Igrači Union & potraga; Dobro u teoriji

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Igrači Union & potraga; Dobro u teoriji - Igre
Igrači Union & potraga; Dobro u teoriji - Igre

U našem posljednjem članku, razgovarali smo o volatilnosti pro gaming karijere u rasponu od loše strukture turnira i planova do osnovne ravnoteže i latencije.Primijetili smo da, iako ti efekti nisu posljednji čavao u karijernom lijesu igrača, oni imaju veliki utjecaj na mentalitet igrača, njihovo uživanje u igri kao i na njihovu konačnu budućnost (pogotovo kada je Blizzardova svjetska serija prvenstva igra sada).


U ovom članku nastojimo razmotriti ideju sindikata igrača; "sigurnosna mreža" koja se vrti oko zastupanja interesa igrača i potpore koja im je potrebna tijekom cijele karijere. Iako u teoriji, ova ideja zvuči suštinski prema stvaranju više stabilnosti za profesionalne karijere, stavljanje u praksu može zahtijevati više od organizacije. Što bi udruženje profesionalnih igrača moglo ponuditi? Što bi bilo potrebno da bi bila uspješna i solventna?

Prije par mjeseci, ideja igrača koji su se udružili, objavio je igrač Evil Geniuses StarCraft II, ChrisHuk- Loranger. Razgovor koji se uslijedio doimao se optimističnim, ali iz toga se malo izvukao. Ovo nije prvi put da su se sindikati općenito pojavili u E-Sportsu: Tim Natus Vincere, još u ožujku, povukao se iz igara u Kopenhagenu zbog "nepoštovanja pristupa" stvaranja timskog udruživanja:

Takav nepoštujući pristup timovima čini me najvećim razočaranjem u modernom e-sportu., kaže Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Pitam sve timove koji me poznaju kao pojedinca i vjeruju mi ​​kao e-sportu da razmislim o tretmanu koji smo primili upravo ovaj put. Sljedeći tjedan Na`Vi inicira stvaranje Udruge e-sportskog tima zajedno s drugim istaknutim timovima. Ova organizacija će drastično promijeniti lice modernog e-sporta od prvog dana svog stvaranja. "


izvor: navi-gaming.com

Nije došlo ni do kakvog nastavka ideje. Koncept timova ili igrača koji se povezuju zajedno zvuči kao ostvarenje sna, ali ništa se službeno nije materijaliziralo. Zapravo, Blizzard Entertainment je uzeo gotovo tri godine (snižavanje vremena Brood War) prije nego što je stvorio oblik udruživanja između organizatora događaja u različitim regijama. Čak je i ovaj oblik reguliranja događaja neizmjerno manjkav i štetan za rast tih tvrtki. Zašto je potrebno toliko vremena da se bilo koji oblik reprezentativnih udruženja formira i održava radi grupa koje nastoje podržati?

Adam Apicella, Operacija Major League Gaminga, izjavio je da bi udruženje igrača stvorilo konsolidirane povratne informacije koje bi prosljeđivale poslovne događaje koji organiziraju događaje, kao i nametanje igrača koji se pridržavaju standardnog ponašanja. Međutim, ono što zahtijeva od igrača, kao i onih koji podržavaju tu ideju, mnogo je važnije uzeti u obzir nego koliko daleko udruga može doseći u smislu utjecaja i kontrole. U nastavku je sažet popis nekih osnovnih pitanja s kojima se udruženje igrača suočava od planiranja do početka:


  • Tko će pokrenuti udruženje (tko je dostupan)? Nesumnjivo je da bi udruga ne samo da bi bila veliko dobročinstvo vremena, već bi također zahtijevala mnogo nepristrane perspektive od svog odbora članova. Tko bi zastupao i vodio ovu udrugu? Na temelju čega uspostavljamo nekoga sposobnog za planiranje i pokretanje ove prijeko potrebne org.
  • Koja su ograničenja i moć ovog udruženja? Postoji mnogo stvari koje jedna udruga može učiniti, od njih se očekuje da će učiniti i da će realno osjećati da to mogu postići. Međutim, postoje i mnoge stvari koje scena ne može obećati, ali se očekuje od većine profesionalnih igrača. Očekivanja od tretmana igrača na događajima, kao dio velikog tima i obrnuto, teško je podržati i ojačati. Na suprotnom kraju, kako bi sindikat igrača kaznio igrača zbog toga što nije podržao sporazum? Bi li se timovi osjećali ugodno odricanjem te odgovornosti sekundarnoj skupini? Kada je riječ o moći i političkom utjecaju, ne postoji prava linija za postavljanje, već mnogo sivih zona za raspravu i pregovaranje sa svim većim strankama.
  • Kako bi sindikat igrača zadržao i održao svoje članstvo? Budući da su većina profesionalnih igrača mladi muškarci, mnogi od njih ne shvaćaju prednosti sindikata izvan vlastite koristi. Kada zarađujete ispod minimalne plaće i tražite svaku priliku da napredujete; sindikat igrača može se činiti korisnim u kratkom roku, ali potražnja od njih u dugom roku, s obzirom na početak ove asocijacije, bila bi teška bitka (i zahtijevala bi mnogo žrtava). Ili bi sindikat igrača imao ekskluzivno članstvo rezervirano za malu skupinu populacije profesionalnih igara (čime bi se poništila njezina relevantnost i sposobnosti u političkoj moći) ili svima dobrodošla, ali bi bila nesrazmjerna u svojim odlukama i provedbi tih odluka (pogotovo kada ta odluka prođe) u odnosu na donju većinu).

Krajnji rezultat sindikata igrača bio bi onaj koji bi osigurao osnove za igrače (od timova i smještajnih kapaciteta), a isto se od njih očekuje u smislu manirizma i održavanja dogovorenih uvjeta ugovora / sudjelovanja. Budući da se financije svakog događaja toliko razlikuju, zajednička osnova očekivanja koju udruga igrača može održati bila bi prilično niska, gotovo suvišna u tome što timovi mogu sami pratiti i rješavati svako pitanje na individualnoj osnovi. Na početku, sindikat igrača može biti suvišan, kao što je i predviđeno ovdje, no u budućnosti možemo vidjeti bolju potražnju i zaokruženije usluge koje može ponuditi i pratiti.

eSports Management Group [LLC.] nudi daljnji srednji čovjek za pojedinačne osobe i eSportove popularne članove. Iako nije sindikat igrača, oni nude snažniju pregovaračku moć, marketinšku i sadržajnu podršku za mali dio zarade klijenta.

Sve u svemu, sindikat igrača bi bio velika prednost za uspostavljanje i poboljšanje, ali temeljne nedaće koje bi trebalo prevladati i količinu stalne komunikacije koju će morati održavati s igračima, timovima, sponzorima, organizacijama događaja i tvrtkama za igre biti trenutno previše neodoljiv. JA nađi prema tvrtke kao što su eSports Management Group (LLC.) Su odličan alat za pojedinačne igrače da se oslanjaju na za pregovaračku moć i podršku tima za poboljšanje njihove reputability i željeli nešto što za igrače svih pozadina i popularnosti razinama. Dakle, iako u bliskoj budućnosti ne može biti sindikata igrača, grupa koja pruža podršku za igrače uvijek je tražena i cijenjena.