da COD: AW koristi peer-to-peer vezu za svoje utakmice za više igrača, igra stvara kompenzaciju zaostajanja. To znači da svatko tko ima ekstremno visok ping ili internetsku vezu koja je nekonzistentna (ali ne tako niska da ih pokreće s poslužitelja), održava igru čistom i čistom za korisnike koji imaju brze brzine i vrlo nizak ping.
Tu je čak i igralište, ali vjerojatno je vrijeme da Activision konačno ažurira proces kako se odvijaju COD-ove igre za više igrača.
Igrač pritužbe na lag pitanja
Neke igre, kao Pad Titana, su se preselili na namjenski poslužitelji za poboljšanje multiplayer iskustva, ali COD još uvijek odabire nasumične hostove. Broj igrača na NeoGAF su objavili svoje pritužbe na oba Xbox One i PS4.
Na primjer, član Duxx3 je rekao: "To je smiješno. Vratio sam se na robote nakon par sati. Barem je dosljedan, ako je potpuno nekonkurentan." Za usporedbu, "ne radi gotovo jednako dobro kao Titanfall (kada je riječ o lag i mrežnim stvarima). Noćna i dnevna razlika."
Član Serick je rekao: "Je li itko drugi doživljava smiješne probleme sa zaostajanjem na PS4? 8/10 igrama cijela igra sjedi na jednoj crvenoj traci (osim domaćina i možda još 1-2 igrača) i igra muca."
Član Atilac ima iste probleme. "PS4 i ovdje, NAT otvoren, lagfest. Stvarno se nadam da će to popraviti uskoro."
Nadam se da će neki oblik namjenskih poslužitelja biti u budućnosti Poziv dužnosti, Ako ne za ovu igru, za buduća izdanja popularnog multiplayer strijelca. Imate li problema s zaostajanjem Call of Duty: Napredno ratovanje?