PlayStation vs & period; Xbox i debelog crijeva; PlayStation radi bolje

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox i debelog crijeva; PlayStation radi bolje - Igre
PlayStation vs & period; Xbox i debelog crijeva; PlayStation radi bolje - Igre

Sadržaj

"PlayStation 4 nema ekskluzivno!"


To je tvrdnja koju sam čuo i čitao cijelu godinu.

"Ovo je najveća igraća postavka u Xbox povijesti."

To je ono što je Microsoft promicao tijekom cijele godine. Istina, ipak, igralište je puno više nego što mislite.

PlayStation je oduvijek imao više i bolje ekskluzivne od Xboxa.

Sigurno Xbox će uvijek imati Halo, Gears of War i Forza, ali prije Xbox One, to je bilo prilično mnogo. Microsoft se iskušao s basna niz, Viva Pinata, i Previše ljudski, od kojih nijedan nije bio veliki uspjeh. PlayStation, s druge strane, ima povijest ugošćavanja mnogih fantastičnih ekskluzivnih sadržaja i daje svojoj prvorazrednoj programerici slobodno disanje i stvaranje.

Posljednja generacija, PS3 je igrao nadoknadu za 360 godina. Sonyjev treći stroj završio je prodajom 360, a godinu dana manje na tržištu. I to je učinjeno s najboljim igrama. Dok su vlasnici Xbox 360 među sobom okretali palčeve Halo i Gears of War Iskustva, igrači PS3 imali su uzbudljive avanture s Nathanom Drakeom, ubijajući bogove s Kratosom, postajući superheroj s Coleom McGrathom, boreći se s beskrajnim ratom protiv Helghana i stvaranjem svjetova sa Sackboyem. Iz godine u godinu, PS3 je imao ekskluzivno svaki drugi mjesec.


Obećavajući start za Xbox

Ovaj put, Microsoft je namjeravao nadmašiti PlayStation u tom odjelu tako što je imao više ekskluzivnih uređaja - i više od punih pucača. Izašli su s vrata Dead Rising 3, Ryse: Rimski sin, Forza Motorsport 5, i nekoliko Kinect naslova, kao i prikazivanje prikolica za Halo 5 i Quantum Break, Prva dva su bila najuzbudljivija od lansiranja, jer Ryse Imao je mnogo potencijala i Mrtvi ustaju je velika serija koja ima isključivo.

PlayStation s druge strane, pokrenut s Knack, Killzone: Pad sjena, i Resogun, Igre koje su u početku bile namijenjene za pokretanje naslova, kao ozloglašen i DriveClub, nisu napravili prekid. Stoga je nesporno da je Xbox One imao bolje naslove za pokretanje.

Microsoft je nastavio s obećavajućim početkom otkrivanja Pad Titana i Sunset Overdrive - igra sjajnog izgleda koju su napravili prijatelji iz tvrtke Insomniac. To je bio pravi udarac za Sony. U međuvremenu, Pad Titana je prozvan "Poziv dužnosti ubojica " Halo: Zbirka glavnog zapovjednika, ubojiti nagon i više Forza, Xbox One je stvarno izgledao kao fantastičan platforme za ekskluzivne .... pa što se dogodilo?


Pukotine počinju se prikazivati

Pad Titana pušten i bio je ... dobar. Igra je bila kritički uspjeh, ali ne toliko komercijalna, a nije donijela smrt Poziv dužnosti kao što su mnogi predvidjeli. Usprkos godišnjoj vrijednosti hype i anticipacije, Pad Titana izblijedio je brže nego prdež na vjetru.

Sunset Overdrive bio sljedeći. Razlika s Zalazak sunca je da je zapravo bila nevjerojatna igra. Sunset Overdrive bila je fantastična igra Insomniac koja je isijavala karizmu i šarm, a ipak se slabo prodavala.Loše je to što Microsoft nikada nije najavio brojeve za njega i spomenuo ga kada je raspravljao o izazovima nove IP.

Fantastična igra koju nitko nije igrao

Forza i Halo dobro je, kako se i očekivalo. Međutim, ni jedan nije pomaknuo prodaju konzola - plus Halo bio je zbrkan s velikim online problemima. U međuvremenu, na drugoj strani pjesama, Sony je imao veliki uspjeh Zloglasni: drugi sin, posljednji od nas: remastered, MLB: predstava, i DriveClub, bez obzira na Red: 1886 Microsoft je pokušavao, pa čak i proizvesti neke sjajne igre, ali nije dobivao željene rezultate.

I tako 2015. godine ...

Napravi matematiku

2015. je trebala biti godina za Microsoft. Sony nije imao ništa, osobito nakon Uncharted 4 je odgođen. Xbox obožavatelji su izašli iz pukotina Interneta kako bi se zabavili kod vlasnika PS4. Čak sam čuo da su insajderi iz industrije razgovarali o kratkotrajnosti Sony-jeve ponude. No, je li to bilo jednako jednostrano kao što su svi tvrdili? Ne. U stvari, PlayStation 4 je imao više ekskluzivnih u 2015. nego Xbox One.

Počnimo s AAA igrama. Microsoftova "najveća postavka ikada" sastoji se od Halo 5: Čuvari, Uspon Tomb Raidera, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, i Rijetka ponavljanje. To je sjajna postavka i vjerojatno najbolji Microsoft koji je ikada imao (prema tvrdnjama).

2015 nije bila najbolja godina za Sony; nitko to neće tvrditi. Ali nije bilo ni blizu kao neplodna kao što ste možda naveli da vjerujete. Godina je počela s Red: 1886, smiješno lijepa igra na koju je nažalost bilo zabavnije gledati nego što je bilo. Tada je došao Krvavi - duhovnom nasljedniku Demonske duše bio je iznenađujuće veliki hit za Sony i bio je razgovor kada je izašao. Bloodborne je sigurna igra natjecatelja godine.

Sljedeći veliki naslov koji je pogodio Sony-jeve platforme, igra koju ne bih računao da nisam već računao Gears of War, je Bog rata III remastered, Tada je došlo do najvećeg iznenađenja u godini, Do zore, Fantastična igra užasa u žilama Pljusak, Do zore šokirali su mnogi koliko je dobro napisano, kako je lijepo i koliko je bilo glupo. Onda zaokružiti godinu koju smo dobili Tearaway: Raspleteno i Uncharted: Zbirka Nathana Drakea.

Dakle, Xbox One je 2015. imao pet ekskluzivnih AAA igara, dok je PS4 imao šest. Sve u svemu, količina nije uvijek jednako važna kao kvaliteta, a činjenica da su tri od šest Sonyjevih remastera svakako predstavlja faktor.

Za Xbox, Rijetka ponavljanje i Gears of War: Ultimate Edition nadmašio očekivanja, Halo 5: Čuvari bio je hit, Forza uvijek izvodi, i Uspon Tomb Raidera naišao je na kritičku pohvalu, ali se loše prodavao nakon toga Fallout 4. Razočaranje prodaje Uspon Tomb Raidera je zasigurno problem, ali bilo je sjajna godina za Xbox. To je nadmašilo PS4 u mjesecu listopadu - obilježilo je tek drugi put ove godine, i to četvrto u ukupnom poretku.

Ako želiš biti stvarno blesav ...

Ako pogledamo manje naslove, PlayStation je imao daleko bolju godinu. Svatko je otišao u Rapture, nestajanje Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remasterirano), Glasnoća, Hotline Miami 2, i Grow Home samo su neke od igara koje su došle na PSN ove godine. Međutim, jedan naslov posebno je zarobio srca milijuna u 2015. - Rocket League, Druga nogometna utakmica od Psyonixa bila je hit bez presedana, prodan u više od 6 milijuna primjeraka. Igra će vjerojatno doći u Xbox One 2016., ali to je bila priča o Pepeljugi na PS4 ove godine. Jedine Xbox digitalne igre koje ste čuli o ovoj godini bile su Ori i slijepa šuma i Stanje propadanja: Prva godina.

Partijska partnerstva

Sada sam pričao o (velikoj) duljini o tome koje igre su došle do koje platforme, ali što je zaista važno i zanimljivo pogledati, to je logistika ekskluzivnih.

Ryse: Sin Rima, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, i Uspon Tomb Raidera svi su ekskluzivni proizvodi trećih strana, a drugi je isključivo vremenski ograničen. Jedine prve igre koje su Microsoft objavile su Halo, Forza, Rijetka ponavljanje, i Gears of War: Remastered.

Još jedna nevjerojatna igra koju nitko ne igra. Hvala, Fallout 4.

Neuspjeh igara trećih strana da budu komercijalni hitovi vjerojatno je naškodio Microsoftovim odnosima s trećim stranama. Uzeti Pad Titana na primjer. EA i Respawn su priznali kako bi imalo koristi od igre na PS4 - i nastavak će biti. Phil Spencer je čak rekao da će igre trećih strana biti manje fokusirane na budućnost, iako to nije zato što ih Microsoft ne želi.

Gledajući unaprijed u 2016, Xbox One ekskluzivne Recore, Crackdown 3, kvantni prekid i Scalebound sve su to druge i treće strane još jednom igraju. To nije nužno problem, ali kao što sam rekao, ako igre i dalje budu komercijalno slabije razvijene će biti manje sklonije radu s Microsoftom (a Microsoft će biti manje sklon raditi s njima).

S druge strane, svaka igra koju je Sony izdao ove godine je minus Odcijepljen, bio je ekskluzivni. Čak i Uncharted Collection to je učinila neovisna lučka kuća Bluepoint Games (iako još uvijek objavljuje Sony). To je manje rizično poslovanje od razvoja treće strane jer Sony još uvijek posjeduje IP, što vrijedi i za Microsoft Recore, Scalebound, Quantum Break, i tako dalje.

Stvar je u tome: Microsoftovi ekskluzivni proizvodi treće strane vrlo su kratkoročno rješenje.

Tvrtka nije izgradila nijednu novu seriju, iako ne zbog nedostatka pokušaja. Neće biti Ryse 2, i a Sunset Overdrive 2 ili Dead Rising 4 je malo vjerojatno. Titanfall 2 bit će multiplatform. Dok će vjerojatno biti Knack 2 za PS4, sigurno će biti nastavaka Zloglasni: Drugi sin, Bloodborne, Do zore, pa čak i Red: 1886, Već ovu generaciju, Sony je stvorio 3, možda 4, nove ekskluzivne serije.

Pupoljci iz prve strane

Dio problema su i Microsoftovi prvi studiji. Microsoft posjeduje 343 industrije, koalicije, Lionhead studije i 10 okreta - od kojih su svi ograničeni na izradu Halo, ratna brzina, bajka, i Forza za vječnost. To su četiri glavna studija, svi povezani s istim četirima igrama iznova i iznova; ona je kreativno zagušljiva i suvišna. Zamislite da je Sony otišao u Naughty Dog i zatražio da radi Crash Bandicoot zauvijek - bez te kreativne slobode ne bismo dobili Jak & Daxter, Uncharted, ili Zadnji od nas.

Zatim Microsoft također ima Rijetke, BigPark Studios, Mojang i litaniju malih studija koje rade na tabletima i Kinectovim stvarima. Rijetko radi More lopova, zabavna igra s mnogo potencijala. BigPark je potpuno u mraku, a Mojang to radi Minecraft stvar.

Ima ih još mnogo, odakle su došli

Dakle, mi znamo na čemu radi svaki Microsoftov prvi programer, a to je upravo ono što biste očekivali. To je razlog zašto je Microsoft otišao u treće strane kao što su Armature, Respawn, Insomniac i Crystal Dynamics da bi dobili ekskluzivne igre. Xbox treba više raznolikosti.

Sony nema takav problem.

Od Sonyjevih razvojnih programera prve strane, znamo da dobivamo Uncharted 4 iz Naughty Dog, snovi iz Media Molecule, Gran Turismo Sport iz Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn iz Guerilla igara i zbrinjavanje otpada iz Guerilla Cambridge, Gravitacijska žurba remastered, Gravity Rush 2, i Posljednji čuvar iz japanskog studija, a Evolution i dalje radi DriveClub, Četiri od njih su nove IP adrese.

Ostali studiji s prvim stranama obavijeni su tajnama - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio i Sony London. Sony Santa Monica gotovo sigurno radi na novom Bog rata, ali također pomaže u razvoju na toni manjih igara, od Nedovršeni labud do Svi su otišli u Rapture, Sony London radi na virtualnoj stvarnosti. Sucker Punch dobro napreduje u razvoju nečega, prema Shuhei Yoshidi - možda je to još jedna ozloglašen, Sony San Diego neizbježno donosi sljedeći nastavak u MLB: Show serija, ali također pomaže u proizvodnji Uvučeno u smrt, oružje gore, i Ubijte soj - još tri ekskluzivna PlayStationa.

Srušio sam Microsoftove i Sony-jeve prvoklasne studije kako bih naslikao sliku budućnosti. Sony svojim studijima daje mnogo užeta kako bi se objesili i, kao takvi, dobivamo iznimno uzbudljiv novi IP Horizon Zero Dawn, poput iznenađujućih nastavaka Gravitacijska groznica 2, kao i nekoliko umjetničkih eksperimenata snovi, Jednostavno rečeno, Sony-jevi naslovi prvih strana su mnogo uzbudljiviji.

Proizvod kreativne slobode

Međutim, Sony također radi s drugim i trećim stranama, kao što je spomenuto ranije sa svim ovogodišnjim ekskluzivima. Također dolazi isključivo na PS4 je Detroit: Postani čovjek iz Quantic Dream, Street Fighter V, Ničije nebo, Persona 5, Hellblade, i puno podrške treće strane VR. To se razlikuje od Microsofta, jer se te igre gotovo sigurno dobro prodaju - Street Fighter V, Ničije nebo i Persona 5 su ne-mozgovi, i Hellblade i Detroit definitivno bi mogao dobro proći ako se pravilno prodaje.

završna igra

Ne želim biti Debbie Downer i čarolija za Xbox One, jer to zasigurno nije slučaj. Ekskluzivne igre na Xbox One do sada su se kretale od dobrog do velikog, i šteta je što se neki od njih nisu bolje prodavali. Ako ste pravi igrač, ne želite loše na Microsoft, Sony ili Nintendo, jer je konkurencija dobra za sve.

Neuspjeh Uspon Tomb Raidera je loša vijest za Microsoft; ako poznata imovina kao što je Lara Croft ne može prodati, što se onda može očekivati? Međutim, to me zbunilo otkako su se E3 dogovorili da ga pošalju Square Enix i Microsoft Fallout 4, u sendviču između Poziv dužnosti i Ratovi zvijezda, Nadam se da će igra naći uspjeh kada se na PS4 ispiše sljedeće godine.

Microsoft će uvijek imati svoje osnovne proizvode Zupčanici rata, Forza i Halo, što možda nije najuzbudljivija perspektiva, ali oni su vrlo sigurni. Bilo bi lijepo vidjeti te razvojne inženjere kako bi dobili više slobode i možda čak razvili neke nove IP-ove; međutim, preimenovanje dviju od njih kako bi odražavale njihove pojedinačne igre, sugerira da neće dobiti takvu slobodu.

Ova je jesen bila velika sezona za Xbox One, a pobjednička prodaja u listopadu je veliki znak, ali cilj ne bi trebao biti outsell PS4. Ako Microsoft pruža izvrsne igre koje se mogu igrati samo na Xbox One, onda će igrači doći. 2016 je uzbudljivo za zeleni brand, s Gears 4, Crackdown 3, More lopova, Recore, Quantum Break, i Scalebound, a da ne spominjem mnoštvo fantastičnih digitalnih igara Ispod, Cuphead i U, Microsoft bi mogao imati koristi od reorganizacije nekoliko internih timova, od kojih je većina radila na Kinectu i postavljala ih da rade na novom IP-u. Trebali bi slijediti Sonyjev primjer i dopustiti ustanovljenim studijima (poput Naughty Dog i Guerilla) da protežu svoja krila i pokušaju nove stvari.

Xbox One ne može si priuštiti drugu Ryse, Sunset Overdrive, ili Pad Titana, za to su potrebni novi IP-ovi prve strane koji se mogu postaviti u seriju. Upravo sada, Microsoft sjedi prilično s ekskluzivama, ali posljednje dvije godine nisu bile sjajne za Xbox One, a odlazak naprijed mogao bi dobro poslužiti tvrtki kako bi izvukao stranicu iz natjecateljske knjige.