Timski rad OP & dvotočka; Timski rad na igrama

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Timski rad OP & dvotočka; Timski rad na igrama - Igre
Timski rad OP & dvotočka; Timski rad na igrama - Igre

Sadržaj

Veliki dio video igara je timski rad, a nijedno vrijeme za igru ​​ne stavlja toliko naglaska na ovo kao igre u realnom vremenu [RTS], a posebno na igre za multiplayer online Battle Arena [MOBA]. Danas je Riot odlučio objaviti videozapis koji prikazuje njihove nalaze o timskom radu i rezultatima koji otvaraju oči.


Anti-toksična magija

Termin s kojim ste vjerojatno upoznati ako se igrate liga legendi je "toksično". Toksičnost se obično događa kada netko počne bijesiti na svoj tim, vrijeđajući i treseći suigrače. Ovaj negativan stav općenito je zarazan. Primijetit ćete kako se kada se jedan igrač ponaša otrovno, drugi suigrači često počnu vraćati. Toksičnost u igri je odličan način za izgubiti u igri, Većinu izgubljenih momčadi na kojima sam bio - od mog srednjoškolskog teniskog tima do predvorja u Gears of War - postali su izgubljeni timovi zbog toksičnog igrača. To mi je postalo očiglednije samo kao što sam i ja igrao Lol, Nisam naišao na mnoge od ovih igrača, ali kad to učinim, trzam se i želim odmah napustiti utakmicu.

To je bolno gledati, ali lako je vidjeti kako se to događa. Netko ubije nekoliko puta rano, ili igra ulogu šampiona koji se ne osjeća ugodno. Netko drugi ih naziva na nešto, možda kaže uvredu ili dvije, a zatim sve spušta odatle. Ne možete se boriti protiv neprijatelja dok se borite protiv vlastitog tima. Vi zapravo dajete drugoj ekipi najveću prednost ikad: podijeljeni ste da bi mogli pobijediti.


Vidio sam obrnuto. Vidio sam kako netko počinje igru ​​loše, a timska podrška i ohrabrujuće riječi imaju solidan povratak. To ne znači uvijek da pobijedimo, ali gubitak malom razlikom i dalje se osjeća puno bolje nego da se paralelimo, dok se dvojica prepiru.

Vrijeme je za timski rad na svim tim momcima

Timski rad se dobro osjeća

Ništa se ne osjeća tako dobro kao dobro izvršen manevar u igri. Moj osobni primjer dolazi iz igre Grijesi Sunčevog Carstva: Pobuna Prijatelj i ja smo se igrali ... Vodio sam neprijatelja u polje asteroida dok je moj suigrač došao na poziciju u tri okolne planete s nekim mojim dodatnim snagama. U trenutku kad me je neprijatelj gurnuo i činilo se da će pobijediti ... bum! Ostavio je svoj optimalni bijeg i moj suigrač je došao na ubojstvo.

To se točno može dogoditi u bilo kojoj igri. Ako možete pronaći ritam sa svojim timom i odraditi jedan od drugoga, onda sve od MMO napada do jednostavnog Xbox Live pucačina može postati platno za vašu umjetnost. Vaša boja je, naravno, krv vaših neprijatelja.


Osim onoga što su njihovi nalazi u videu, kakva su bila vaša iskustva s pozitivnim timskim radom i toksičnošću?