Sadržaj
Jeste li ikada željeli razviti svoju vlastitu mobilnu igru, ali to niste učinili jer jednostavno ne možete obraditi sve kodiranje koje dolazi s njim? Pa, počinje novo razdoblje u razvoju mobilnih igara i PLAYIR može pružiti potreban poticaj da oživite svoje svijetle ideje.
S PLAYIR, svatko može početi stvarati mobilne igre, koje će biti cross-platforma (što znači da se vaše kreacije mogu izvoditi na Androidu, iOS, Windows, BlackBerry, pa čak i Tizenu).
Igrači se mogu okupiti da igraju svoje omiljene igre s prijateljima, bez brige o svojim operativnim sustavima - jer PLAYIR tim želi zatvoriti ovu prazninu. To su postigli time što su donijeli značajku igranja za više platformi, što jednostavno znači da možete igrati u stvarnom vremenu sa svojim prijateljima ili protiv njih, bez obzira na to koji je OS pokrenut.
Dakle, što je točno PLAYIR?
PLAYIR je motor za razvoj igara koji korisnicima bez tehničkog znanja omogućuje da odmah kreiraju i vide svoj rad. Ako imate znanja o razvoju softvera, znate da postoji mnogo šifriranja iza remek-djela koje možemo igrati svaki dan. Čak i "najjednostavnije" mobilne igre mogu oduzeti ogroman trud, a ne mogu svi pokušati stvoriti vlastite mobilne naslove.
S PLAYIRpostoji kodiranje, ali je minimalno. Budući da je program objektno orijentiran, većina stvari se može dodati vašoj igri jednostavnim povlačenjem i spuštanjem u scenu. Sve i sve što dodate će se ažurirati u stvarnom vremenu na vašem mobilnom uređaju - nešto sasvim cool, jer će definitivno minimizirati vrijeme razvoja.
Još jedna važna točka je da PLAYIR razvojni paket je open source, što znači da korisnici mogu klonirati i objavljivati sve što rade izravno na trgovinama aplikacija. Možeš koristiti PLAYIR, napravi svoju šutljivu igru i objavi je; recimo ... u Google Storeu. Ne želite ga učiniti besplatnim, tako da možete prodati svoju prijavu.
Imajući to na umu, PLAYIR tim je razmišljao o razvoju "In App Purchase" sustava, koji će vam omogućiti da unovčite kada objavite svoje vlastite igre za druge.
Kako ovo radi?
Ako ste ikada igrali neku od tih besplatnih igara na telefonu ili tabletnom računalu koje trebaju nešto kako biste izvršili određenu radnju, ponestalo vam se "nešto". Često morate pričekati ili "Kupi" više - to je glavna ideja i ono što se nadam da će vas developeri zadržati u igri. Ovaj "In App Purchase" sustav omogućit će igračima da dobiju to "nešto" tako što će vam se svidjeti vaša Facebook stranica, pratiti vas na Twitteru, ili otići u staru školu i platiti pravi novac za to. Pogledajmo primjer:
Nisam želio zaustaviti svoje istraživanje ovdje, pa sam otišao naprijed i imao kratak razgovor s Alexom McIl, PLAYIR 3D Modeler i animator, i Ashraf Samy Hegab, PLAYIR osnivač. Dijelili su neke dodatne informacije o projektu:
Što vas je navelo da započnete s ovim projektom? Koja je bila vaša inspiracija?
“Mnogi od naših prijatelja umjetnika pokušavali su se zaposliti u industriji igara na sreću, jer su poslodavci tražili pojedince s iskustvom. To je ista stara situacija u kojoj se mogu uhvatiti, kako bilo koji umjetnici mogu steći iskustvo u industriji igara, osim ako ne rade u industriji igara?
Osjećali smo da je to ogroman nedostatak u sustavu i da mnogi umjetnici s nevjerojatnim talentom gube, a da ne spominjemo poslodavce koji se gube zbog fokusiranja samo na kandidate s iskustvom u tom području.
Tako je naša vizija bila da ako umjetnik može povući n svojih 3D modela / 3D animacija / 2D grafiku u živu igru koju igraju drugi ... onda je to moje iskustvo, gospodin poslodavac…. Alex McIl.
Koliko je teško razvijati tako složen sustav?
“Ako bih se vratio natrag na otprilike godinu i pol dana danas, iskreno ne bih vjerovao da je to moguće. Prvobitno smo htjeli vidjeti možemo li dobiti živu multiplayer igru koja radi između iOS-a i Androida. Tada smo htjeli vidjeti možemo li održavati razine uređivanja. Tada smo poludjeli i smislili rješenje koje nikad prije nije vidjelo, što vam zapravo omogućuje da usmjeravate izvorni kod preko weba, iOS-a, Androida, Windows telefona, gotovo bilo kojeg uređaja, sve u stvarnom vremenu.
Da biste došli do ove faze, morate shvatiti da je to doista bio vrhunac 10 godina iskustva u radu na toliko različitih platformi i operacijskih sustava. Od PlayStationa 2 do iOS-a do WebGL-a. Bez stvarnog kopanja u sve te različite platforme i izgradnju igara za svaku od njih, nikada ne bismo mogli razviti ovaj sustav. Ali, hej, sada je tamo, i to je sve otvoreni izvor, mi stvarno nastojimo da ovo definiramo doba za više zatvorenih platformi.- - Rekao je Ashraf Samy Hegab
Ako netko nema apsolutno nikakvo znanje o programiranju, koliko će biti teško početi koristiti PLAYIR? Hoće li biti nekih tutorijala, hoćeš li dodavati dokumentaciju u razvojno odijelo, ili postoji ugrađeni mehanizam za pomoć na razvojnom odijelu PLAYIR?
“S bilo kojim sustavom koji je nekome nov, uvijek će biti uključen neki oblik učenja. S tim u vezi, naša je dužnost učiniti Playir Game Engine jednostavnim za korištenje, što je više moguće jednostavno i intuitivno.
Proizvodimo pakete za igre koji sadrže osnovne elemente onoga što čini igru, što zauzvrat daje osobama bez vještina programiranja mogućnost prilagođavanja umjetnosti, izbornika, dizajna razine itd. Tih paketa bez kodiranja (koristeći drag n drop tehnologiju) ).
Imamo i ugrađeni JavaScript editor za srednje korisnike koji mogu napraviti složenije i prilagodljivije igre, kao što su mijenjanje kamera, dodjeljivanje prilagođenih korisničkih sučelja i dodjeljivanje radnji kontrolnim gumbima. Također očekujemo da će početnik bez iskustva u programiranju naposljetku htjeti pojačati svoju igru (pomilovanjem dosjetke) i početi rješavati JavaScript editor koji je daleko jednostavniji jezik za pisanje od jezika programiranja tradicije koji se koristi za izgradnju igara.
Dio sredstava iz naše kampanje Indiegogo ići će u izradu tutorijala / video tutoriala o tome kako koristiti naš sustav, u stvari već smo to počeli raditi na našem PLAYIR Youtube kanalu, ali očito želimo poboljšati / povećati te videozapise.
Nadalje, radit ćemo na izradi dokumentacije i korisničkih priručnika, kao i na ugrađenom mehanizmu pomoći, gdje će se tijekom igranja na zaslonu pojaviti upute koje će pružiti korisničke informacije o tome kako koristiti sustav. (naravno, ako je potrebno, to može biti onemogućeno). "
To su značajke kojima je potrebno ostvariti Indiegogo sredstva
Koji je glavni žanr igre za koji mislite da će biti razvijen pomoću PLAYIR-a?
“Trenutno bih rekao igre slične Street Fighter i World of Warcraft. Zapravo, svaka igra koja sadrži 3D animacije likova… čini se da je mnogo više fleksibilnosti / varijabli u izradi igara koje sadrže animirane likove.
Ali, iskreno, Ash je vjerna svojoj inspiraciji i voli uključiti umjetnike u odlučivanje o sljedećoj igri, pa je odlučivanje o tome koji je žanr igre najpopularniji teško pozvati jer ovisi o pojedincima koji rade na PLAYIR-u.
Kada je riječ o igri za više igrača, koliko je ogroman svijet koji programeri mogu stvoriti pomoću PLAYIR-a? Postoje li ograničenja?
"Na strani poslužitelja testirali smo pokretanje do 5000 igrača na istom čvoru poslužitelja. Na strani klijenta obrada oko 10 znakova hodanje oko razini čini se da dobro rade na iPhone4S i moderne Android 4.0 telefon. Ovo su trenutni podaci o izvedbi za naš trenutni sustav.
Međutim, uskoro ćemo uvesti LOD algoritme koji će vam omogućiti skaliranje na beskonačnu količinu poslužiteljskih čvorova, način na koji će funkcionirati ovisno o tome gdje se nalazite na razini, prirodno ćete se povezati s poslužiteljem koji ima te igrače na istoj razini razine, dok bi drugi poslužitelji upravljali igračima u drugim područjima karte. Također želimo uvesti optimizacije i LOD skaliranje za performanse na strani klijenta, tako da kada se kamera zumira, koristi se manje detaljan model uređaja, a kada igrač nije vidljiv u vidnom polju fotoaparata, nepotrebna obrada, kao što su animacija i napredna fizika, bit će zanemarena, sve dok se ne vrate u prikaz. Naša krajnja vizija je riješiti sve teške probleme, od multiplayer skaliranja, cross-platform razvoja i sve to ludo. Stvarno samo učinite da sloj tehnologije nestane kako bi vam pružio samo nevjerojatnu kreativnu okolinu za igru. ”Dakle, kao što možete vidjeti, kada je u pitanju igra za više igrača, vaša mašta je granica, prema Ashrafovu objašnjenju.
Trenutno, ovaj projekt prolazi kroz Indiegogo kampanju koja pokušava prikupiti 25.000 USD kako bi se projekt unaprijedio unajmljivanjem više dizajnera. Taj dodatni sadržaj korisnicima se besplatno isporučuje putem paketa igara koji se koriste na njihovim kreacijama, kao i dodavanja međunarodnih čvorova za igre za više igrača.
Osim toga, PLAYIR mora dovršiti razvojno odijelo koje će raditi izravno na mobilnim uređajima jer trenutno radi samo s web-preglednicima. To bi bio još jedan dodatak koji se može dogoditi samo s ovom kampanjom financiranja.